Dreifachkick

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Dreifachkick

ja トリプルキック en Triple Kick

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 10
Genauigkeit: 90 %
AP: 10 (max. 16)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 80
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Dreifachkick ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 2. Generation existiert und war bis einschließlich zur 6. Generation die Spezialattacke von Kapoera.

Effekt

Dreifachkick verursacht bis zu dreimal in einer Runde Schaden und ist eine Serien-Attacke. Die Stärke jedes Treffers in Folge erhöht sich um 10; somit besitzt der letzte Treffer eine Stärke von 30. Anders als Doppelkick hat jeder der drei Angriffe eine eigene Berechnung der Trefferchance, somit kann nicht nur der erste Angriff daneben gehen. Wenn einer der Angriffe daneben geht, wird die Attacke beendet. Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink beträgt die Anzahl der Treffer immer drei.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Fokusgurt oder Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.

Generation 2

In der 2. Generation ist die Anzahl der Treffer durch den Zufall bestimmt, und nur der initielle Angriff unterliegt einer Trefferchancenberechnung.

King-Stein besitzt nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückzuschrecken, statt sie für jeden Treffer anzuwenden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Trifft 3 mal, Kraft nimmt zu.
K Trifft 3mal, Kraft nimmt zu.
RUSASM Tritt Gegner 3-mal nacheinander. Härte nimmt zu.
FRBG Tritt Gegner 3-mal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt zu.
DPPT HGSS Tritt Gegner 1- bis 3-mal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
SW S2W2 Tritt das Ziel 1- bis 3-mal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
XY ΩRαS Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
SM USUM LGPLGE Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
SWSH SDLP Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
PLA Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
KAPU Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner drei Mal mit steigendem Schaden.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 2
Stärke 8
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★★
Pokémon Rumble World ★★★★ 1.800

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Diese 3-Kick-Attacke verursacht zunehmenden Schaden. Ein falscher Tritt beendet sie.
PMDPMD Tritt Gegner 3-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu. Stärke nimmt mit jedem Tritt zu.
PMD2PMD2PMD2 Tritt Gegner 3-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu. Stärke nimmt mit jedem Tritt zu.
PSMD Fügt dem Gegner 3 Mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel werden beim Angriff drei Münzen geworfen, pro „Kopf“ wird dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zugefügt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Dreifachkick
Englisch Triple Kick
Japanisch トリプルキック Triple Kick
Spanisch Triplepatada*
Triple Patada*
Französisch Triple Pied
Italienisch Triplocalcio
Koreanisch 트리플킥 Triple Kick
Chinesisch 三連踢 / 三连踢 Sānliántī


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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