Tagedieb

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Tagedieb

ja なまける en Slack Off

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
5 (max. 8) (ab Gen. 9)
Als Z-Tagedieb
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 10 Sekunden lang nicht.

Tagedieb ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert und in dieser die Spezialattacke von Bummelz und Letarking war.

Effekt

Dem Anwender werden 50% seiner maximalen KP aufgefüllt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Durch Müßiggang werden die Hälfte d. max. KP aufgefüllt.
FRBG Durch Müßiggang wird die Hälfte der max. KP aufgefüllt.
DPPT Durch Müßiggang wird die Hälfte der max. KP aufgefüllt.
HGSS Durch Müßiggang werden KP des Anwenders mit 50 % d. max. KP aufgefüllt.
SW S2W2 Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
XY ΩRαS Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
SM USUM LGPLGE Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
SWSH SDLP Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
PLA Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
KAPU Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite RWselbst.png
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Füllt die KP des Anwenders wieder auf.
Pokémon Rumble World Füllt die KP des Anwenders wieder auf. 1.800 P-Münze.png

Pokémon UNITE

Tagedieb 
Beschreibung Durch Müßiggang regeneriert der Anwender für kurze Zeit kontinuierlich KP. Wenn diese Attacke unterbrochen wird, fällt der regenerierte Wert niedriger aus.
Cooldown 11 Sek.
Schaden
Kategorie Attackeneigenschaft-Icon Status LGPE.png Status
Art Heilung Heilung-Icon UNITE.png
Entwicklung Amnesie  Telekinese 
Level der Entwicklung 6
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD KP des Anwenders werden um die Hälfte der maximalen KP aufgefüllt.
PMD2PMD2PMD2 KP des Anwenders werden um die Hälfte der maximalen KP aufgefüllt.
PSMD Stellt die KP des Anwenders wieder her.*
Regeneriert die KP des Anwenders.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Tagedieb
Englisch Slack Off
Japanisch なまける Namakeru
Spanisch Relajo
Französisch Paresse
Italienisch Pigro
Koreanisch 태만함 Taemanham
Chinesisch 偷懶 / 偷懒 Tōulǎn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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