Pokémon der Woche

Elektek

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Pokémon-Icon 125.png
Elektek
jaエレブー(Eleboo) enElectabuzz
Sugimori 125.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Elektro
National-Dex #125
Johto-Dex #155 (GSK)
#157 (HGSS)
Sinnoh-Dex #198 (PT)
Einall-Dex #057 (S2W2)
Alola-Dex #227 (SM)
#296 (USUM)
Galar-Dex #016 (Kronen-Dex)
Hisui-Dex #183
Fähigkeiten Statik
Munterkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Elektro-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 30,0 kg
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Elektek
Ruf
Sound abspielen

Elektek ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Elekid und kann sich wiederum zu Elevoltek weiterentwickln.

Im Anime besaß Paul ein eines, das sich zu Elevoltek entwickelt hat.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Elektek ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon mit einer gelb-schwarzen Fellfarbe. Grundfarbe seines Fells ist dabei gelb und die einzelnen Muster dementsprechend schwarz. Der Kopf des Elektro-Typen hat die Form einer RauteWikipedia-Icon. Auf dem Haupt wachsen zum einen zwei längere, spitze Haare hintereinander, zum anderen weiter außen zwei AntennenWikipedia-Icon, die am Ende je eine KugelWikipedia-Icon besitzen. Auf der Stirn ist ein V-förmiges Muster zu sehen. Die dreieckigen Augen setzen sich aus der weißen Lederhaut und den kleinen, schwarzen Pupillen zusammen. Elektek hat ein eher flaches Gesicht, dafür aber ein sehr breites Maul, das mit zwei spitzen Eckzähnen ausgestattet ist. Die beiden kleinen Nasenlöcher haben ihren Platz direkt darüber gefunden. Die relativ langen Arme sind mit einem dreifachen Streifenmuster auf Ober- und Unterarm geschmückt. Die Unterarme sind dabei etwas kräftiger als die Oberarme und an den Ellenbogen sind einige Stacheln erkennbar. An den Händen besitzt das Pokémon fünf Finger. Auf dem eher dickeren Bauch ist ein großes BlitzWikipedia-Icon-förmiges Muster zu sehen. Die kurzen Beine sind ebenfalls je zweifach gemustert. An den Füßen ist es vorne mit zwei und hinten einer spitzen Kralle bewaffnet. Schließlich besitzt Elektek einen gelb-schwarz gestreiften langen Schwanz.

In der schillernden Form ist das Pokémon rötlich gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Elektek ist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie recht weit verbreitet, sodass dieses Pokémon einzig in Hoenn und in Kalos nicht heimisch ist. Elektek treten in freier Wildbahn besonders in der Nähe von großen Städten, Stromleitern und Kraftwerken auf, wo sie sich von Strom ernähren. Es schleicht sich dabei gern in Kraftwerke und frisst den ganzen Strom auf, wodurch es oftmals schwere Stromausfälle verursacht. Für die Hälfte aller plötzlichen Stromausfälle sind Elektek verantwortlich! Bei Gewitter entbrennt unter diesen Pokémon ein Wettstreit um höher gelegene Orte, an denen ein Blitzeinschlag wahrscheinlich ist. Einige Ortschaften benutzen daher diese Pokémon anstelle von Blitzableitern. Die Menge an Elektrizität, die aus seinem Körper austritt, ist jedoch sehr viel größer als jene, die es über seine Nahrung zu sich nimmt. Grund dafür ist, dass sich sein Körper ständig entlädt. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab. Im Dunkeln erstrahlt es aus diesem Grund auch in einem bläulichen Ton. Experimente, Elektek als flexiblen Speicher für frei einsetzbare Blitze zu verwenden, zeigen zwar erste Erfolge, dennoch ist diese Methode bislang nicht sehr effizient. Berühren sich zwei Elektek, tauschen sie über den Fluss der Elektrizität ihre Gefühlsregungen aus. Im Kampf verstärkt es Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme, wodurch Gegner auch schon mal aus Angst davonrennen.

Entwicklung

Elektek stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Elekid, welches seit der 2. Generation existiert, und kann sich selbst wiederum seit der vierten Spielgeneration zu Elevoltek weiterentwickeln. Im Laufe seiner Entwicklung wächst sein kleinkindlicher Körper zu erwachsener, massiver Statur heran, wobei es stark an Gewicht und Größe zulegt. Zudem prägt sich schließlich ein langer gespaltener Schweif aus und seine Hörner verlieren an Größe.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Elekid zu Elektek beim Erreichen von mindestens Level 30 ausgelöst, jene zu Elevoltek bei einem Tausch, wenn Elektek einen Stromisierer mit sich trägt.

PfeilRechts.pngLevel 30
PfeilRechts.pngTausch mit Stromisierer Stromisierer
Anwendung von Stromisierer Stromisierer (in Hisui)
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Elektek basiert vermutlich auf einer Mischung aus mehreren RaubkatzenWikipedia-Icon auf zwei Beinen. Die Streifen sind dem TigerWikipedia-Icon und der Schwanz dem LeopardWikipedia-Icon entnommen. Es könnte auch von einem OniWikipedia-Icon inspiriert worden sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Elektek Elektrizität + 鉄拳 tekken oder ElektrotechnikWikipedia-Icon
Englisch Electabuzz electric + buzz
Japanisch エレブー Eleboo エレクトリック erekutorikku + ブー
Französisch Élektek électricité + 鉄拳 tekken
Koreanisch 에레브 Elev Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 電擊獸 / 电击兽 Diànjīshòu 電擊 diànjī + shòu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I R Kraftwerk
BG Tausch
II GSK Route 10
III RUSASM Tausch
FR Kraftwerk
BG Tausch
IV DP Entwicklung
PT Route 222
HGSS Route 10, Safari-Zone
V SS2 Tausch
WW2 Entwicklung
VI X Kontaktsafari
Y Kontaktsafari, Event-Verteilung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Route 12, Glühberg
USUM Hokulani-Berg, Glühberg
LGPLGE Kraftwerk
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dyna-Riesennest, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 267, Bett des Giganten: Nest 220, Dreiwegpass: Nest 258, Frostfeld: Nest 201, Schollenmeer: Nest 254)
SD Entwicklung
LP Tausch
PLA Kraterberg-Hochland, Weißes Frostland

Trainer

Berühmte Trainer
Major Bob und sein Elektek

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Major Bob Arenaleiter GSKHGSSLGPLGE 46 bis 56
Hoenn
Walter Arenaleiter SM 50
Hisui
Hin Wächter PLA 60
Weitere Trainer
SM Æther Foundation Personal* #1 1

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Elektek durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 25
6 15 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 20
11 20 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
18 28 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
25 35 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 10
34 45 Donnerblitz Elektro Spezial  80 100 % 10
43 54 Donner Elektro Spezial  100 75 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Elektek durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 20
PLA Sternschauer Normal Spezial  60 20
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 10
PLA Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 10
PLA Eishieb Eis Physisch  75 100 % 10
PLA Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 5
PLA Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 15
PLA Gigastoß Normal Physisch  120 90 % 5
PLA Stromstoß Elektro Physisch  85 100 % 10
PLA Hyperstrahl Normal Spezial  120 90 % 5
PLA Donnerblitz Elektro Spezial  80 100 % 10
PLA Psychokinese Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Elektek durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Ladevorgang Elektro Status  20
12 Sternschauer Normal Spezial  60 20
16 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
20 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
24 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
28 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
34 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
40 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
46 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
52 Lichtschild Psycho Status  30
58 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
64 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Elektek durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TP80 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Elektek durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
TM100 Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Elektek durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Eishieb SDLP Eis Physisch  75 100 % 15
Feuerschlag SDLP Feuer Physisch  75 100 % 15
Kreuzhieb Kampf Physisch  100 80 % 5
Wuchtschlag Kampf Physisch  100 50 % 5
Power-Punch SWSH Kampf Physisch  150 100 % 20
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Elektek durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Hochspannung Elektro Spezial  70 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Elektek von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Elektek kann folgende Items tragen:

RBG  Bitterbeere 100%
PT Stromisierer Stromisierer 5%
SMUSUM Stromisierer Stromisierer 5%
SWEXSHEX Stromisierer Stromisierer 5%
PLA Itemsprite Amrenabeere PLA.png Amrenabeere
Itemsprite Löchrige Aprikoko PLA.png Löchrige Aprikoko
Itemsprite EP-Bonbon M PLA.png EP-Bonbon M?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
35%
15%
100%?
20%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON lebt in der Nähe von Kraftwerken. In Städten kann es Stromausfälle verursachen.
ELEKTEK schleicht sich oft in Kraftwerke und frißt den ganzen Strom auf. So verursacht es Stromausfälle.
ELEKTEK schleicht sich gern in Kraftwerke und frißt den ganzen Strom auf, wodurch es oftmals schwere Stromausfälle verursacht.
Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
Sein Körper entlädt sich ständig. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab.
Berühren sich zwei ELEKTEK, tauschen sie über den Fluss der Elektrizität ihre Gefühlsregungen aus.
Bei Gewitter konkurrieren diese POKéMON darum, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. Einige Ortschaften benutzen ELEKTEK an Stelle von Blitzableitern.
Es konsumiert am liebsten Elektrizität. Gelegentlich sieht man es in der Nähe von Kraftwerken.
Dieses POKéMON lebt in der Nähe von Kraftwerken. In Städten kann es Stromausfälle verursachen.
Bei Gewitter konkurrieren diese PKMN, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. ELEKTEK dient auch als Blitzableiter.
Die Hälfte aller Stromausfälle wird durch dieses PKMN ausgelöst, das in E-Werken Elektrizität frisst.
Verstärkt Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme. Gegner rennen unterdessen auch schon mal davon.
Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
Sein Körper entlädt sich ständig. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab.
Verstärkt Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme. Gegner rennen unterdessen auch schon mal davon.
Experimente, Elektek als flexiblen Speicher für frei einsetzbare Blitze zu verwenden, zeigen erste Erfolge.
Experimente, Elektek als flexiblen Speicher für frei einsetzbare Blitze zu verwenden, zeigen erste Erfolge.
Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
Es konsumiert am liebsten Elektrizität. Gelegentlich sieht man es in der Nähe von Kraftwerken.
Bei Gewitter entbrennt unter Elektek ein Wettstreit um höher gelegene Orte, an denen ein Blitzeinschlag wahrscheinlich ist. Einige Ortschaften benutzen diese Pokémon anstelle von Blitzableitern.
Für die Hälfte aller plötzlichen Stromausfälle sind Elektek verantwortlich. Sie belagern gerne Kraftwerke und zapfen ihnen Strom ab.
Die Menge an Elektrizität, die aus seinem Körper austritt, ist sehr viel größer als jene, die es über seine Nahrung zu sich nimmt.
Sein ganzer Körper speichert Elektrizität. Vor einem Schlag lädt es seine Arme mit kreisförmigen Bewegungen elektrisch auf.
Es wird oft für Stromausfälle verantwortlich gemacht, doch viel häufiger handelt es sich um eine Folge menschlichen Fehlverhaltens.
Größere Stromausfälle sind fast immer darauf zurückzuführen, dass ein Elektek den Strom eines Kraftwerks einfach gefressen hat.
In vielen Elektrizitätswerken werden Pokémon vom Typ Boden eingesetzt, um Elektek davon abzuhalten, den dortigen Strom anzuzapfen.
Bei Gewittern versammeln sich Elektek in der Nähe von hohen Bäumen, wo sie regungslos auf Blitzeinschläge warten.
Die Hälfte aller Stromausfälle lässt sich darauf zurückführen, dass Elektek in Kraftwerken auftauchen und dort Strom abzapfen.
Elektrizität dient ihnen als Nahrung. Sammeln sich am Abend Gewitterwolken, sieht man Elektek hohe Bäume emporklettern und dort auf Blitzeinschläge harren.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von ElektekPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Mit Attacke vom Typ Boden besiegt
1
2
5
10
20
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Donnerschlag gesehen
1
3
8
20
40
Einsatz von Donner gesehen
1
3
6
12
25
Schwerfällig gemacht
1
3
5
7
10
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Elektek:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Tunnel
PI Lavandia (roter Tisch)
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Power-Rock-Versteck
L Geheime Lagerhalle 7
IV PMD2PMD2PMD2 Ampere-Ebene E10, Weite Ampere-Ebene
R2 Frachtschiff
RBL Der Äonenturm
PP Spukzone, Treffpunkt
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3), Weltensäule (UG2) (Fabrikbereiche)
VI LB Zerr-Insel S02
SH Fliederpalast
RBLW Fabrik des Donnerhalls, Kraftwerk
PSMD Durch Verbindung mit Bissbark *
VII Q Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Britzelrisotto
VIII PMDDX Donnerberg, Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Reinwald, Verlassene Insel, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-188
Gruppe
Elektro (R2).png Elektro
Aufladung3 (R1).png Aufladung3
Kreise
6
Minimale Erfahrungspunkte
13
Maximale Erfahrungspunkte
13
Verzeichnis-EintragElektek entlädt sich in einem großen Radius. Es kann zudem den Fangkom aufladen.
R-071
Gruppe
Elektro (R2).png Elektro
Blitz1.png Blitz1
Freundschaftsleiste
2070
Verzeichnis-EintragEs entlädt über seinen Körper Elekrizität und schleudert elektrische Blitze.
R-116
Gruppe
Poké-Assistent Elektro.png Elektro
Überladen2.png Überladen2
Verzeichnis-EintragEntlädt über längere Zeit Unmengen an Strom in seine Umgebung. Opfer wird gestoppt.

PokéPark

Elektek
Nummer
P-136
PokéPark-Album-EintragDer ältere Bruder von Elekid aus der Spukzone. Am liebsten spielt er Turbohangeln mit Tangoloss und Bammelballern mit Rotom.

Pokémon GO

Elektek
Kraftpunkte
163
Angriff
198
Verteidigung
158
Max. WP?
2670
Fangrate
20 %
Fluchtrate
9 %
Ei-Distanz
Entwicklung
100 Bonbons + Sinnoh-Stein
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Bei Gewitter entbrennt unter Elektek ein Wettstreit um höher gelegene Orte, an denen ein Blitzeinschlag wahrscheinlich ist. Einige Ortschaften benutzen diese Pokémon anstelle von Blitzableitern.

Im Anime

→ Hauptartikel: Elektek (Anime)

Elekteks ersten Auftritt hat es in der Episode Duell in Dark City. Die Arena von den Kas haben Elektek als stärkstes Pokémon, während die Arena der Yas Sichlor haben. Die beiden Arenen führen einen Kampf darum, wer später die offizielle Arena führen darf. Bei einem Straßenkampf, in dem Elektek und Sichlor ebenfalls kämpfen, werden die Arenen in Schutt und Asche gelegt.

Im Manga

Major Bobs Elektek

Elektek hat seinen ersten Auftritt im Pocket Monsters SPECIAL-Manga während VS. Elektek, als Major Bob sein Elektek gegen Rot in den Kampf schickt, der sich als blinder Passagier auf die MS Anne geschlichen hat, um die entführten Pokémon zu finden, die dort versteckt sein sollen. Zunächst hat Elektek die Oberhand, doch als Rots Quaputzi sich zu Quappo weiter entwickelt, kann es Elektek besiegen. Während VS. Golbat kämpft Major Bob in der Silph Company erneut gegen Rot und setzt dabei wieder sein Elektek ein. Als Major Bob während VS. Machollo gemeinsam mit Koga und Sabrina auf der Karmininsel erscheint, um im Kampf gegen die Top Vier zu helfen, ist Elektek erneut an seiner Seite. Dabei kämpft es während VS. Karpador gegen Bruno.

Als Major Bob im Gold, Silber und Kristall Arc wieder erscheint, ist erneut Elektek an seiner Seite und kämpft während VS. Magnetilo beim Arenaleiter-Turnier gegen Jens' Nebulak und Traunfugil. Gegen Nebulak hat Elektek gute Karten, doch das eingewechselte Traunfugil kann dank Leidteiler mithalten, bis Major Bob selbt zu Magnetilo wechseln muss.

Das Elektek eines Trainers erscheint in der Horde der Trainer-Pokémon, die während Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Im Smaragd Arc wird während VS. Zwirrklop sowie VS. Regirock ein Elektek jeweils als Vorstellung bzw. Beispiel in der Kampfzone genutzt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Elektek/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 38/2010.