Heilbefehl

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Heilbefehl

ja かいふくしれい en Heal Order

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Kampf
Typ: Käfer
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Heilbefehl
Z-Kristall Insectium Z Insectium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Heilbefehl ist eine Attacke des Typs Käfer, die seit der 4. Generation existiert, und bis einschließlich zur 7. Spielgeneration eine Spezialattacke von Honweisel.

Effekt

Heilbefehl heilt 50 % der maximalen KP des Anwenders.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT Untergebene heilen den Anwender. Er regeneriert so bis zur Hälfte der maximalen KP.
HGSS Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden mit 50 % der max. KP aufgefüllt.
SW S2W2 Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden mit 50 % der max. KP aufgefüllt.
XY ΩRαS Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
SM USUM LGPLGE Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Stellt KP des Anwenders wieder her.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 12
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Pokémon Masters EX

Heilbefehl
Typ: Typ-Icon Käfer Masters.png Käfer Genauigkeit:
Kategorie: Status  Reichweite: Anwender
Stärke: AEP: 1
Verbrauch: Attackenleistensegment Masters.png
Zusatzeffekt: Heilung
Beschreibung Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her.
Gefährten
Herbaro & Honweisel

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Stellt KP des Anwenders wieder her.
PSMD Stellt die KP des Anwenders wieder her.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Heilbefehl
Englisch Heal Order
Japanisch かいふくしれい Kaifuku Shirei
Spanisch Auxilio
Französisch Appel Soins
Italienisch Comandocura
Koreanisch 회복지령 Hoebok Jiryeong
Chinesisch 回復指令 / 回复指令 Huífù Zhǐlìng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???