Heilbefehl
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Heilbefehl | |
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ja かいふくしれい en Heal Order | |
Video in voller Größe | |
Honweisel setzt Heilbefehl ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Z-Heilbefehl | |
Z-Kristall | Insectium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | — |
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | 1 ♥ |
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Heilbefehl ist eine Attacke des Typs Käfer, die seit der 4. Generation existiert, und bis einschließlich zur 7. Spielgeneration eine Spezialattacke von Honweisel.
Effekt
Heilbefehl heilt 50 % der maximalen KP des Anwenders.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT | Untergebene heilen den Anwender. Er regeneriert so bis zur Hälfte der maximalen KP. |
HGSS | Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden mit 50 % der max. KP aufgefüllt. |
SW S2W2 | Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden mit 50 % der max. KP aufgefüllt. |
XY ΩRαS | Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
SM USUM LGPLGE | Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Stellt KP des Anwenders wieder her.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Füllt die KP des Anwenders wieder auf. | — | — |
Pokémon Masters EX
Heilbefehl | |||
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Typ: | Käfer | Genauigkeit: | — |
Kategorie: | Reichweite: | Anwender | |
Stärke: | — | AEP: | 1 |
Verbrauch: | |||
Zusatzeffekt: | Heilung | ||
Beschreibung | Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her. | ||
Gefährten | |||
Herbaro & Honweisel |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2PMD2 | Stellt KP des Anwenders wieder her. |
PSMD | Stellt die KP des Anwenders wieder her. |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Heilbefehl |
Englisch | Heal Order |
Japanisch | かいふくしれい Kaifuku Shirei |
Spanisch | Auxilio |
Französisch | Appel Soins |
Italienisch | Comandocura |
Koreanisch | 회복지령 Hoebok Jiryeong |
Chinesisch | 回復指令 / 回复指令 Huífù Zhǐlìng |
Anfallen | Anspringen | Blutsauger | Duonadel | Käferbiss | Kehrtwende | Krabbelkracher | Kreuzschere | Nadelrakete | Quetschwalze | Schlagbefehl | Stachelfinale | Überrumpler | Vielender | Zornklinge | |
Ampelleuchte | Käfergebrumm | Käfertrutz | Plage | Pollenknödel | Silberhauch | |
Blockbefehl | Fadenfalle | Fadenschuss | Falterreigen | Heilbefehl | Klebenetz | Pulverschleuder | Schweifglanz | Spinnennetz | Wutpulver | |
Variiert | Dyna-Schwarm | Giga-Benebelung | Wirbelnder Insektenhieb |
Kategorien:
- Heilbefehl
- Attacke
- Käfer-Attacke
- Status-Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die den Anwender betrifft
- Schutzschild ignorierende Attacke
- Heilende Attacke
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Spezialattacke
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist