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Bummelz

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Bummelz
Pokémon-Icon 287.png

jaナマケロ (Namakero) enSlakoth
Sugimori 287.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ NormalIC.png
National-Dex #287
Hoenn-Dex #036 (RUSASM)
#037 (ΩRαS)
Einall-Dex #276 (S2W2)
Fähigkeit Schnarchnase
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Faulpelz
Größe 0,8 m
Gewicht 24,0 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck Pokémonsprite 287 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Bummelz ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es kann sich zu Muntier weiterentwickeln, welches sich selbst zu Letarking entwickeln kann.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Bummelz ist ein kleines, vierbeiniges und faultierähnlichesWikipedia icon.png Pokémon, das sowohl hell- als auch dunkelbraun, weiß und dunkelrosa erscheint. Auf seinem Rücken sind zwei dunkelbraune Querstreifen zu sehen, auch die Umrahmungen seiner Augen sind von dieser Farbe. Die Krallen färben sich weiß und Nase, Augenlider und ein länglich-ovaler Bereich auf dem Hinterleib sind dunkelrosa. Das übrige Fell des Normal-Pokémon ist dementsprechend hellbraun. Vergleicht man die Gliedmaßen, fällt auf, dass die Arme etwas länger als die Beine sind. Auf dem waagerecht-länglichen Kopf sind mehrere Haarbüschel zu sehen. Die runden Augen setzen sich aus weißer Lederhaut und kleinen, schwarzen Pupillen zusammen. Der Mund und die relativ große, oval-längliche Nase ergänzen das Gesicht. Das Pokémon besitzt lange Arme, die an den Händen über zwei Krallen verfügen. An den dagegen kurzen Beinen sind ebenfalls solche Krallen sichtbar.

In der schillernden Form tendiert seine Färbung ins Violette. Das heißt hell- bzw. dunkelviolett treten an die Stelle der Brauntöne. Die vormals dunkelrosa gefärbten Bereiche erscheinen kräftiger.

Attacken und Fähigkeiten

Bummelz ist ein langsames und nicht sehr starkes Pokémon. Wird es jedoch angegriffen, so greift es seine Gegner mit physischen Attacken des Typs Normal, wie Dreschflegel oder Zermürben an. Es beherrscht jedoch ebenfalls einige Status-Attacken, und kann sich so durch Amnesie abhärten, sodass ihm spezielle Angriffe weniger schaden, oder den Gegner mit der Attacke Gähner in einen Schlaf versetzen.

Bummelz besitzt die Fähigkeit Schnarchnase, welche seine Faulheit widerspiegelt. Diese bewirkt, dass das Pokémon nur jede zweite Runde erfolgreich eine Attacke einsetzen kann.

Verhalten und Lebensraum

Bummelz geht müßig

Bummelz ist ein sehr träges Pokémon, dessen Herz nur ein Mal pro Minute schlägt. In seinem ganzen Leben baut es nur ein Nest, in dem es anschließend lebt. Dort schläft das Pokémon zwanzig Stunden am Tag und ist auch die restlichen Stunden stets untätig. Das bewegungslose Rumlungern stellt es sehr zufrieden. Dadurch, dass es den ganzen Tag nur rumliegt, benötigt es nicht viel Nahrung. So ist es bereits nach dem Verzehr von nur drei Blättern satt. Jeder, der einem Bummelz begegnet, wird bereits von seinem Anblick schläfrig. Manchmal, wenn es zu einem Fluss gelangen möchte, legt es jedoch große Strecken zurück.

Entwicklung

Bummelz ist der erste Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Muntier entwickeln, welches sich selbst wiederum zu Letarking weiterentwickeln kann.

Alle Pokémon dieser Entwicklungsreihe sind faultierähnliche Wesen. Im Laufe seiner Entwicklungen wird der Körper des Pokémon voluminöser und größer. Bummelz gilt als sehr träges Pokémon und auch Letarking gilt als das faulste Pokémon der Welt. Sobald es jedoch die komplette angestaute Energie auf einmal einsetzt, ist es ihm möglich, kräftigste Angriffe zu tätigen. Die Voraussetzung für diese schafft die Entwicklung, da sie den Körper zu einer kräftigen Statur verändert. Auffällig ist, dass Bummelz und Letarking ein braunes Fell besitzen und sehr träge sind, während das Fell der Zwischenstufe Muntier weiß ist, und dieses Pokémon unter Ruhelosigkeit leidet, sodass es, wenn es sich nicht bewegt, in einen unerträglichen Stress fällt.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Bummelz zu Muntier durch Erreichen von mindestens Level 18 ausgelöst, die Entwicklung zu Letarking wiederum durch Erreichen von mindestens Level 36.

Basis
Sugimori 287.png
PfeilRechts.svg
Level 18
Stufe 1
Sugimori 288.png
PfeilRechts.svg
Level 36
Stufe 2
Sugimori 289.png

Herkunft und Namensbedeutung

Bummelz basiert vermutlich auf einem ZweifingerfaultierWikipedia icon.png. Seine Namen bestehen zum Großteil aus Wörtern, die soviel wie Faultier bedeuten.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bummelz bummeln + Faulpelz
Englisch Slakoth slack (engl. faul) + sloth (engl. Faultier)
Japanisch ナマケロ Namakero 樹懶 namakemono (jap. Faultier)
Französisch Parecool paresseux (frz. Faultier) + cool
Koreanisch 게을로 Geeullo 게으르다 ge'eureuda (kor. faul sein) bzw. 게을리 ge'eulli (kor. faul, untätig)
Chinesisch 懶人獺 (懒人獭) Lǎnréntǎ 懶人 lǎnrén (chin. Faulpelz) +  (chin. Otter (vermutlich ein Schreibfehler, da das bis aufs erste Radikal identische Wort 懶 „faul“ bedeutet und im Wort 樹懶 „Faultier“ vorkommt))

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Blütenburgwald
FRBG Tausch
IV DPPT Ewigwald (Schwarm)
HGSS Kopfnuss-Bäume (westlichster Baum auf Route 25)
PdF Im Wald
V S Tausch, Traumpark DW
W Weißer Wald, Traumpark DW
S2W2 Zucht, Traumpark DW
VI XY Tausch
ΩRαS Blütenburgwald
VII SM Zucht
USUM Tausch
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Wald (beide Tische)
COLXD Tausch
PMDPMD Finsterforst E10-E12, Freudenturm E18-E20
R Olivendschungel
L Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 50, Unendlicher Level 9
IV PMD2PMD2PMD2 Gletscherhöhle U1-U10, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
R2 Ranger-Schule
V SPR Karstebene (3-1) (Felsbereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Indigosalon
RBLW Turm der Schöpfung (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
PIC Rätsel 10-06

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Bummelz durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10
6 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
9 Tagedieb NormalIC.png StatusIC.png 10
14 Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
17 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
22 Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
25 Zermürben NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
30 Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
33 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
38 Knuddler FeeIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Bummelz durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Bummelz durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
Hammerarm KampfIC.png PhysischIC.png 100 90% 10
Nachthieb UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC.png PhysischIC.png 75 95% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Bummelz durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
USUM Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
USUM Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Besondere Attacken


Bummelz kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Bummelz von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KampfIC.png

Getragene Items

Ein wildes Bummelz kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU BUMMELZ geht zwanzig Stunden pro Tag müßig. Da es sich sehr wenig bewegt, braucht es auch nicht viel Nahrung. Seine Tagesration besteht lediglich aus drei Blättern.
SA BUMMELZ’ Herz schlägt nur ein Mal pro Minute. Dieses POKéMON ist damit zufrieden, bewegungslos herumzulungern. Nur ganz selten sieht man dieses POKéMON sich bewegen.
FRBG Es schläft 20 Stunden am Tag. Eine seiner Fähigkeiten liegt darin, diejenigen, denen es begegnet, schläfrig zu machen.
SM Es schläft den ganzen Tag und die ganze Nacht. Auch baut es in seinem ganzen Leben nur ein Nest. Manchmal legt es allerdings große Strecken in Flüssen zurück.
IV DPPT Es verbringt fast den ganzen Tag mit Faulenzen und Schlafen. Selbst sein Anblick macht bereits müde.
HGSS Allein bei BUMMELZ’ Anblick werden Gegner von Trägheit gepackt und schlummern alsbald ein.
V SW Es verbringt fast den ganzen Tag mit Faulenzen und Schlafen. Selbst sein Anblick macht bereits müde.
S2W2 Solange es täglich drei Blätter zu essen bekommt, ist es zufrieden. Abgesehen davon schläft es 20 Stunden am Tag.
3D Pro Solange es täglich drei Blätter zu essen bekommt, ist es zufrieden. Abgesehen davon schläft es 20 Stunden am Tag.
VI X Allein bei Bummelz’ Anblick werden Gegner von Trägheit gepackt und schlummern alsbald ein.
Y Solange es täglich drei Blätter zu essen bekommt, ist es zufrieden. Abgesehen davon schläft es 20 Stunden am Tag.
ΩR Bummelz faulenzt zwanzig Stunden pro Tag. Da es sich sehr wenig bewegt, braucht es auch nicht viel Nahrung. Seine Tagesration besteht lediglich aus drei Blättern.
αS Bummelz’ Herz schlägt nur ein Mal pro Minute. Dieses Pokémon ist damit zufrieden, bewegungslos herumzulungern. Nur ganz selten sieht man dieses Pokémon in Bewegung.
GO Bummelz faulenzt zwanzig Stunden pro Tag. Da es sich sehr wenig bewegt, braucht es auch nicht viel Nahrung. Seine Tagesration besteht lediglich aus drei Blättern.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Bummelz:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 287 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 11,3%
Partnerareal: Energiewald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 287 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
R-162 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit: Zerschneiden (R1).png Zerschneiden
Kreise: 6 Min EP: 30 Max EP: 40
Verzeichnis-Eintrag
Bummelz ist langsam, aber man sollte die Klauen keinesfalls unterschätzen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-032 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal (R2).png Normal Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Freundschaftsleiste: 88
Verzeichnis-Eintrag
Es tut nur selten etwas. Gelegentlich versucht es einen Schneidangriff.
Pokémon Picross
Pokémonsprite 287 Picross.png
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 01:00
Typ: NormalIC.png
Fähigkeit: Vertikalbombe
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Aktivierungsfeld: Zufall
Aktivierung: Zu Beginn
Breite:
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld vertikal Felder innerhalb des Rasters auf.
Pokémon GO
Pokémonsprite 287 GO.png Kraftpunkte: 155 Angriff: 104 Verteidigung: 92
Fangrate: 40% Fluchtrate: 9% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1002
Ei-Distanz: 10 km Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Gähner
Lade-Attacken: Bodyslam, Nachthieb, Durchbruch

Im Anime

→ Hauptartikel: Bummelz (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Bummelz/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Es ist eines der wenigen Pokémon, die eine negative Fähigkeit besitzen. Die anderen sind Letarking, Zobiris und Regigigas.
  • Im Pokédex Eintrag von Pokémon Smaragd wird erzählt, dass es große Strecken in Flüssen zurücklegt, genau wie Faultiere.