Verhöhner

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Verhöhner
ja ちょうはつen Taunt
Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 12
Als Z-Verhöhner
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Zusatzeffekt: Angriff+
Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM12
DPPTHGSS TM12
SWS2W2 TM12
XYΩRαS TM12
SMUSUM TM12
LGPLGE TM02
SWSH TP37
SDLP TM12
KAPU TM087
PLZA TM095
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt ein Pokémon aus der Ruhe, von dem das Publikum viel erwartet hatte.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Verhöhner ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der dritten Generation existiert.

Effekt

Das Ziel kann über drei Runden hinweg ausschließlich Attacken einsetzen, die direkten Schaden verursachen. Dieser Effekt endet nach drei Runden oder wenn das Ziel ausgetauscht wird. Beherrscht das Ziel solche Attacken nicht oder hält ein Wahlitem und es ist eine Status-Attacke ausgewählt, so setzt es Verzweifler ein, bis der Effekt von Verhöhner endet. Verhöhner wirkt ab Pokémon X und Y nicht auf Pokémon mit der Fähigkeit Dösigkeit. Status-Z-Attacken können trotz Verhöhner eingesetzt werden.

Verhöhner kann auf ein Ziel mit einem Delegator eingesetzt werden. Falls der Anwender schneller agiert als das Ziel und das Ziel in der Runde, in der Verhöhner eingesetzt wird, eigentlich eine Status-Attacke einsetzen würde, schlägt diese Status-Attacke fehl.

Generationen 3–4

In der dritten Generation dauert die Attacke zwei Runden an.

In der vierten Generation dauert die Attacke zwei bis vier Runden an.

In der dritten und vierten Generation kann die Attacke nicht durch Magiemantel reflektiert werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Legt den Gegner rein. Er benutzt nur noch Angriffe.*
Reizt Geg. so, dass er nur noch Angriffsattacken einsetzt.*
FRBG Legt den Gegner rein. Er benutzt nur noch Angriffe.*
Der Gegner wird so gereizt, dass er nur Angriffsattacken einsetzt.*
DPPT HGSS Legt den Gegner rein. Er kann zwei bis vier Runden nur noch angreifen.*
Der Gegner wird so gereizt, dass er über 2 - 4 Runden nur Angriffsattacken einsetzt.*
SW S2W2 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.*
Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.*
XY ΩRαS Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.*
Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.*
SM USUM Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.*
Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.*
LGPLGE Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
SWSH SDLP Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
PLA Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
KAPU Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
PLZA Der Anwender bringt das Ziel in Rage. Getroffene Gegner können für kurze Zeit nur noch Attacken einsetzen, die Schaden verursachen.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
PLZA
CMP
Alle Editionen
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Verw.
Simsala Psycho
Gengar GeistGift
Garados WasserFlug
Aerodactyl GesteinFlug
Nachtara Unlicht
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho
Stahlos StahlBoden
Baldorfish WasserGift
Panzaeron StahlFlug
Hundemon UnlichtFeuer
Despotar GesteinUnlicht
Guardevoir PsychoFee
Zobiris UnlichtGeist
Flunkifer StahlFee
Stolloss StahlGestein
Meditalis KampfPsycho
Tohaido WasserUnlicht
Banette Geist
Palimpalim Psycho
Absol Unlicht
Firnontor Eis
Panferno FeuerKampf
Bollterus GesteinStahl
Kryppuk GeistUnlicht
Toxiquak GiftKampf
Snibunna UnlichtEis
Galagladi PsychoKampf
Frosdedje EisGeist
Serpiroyal Pflanze
Flambirex FeuerKampf
Admurai Wasser
Admurai (Hisui-Form) WasserUnlicht
Kleoparda Unlicht
Vegichita Pflanze
Grillchita Feuer
Sodachita Wasser
Meistagrif Kampf
Elfun PflanzeFee
Rabigator BodenUnlicht
Irokex UnlichtKampf
Zoroark Unlicht
Zoroark (Hisui-Form) NormalGeist
Gelatwino Eis
Emolga ElektroFlug
Skelabra GeistFeuer
Siberio Eis
Trikephalo UnlichtDrache
Brigaron PflanzeKampf
Quajutsu WasserUnlicht
Fiaro FeuerFlug
Pyroleo (männlich) FeuerNormal
Pandagro KampfUnlicht
Calamanero UnlichtPsycho
Thanathora GesteinWasser
Resladero KampfFlug
UHaFnir FlugDrache
Silvarro (Hisui-Form) PflanzeKampf
Fuegro FeuerUnlicht
Wolwerock (Tagform) Gestein
Wolwerock (Nachtform) Gestein
Wolwerock (Zwielichtform) Gestein
Amfira GiftFeuer
Fruyal Pflanze
Kommandutan NormalPsycho
Quartermak Kampf
Mimigma GeistFee
Grandiras DracheKampf
Krarmor FlugStahl
Olangaar UnlichtFee
Pantifrost EisPsycho
Oghnatoll BodenGeist
Morpeko ElektroUnlicht
Snieboss KampfGift
Myriador UnlichtGift
Maskagato PflanzeUnlicht
Bailonda WasserKampf
Famieps (Dreierfamilie) Normal
Famieps (Viererfamilie) Normal
Crimanzo FeuerPsycho
Azugladis FeuerGeist
Delfinator Wasser
Epitaff KampfGeist
Gladimperio UnlichtStahl

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht den Verhöhner-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 20
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Pokémon Quest

Verhöhner
Ang. Reg.-Zeit
2
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender provoziert Gegner in der Umgebung und zieht so ihre Angriffe auf sich.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Versetzt Gegner in den Verhöhner-Status.*
Das Pokémon welches damit angegriffen wird fällt in den Verhöhner-Status.*
PMD2PMD2PMD2 Versetzt Gegner in den Verhöhner-Status, wodurch er nur noch Attacken einsetzen kann, die Schaden zufügen.*
Das Pokémon, das damit angegriffen wird, fällt in den Verhöhner-Status. Es verwendet nur noch Attacken, die dem Gegner Schaden zufügen.*
PMD4 Zwingt den Gegner dazu, eine Weile nur Angriffsattacken einzusetzen.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Verhöhner, der ihn am Einsatz von Status-Attacken hindert. Angriffsattacken können jedoch weiterhin eingesetzt werden.*
PSMD Zwingt den Gegner für eine Weile dazu, nur Angriffs-Attacken einzusetzen.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Verhöhner, der ihn am Einsatz von Status-Attacken hindert. Angriffs-Attacken können jedoch weiterhin eingesetzt werden.*
CMP Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe








Spiele außerhalb der Hauptreihe





Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Vor der Einführung von Verhöhner in den Videospielen wurde der Angriff als „Provozieren“ übersetzt.

Kartenliste

Farblos
Farblos
Provozieren
Schau dir die Karten auf der Hand deines Gegners an. Wenn er mindestens ein Baby-Pokémon und/oder Basis-Pokémon darunter hat, kannst du eine beliebige Anzahl davon auf die Bank deines Gegners legen (solange dort Platz ist). Dann schaut sich dein Gegner die Karten auf deiner Hand an. Wenn du mindestens ein Baby-Pokémon und/oder Basis-Pokémon auf der Hand hast, kann dein Gegner eine beliebige Anzahl davon auf deine Bank legen (solange dort Platz ist).
Farblos
Verhöhner
Tausche das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus.
Farblos
Verhöhner
Tausche das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus.
Nichts
Verhöhner
Tausche 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners gegen sein Aktives Pokémon aus.
Finsternis
Verhöhner
Tausche 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners gegen sein Aktives Pokémon aus.
Farblos
Verhöhner
Tausche 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners gegen sein Aktives Pokémon aus.
Farblos
Verhöhner
Tausche 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners gegen sein Aktives Pokémon aus.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Verhöhner
Englisch Taunt
Japanisch ちょうはつ Chōhatsu
Spanisch Mofa
Französisch Provoc
Italienisch Provocazione
Koreanisch 도발 Dobal
Chinesisch 挑釁 / 挑衅 Tiǎoxìn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???