Dummimisel

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Dummimisel
ja ノココッチ(Nokokochi) en Dudunsparce
Zweisegmentform | Dreisegmentform
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #0982
Paldea-Dex #189
#161 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Edelmut
Angsthase
Hasenfuß (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Erdschlangen-Pokémon
Größe 3,6 m (Zweisegmentform)
4,5 m (Dreisegmentform)
Gewicht 39,2 kg (Zweisegmentform)
47,4 kg (Dreisegmentform)
Farbe Gelb
Silhouette
Ruf
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Dummimisel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der neunten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Dummisel. Dummimisel ist eines der Pokémon, welche in Pokémon Karmesin und Purpur eine neue, generationsübergreifende Weiterentwicklung bekommen haben.

Spezies

Dummimisel ist ein Schlangen-Pokémon, das fast genauso aussieht wie seine Vorentwicklung Dummisel. Es hat denselben gelben Körper mit einer blauen Unterseite und blauen und cremefarbenen Streifen auf dem Rücken. Es hat drei Zacken an seinem blauen Kinn und seine Augen sind jetzt teilweise geöffnet, so dass seine beiden pupillenlosen weißen Skleren zum Vorschein kommen. Auf der Unterseite des ersten Körpersegments befindet sich ein dunkelblaues Spiralmuster, und der Schwanz ist mit einer blauen Kappe versehen.

Die auffälligste Veränderung, die Dummimisel im Vergleich zu seiner Vorentwicklung aufweist, ist, dass sein Körper länger ist und an Segmenten gewonnen hat, die dem ursprünglichen Körper von Dummisel ähnlich sind. Einer Studie zufolge wird die Anzahl der Segmente von Dummimisel durch seine Gene bestimmt. Jedes Segment hat sein eigenes Flügelpaar und Rückenmuster. Dummimisel mit zwei Segmenten haben zwei Paare von Körpersegmenten, wobei das erste Körpersegment zwei blaue Streifen und ein Paar Flügel mit zwei Federn und das zweite Segment einen blauen Streifen und ein Paar Flügel mit einer Feder aufweist. Einige Dummimisel haben stattdessen die Drei-Segment-Form, die ein zusätzliches Körpersegment nach dem Kopf hat; dieses Segment hat drei blaue Streifen und ein Paar dreiflügelige Flügel.

Dummimisel baut ein Nest, das über 10 km lang sein kann, indem er mit seinem harten Schweif Löcher in das Gestein tief unter der Erde bohrt. Es vertreibt Feinde aus seinem Nest, indem es mit seinen langen, schmalen Lungen Luft einatmet und diese dann in einem heftigen Stoß ausstößt. Es ist aber auch dafür bekannt, dass es sanftmütig ist und Pokémon, die sich in sein Nest verirren, auf seinem Rücken trägt und nach draußen führt.

Dummimisel und seine Vorentwicklung sind die einzigen bekannten Pokémon, die die Attacke Hyperbohrer erlernen können.

Zucht und Entwicklung

Zucht und Entwicklung

Ei

#0206 Dummisel

 
#0982 Dummimisel (Zweisegmentform)

 
#0982 Dummimisel (Dreisegmentform)

Herkunft und Namensbedeutung

Dummimisel basiert wahrscheinlich auf einem TsuchinokoWikipedia-Icon, einem japanischen Fabelwesen, das wie eine plattgedrückte Schlange aussieht. Doch nicht nur diese Gemeinsamkeit verbindet beide Kreaturen. Denn die Bedeutung des Namens „Tsuchinoko“, welcher mit „Kind des Hammers“ oder „Kind des Bodens“ übersetzt werden kann, beeinflusste scheinbar auch die Gestaltung von Dummimisels bohrerartigem Schweif, mit welchem es sich in die Erde gräbt. Sein deutscher Name spielt dabei vermutlich auf das sprichwörtliche Pendant zum Hammer an, dem Meißel. Zusammen verwendet ermöglichen sie es, sich in Gestein hinein zu graben.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dummimisel dumm bzw. Dummi + Dummisel
Englisch Dudunsparce dud + Dunsparce
Japanisch ノココッチ Nokokochi ノコッチ Nokocchi + 個々 koko
Französisch Deusolourdo deux + Insolourdo
Koreanisch 노고고치 Nogogochi
Chinesisch 土龍節節 / 土龙节节 Tǔlóngjiéjié 土龍弟弟 / 土龙弟弟 Tǔlóngdìdì + 節節 jiéjié

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IX KAPU Zone Null
Kristallgrotte (4-Sterne-Tera-Raid)
KAEXPUEX Kristallsee, Oniyama, Wildnis von Kitakami, Liga-AG (Tausch gegen beliebiges Pokémon)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Paldea
Aoki Arenaleiter KAPU 35/65
Nemila Champ KAPU 65/71

Attacken

9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummimisel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
4 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
8 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
12 Schlangenblick Normal Status  100 % 30
16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
20 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
24 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
28 Gähner Normal Status  10
32 Hyperbohrer Normal Physisch  100 100 % 5
36 Ruheort Flug Status  5
40 Drachenstoß Drache Physisch  100 75 % 10
44 Einrollen Gift Status  20
48 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
52 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
56 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
62 Überschallknall Normal Spezial  140 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Dummimisel durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM021 Anspringen Käfer Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM026 Giftschweif Gift Physisch  50 100 % 25
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM044 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM053 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM089 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM106 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM121 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
TM124 Eiskreisel Eis Physisch  80 100 % 15
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM160 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM175 Toxin Gift Status  90 % 10
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM180 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM197 Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
TM200 Schuppenschuss Drache Physisch  25 90 % 20
TM202 Leidteiler Normal Status  20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM219 Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM222 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dummimisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
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Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Fluch Geist Status  10
Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Dummimisel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Dummimisel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Zweisegmentform
Gen.
Spiel
Eintrag
Mit seinem harten Schweif höhlt es tief unter der Erde Felsgestein aus, um seinen Bau zu graben. Dessen Gänge können bis zu 10 km lang werden.
Es vertreibt Feinde aus seinem Nest, indem es große Mengen Luft in seine lange, schmale Lunge saugt und eine mächtige Druckwelle ausstößt.
Dreisegmentform
Gen.
Spiel
Eintrag
Es hat ein sehr sanftes Gemüt. Pokémon, die sich in sein Nest verirren, trägt es auf seinem Rücken zurück zum Eingang.
Neue Studien haben ergeben, dass die Anzahl seiner Körpersegmente von den Genen bestimmt wird.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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Artworks

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