Tobutz

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Tobutz
jaアグノム(Agnome) enAzelf
Sugimori 482.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #482
Sinnoh-Dex #148
Hisui-Dex #227
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Freundschaft 140
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 80
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Willenskraft-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Tobutz
Ruf
Sound abspielen

Tobutz ist ein Legendäres Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet zusammen mit Selfe und Vesprit das Trio der See-Legende.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Tobutz ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Tobutz (Pokémon Mystery Dungeon).

Spezies

Aussehen und Körperbau

Tobutz ist ein kleines, zweibeiniges und schwebendes Pokémon, das hell-und dunkelblau auftritt. Der eigentliche Körper wie auch die beiden Schwänze sind hellblau gefärbt, dagegen ist der Kopf mit Ausnahme des seitlichen und hinteren Bereiches dunkelblau. Ein Segment auf der Stirn sowie an den beiden Schwänzen ist rot gefärbt. Das Psycho-Pokémon gleicht vom Körperbau her stark Selfe und Vesprit. Der Kopf ist verglichen mit dem Körper sehr groß und weist eine dreieckige Form auf. Auf der Stirn ist eine länglicher Struktur zu sehen, die großen Augen setzen sich aus weißer Lederhaut, gelben Iriden und schwarzen Pupillen zusammen. Der kleine Mund vervollständigt das Gesicht. Der eher schmale Körper ist durch den kurzen Hals mit dem Kopf verbunden. Die beiden langen Arme wachsen unmittelbar darunter an den Seiten. Sie verfügen an den Händen über zwei kurze Finger. Am unteren Teil des Körpers sind die länglichen Füße zu erkennen. Schließlich wachsen hinten zwei lange Schwänze, die sich zum Ende hin dreifach aufteilen, jedoch schon darunter über Zacken verfügen. In deren Mitte befindenden sich wie auch auf der Stirn rundliche Segmente.

In der schillernden Form sind die sonst hellblauen Körperbereiche gelber Farbe.

Hintergrundgeschichte und Legendenstatus

Tobutz in der Kühnheitsgrotte

Tobutz ist ein Legendäres Pokémon, das in der Schöpfungsgeschichte der Pokémon-Welt auftaucht. In den Mythen von Sinnoh spielt es eine zentrale Rolle. Tobutz schenkte den Menschen einst starke Herzen, die sie allen erdenklichen Nöten trotzen ließen. Es gilt als das „starke Wesen“ und auf dem Grund eines Sees schlafend hält es so die Welt in Balance. Diejenigen, die Tobutz Schmerzen zufügen, verfallen fünf Tage später in eine ewige Starre.

Am Anfang gab es nur undurchdringbares Chaos. Mitten in diesem Chaos entwickelte sich aus dem Nichts ein Ei, aus dem Arceus schlüpfte. Das Chaos hinter sich lassend, hat es das Universum und die Welt geformt. Als das Universum entstand, entstanden zudem auch mystische Tafeln, die in einem engen Zusammenhang mit Arceus stehen. Theorien besagen, das Universum wurde in einer riesigen Explosion erschaffen. Und angeblich ist auch Sinnoh aus einer solchen Explosion vor langer Zeit entstanden. Der Kraterberg wurde scheinbar als Erstes in Sinnoh geschaffen.

Am höchsten Punkt des Kraterberges, der heute als die Speersäule bekannt ist, erschuf Arceus zwei Eier. Aus diesen Eiern schlüpften die ersten beiden Pokémon nach Arceus in diese Welt: Dialga, der Meister der Zeit und Palkia, der Meister der Dimensionen und des Raumes. Das Rad der Zeit fing an, sich zu bewegen. Der Raum dehnte sich aus. Fest miteinander verwoben gaben Zeit und Raum der Welt ihre Form. In Sinnoh verehrt man daher das Pokémon des Raumes und das der Zeit.

Arceus erschuf aber noch ein drittes Ei, aus dem Giratina schlüpfte und das Dimensions-Trio komplettierte. Dieses Pokémon verkörpert die Antimaterie und soll das Gegengewicht zu Dialgas und Palkias Raum-Zeit-Gefüge darstellen. Deshalb erschuf Giratina die Zerrwelt, in der weder Zeit, noch Raum richtig fließen. Zusätzlich erschuf Arceus die drei Edelsteine Adamant-Orb, Weiß-Orb und Platinum-Orb, um die Kräfte seiner Schöpfungen zu stärken. Doch es kommt durch Giratinas Verhalten zum Bruch mit dem Schöpfer allen Lebens und es wird in seine eigene Zerrwelt verbannt. Aus diesem Grund war die Erwähnung des dritten Drachens in alten Schriften strengstens verboten. Von der Zerrwelt aus muss es über die reale Welt wachen.

Dialga und Palkia sprachen einen Wunsch und Materie entstand. Am Ende erschuf Arceus ein letztes Ei. Nachdem dies vollzogen war, zog sich Arceus in die von ihm erschaffene Halle des Beginns zu einen immerwährenden Schlaf zurück. Legenden besagen, dass es nur mit der Azurflöte aus diesem Schlaf aufgeweckt werden könne.

Aus dem letzten Ei des Gottes schlüpften diesmal drei Pokémon: Selfe, Vesprit und Tobutz. Als Selfe zum ersten Mal flog, erlangten die Lebewesen die Fähigkeit, Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens. Als Vesprit zum ersten Mal flog, lernten die Lebewesen Glück, Freude, Trauer und den Schmerz des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle. Und als Tobutz zum ersten Mal flog, erlangten Lebewesen die Entschlossenheit. Es war die Geburt der Willenskraft. Nach dem Jungfernflug tauchten sie in drei Seen tief hinab auf deren Grund. Daher werden sie auch als das Seen-Trio bezeichnet. Von dort aus sollen sie das Gleichgewicht zwischen Palkia und Dialga aufrechterhalten. Alle drei zusammen können es genau mit einem der beiden legendären Drachen aufnehmen. Können sie das Gleichgewicht zwischen den beiden Drachen nicht aufrechterhalten und kommt es zum Ungleichgewicht der Welten, greift Giratina von der Zerrwelt aus ein. Auf Giratina hingegen hat das Seen-Trio keinen Einfluss. Somit bildet das Dimensions-Trio die Materie ab, während das Seen-Trio den dazugehörigen Geist darstellt.

Eine bildliche Darstellung der Verhältnisse zwischen den Legendären Pokémon ist in den Höhlenmalereien der Ruinen von Elyses zu sehen. Am Eingang der Ruinen befinden sich antike Darstellungen von Dialga und Palkia. In deren Zentrum ist eine große Höhlenmalerei mit drei Wesen, die ein Dreieck bilden. Im Zentrum dieses Dreiecks befindet sich ein Lichtkegel. Die Interpretation dieser Malerei ist bei Historikern sehr umstritten. Die klassische Lesart sagt, dass das Licht in der Mitte für das Erscheinen von Dialga oder Palkia an der Speersäule steht. Die drei Wesen darum sollen vermutlich Selfe, Vesprit und Tobutz darstellen. Eine andere Lesart sieht in den drei Wesen Dialga, Palkia und Giratina. In deren Zentrum wird Arceus als Lichtkegel dargestellt. Der Zeitenlärm von Dialga und der Raumschlag von Palkia müssen die Menschen, die diese Malerei angefertigt haben, bis ins Mark verängstigt haben. Diese Malerei symbolisiert die Gefühle der Ehrfurcht, des Erstaunens und alle anderen, die sie damals empfanden. Die Erinnerung daran wurde an zahlreiche Menschen weitergeben und wurde schließlich zu einem Mythos.

Laut Legende erscheinen dem Träger des Weiß-Orbs bzw. des Adamant-Orbs Palkia bzw. Dialga auf der Speersäule, wenn sie diesen als würdig erachten. Eine weitere Methode besteht laut Legende darin, die Pokémon der drei Seen zu fangen, um die beiden ebenfalls auf der Speersäule zu beschwören. Aus den Pokémon der drei Seen können Kristalle extrahiert werden, aus denen man eine Rote Kette schmieden kann. Mit dieser Roten Kette kann das mythische Pokémon durch ein Portal aus einer anderen Dimension beschworen und dem Willen des Kettenbesitzers unterworfen werden. Fängt man das Pokémon jedoch mit einem Pokéball, kann es seine Kraft nicht mehr voll entfalten. Mit der Roten Kette hingegen kann es gefangen und seine Kraft dennoch ganz und gar genutzt werden. Die Kräfte Palkias bzw. Dialgas können beispielsweise dazu verwendet werden, das Raum-Zeit-Gefüge soweit zu verändern, dass eine neue Welt geschaffen und die alte Welt zerstört werden kann.

Entwicklung

Tobutz hat, wie die meisten Legendären Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Tobutz basiert wahrscheinlich auf einer ElfeWikipedia-Icon oder einer FeeWikipedia-Icon. Das Seentrio könnte auch an die Throninsignien JapansWikipedia-Icon angelehnt sein, und Tobutz in diesem Fall an das Schwert Kusanagi no Tsurugi (草薙剣), welches Tapferkeit repräsentiert.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tobutz tu bzw. toben + Butz / ButzemannWikipedia-Icon
Englisch Azelf azure + elf oder ourself
Japanisch アグノム Agnome γνῶσις gnôsis + gnome
Französisch Créfadet création + farfadet
Koreanisch 아그놈 Agnome Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 亞克諾姆 / 亚克诺姆 Yàkènuòmǔ Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT See der Kühnheit, nachdem man den Kraterberg geschafft hat
HGSS Tausch
V SW Tausch
S2W2 Route 23 (einmalig/nach Besuch der Beschwörungshöhle)
VI XY Tausch
ΩRαS Unerforschte Höhle zur bestimmten Uhrzeit (21:00–03:59) und maximaler Freundschaft von mindestens drei Pokémon im Team.
VII SM Tausch
USUM Ultradimension Zero (blaues Warp-Loch)
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
SDLP See der Kühnheit
PLA See der Kühnheit

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Tobutz durch Levelaufstieg erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Erholung Psycho Status  5
7 Sternschauer Normal Spezial  60 20
14 Scanner Kampf Status  5
21 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
28 Begrenzer Psycho Status  10
35 Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
42 Ränkeschmied Unlicht Status  20
49 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
56 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
63 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
70 Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
77 Explosion Normal Physisch  250 100 % 5
84 Mythenkraft Psycho Spezial  70 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Tobutz durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM127 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Tobutz von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
Boden
Kampf
Psycho
Normal
Pflanze
Feuer
Wasser
Elektro
Eis
Gift
Flug
Gestein
Drache
Stahl
Fee
Käfer
Geist
Unlicht

Getragene Items

Ein wildes Tobutz kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
“Das starke Wesen”. Es schläft auf dem Grund eines Sees und hält so die Welt in Balance.
Man glaubt, dass SELFE, VESPRIT und TOBUTZ alle aus demselben Ei kamen.
Als TOBUTZ flog, erlangten Menschen die Entschlossenheit. Es war die Geburt der Willenskraft.
TOBUTZ schenkte den Menschen einst starke Herzen, die sie allen erdenklichen Nöten trotzen ließen.
Als Tobutz flog, erlangten Menschen die Entschlossenheit. Es war die Geburt der Willenskraft.
Als Tobutz flog, erlangten Menschen die Entschlossenheit. Es war die Geburt der Willenskraft.
Als Tobutz flog, erlangten Menschen die Entschlossenheit. Es war die Geburt der Willenskraft.
„Das starke Wesen“. Es schläft auf dem Grund eines Sees und hält so die Welt in Balance.
Man glaubt, dass Selfe, Vesprit und Tobutz alle aus demselben Ei kamen.
„Das starke Wesen“. Es schläft auf dem Grund eines Sees und hält so die Welt in Balance.
Man glaubt, dass Selfe, Vesprit und Tobutz alle aus demselben Ei kamen.
Es wird auch das „starke Wesen“ genannt. Auf dem Grund eines Sees schlafend hält es die Welt im Gleichgewicht.
Man vermutet, dass Selfe, Vesprit und Tobutz alle demselben Ei entsprungen seien.
Dieses gefürchtete Pokémon wird auch das „starke Wesen“ genannt. Legenden zufolge kontrolliert es den Willen von Gegnern und verwandelt diese in seine Marionetten.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von TobutzPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
Einsatz von Mythenkraft gesehen
1
3
6
12
25
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Finale gesehen
1
3
8
20
40
Krafttechnik gesehen
1
3
8
20
40
Tempotechnik gesehen
1
3
10
30
70

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Tobutz:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Tobutz/Strategie

Tobutz befindet sich zurzeit im UU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel ist Tobutz der Wächter des Zahnrad der Zeits am Kristallsee. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat Tobutz einen Cameo-Auftritt.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Kristallsee
V SPR Glitzersee (2-4) (Seebereich, nach 10 StreetPass-Begegnungen)
VI LB Mysto-Quelle S04
SH Event-Zyklus Woche 24
RBLW Tanzgarten
PIC Rätsel 24-06
PSMD Tobutz in der Quelle der Entscheidung besuchen *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Picross

Tobutz
Maximale Größe
20x15
Erholungszeit
24:00
Typ
Fähigkeit
Zeitstopper
Rang
Meister
Einsetzbar
2 Mal
Wirkung
300 Sek.
Aktivierung
Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.

Pokémon GO

Tobutz
Kraftpunkte
181
Angriff
270
Verteidigung
151
Max. WP?
3673
Fangrate
2 %
Fluchtrate
Ei-Distanz
Entwicklung
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Man glaubt, dass Selfe, Vesprit und Tobutz alle aus demselben Ei kamen.

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Willenskraft. Vermutlich kamen SELFE, VESPRIT und TOBUTZ alle aus demselben Ei. Es schläft auf dem Grund des Sees der Kühnheit und hält von dort aus die Welt in Balance. Legenden berichten, dass man sieben Tage, nachdem TOBUTZ verletzt hat, zu keiner Bewegung mehr fähig ist. Es kennt viele starke Attacken, wie z. B. Zuflucht und schützt sich vor dem Einschlafen durch Aufruhr. Tobutz Trophäe.png

Im Anime

Ash und Tobutz in der Speersäule
→ Hauptartikel: Tobutz (Anime)

Wie alle anderen Mitglieder des Seen-Trios tritt Tobutz als Silhouette auf. Dies geschieht bei Tobutz in DP078, als Ash und Pikachu in einer Nacht aus dem Hotel hinausgehen und einfach spazieren wollen.

In DP151 warnt es Ash und Co. in einem Traum gemeinsam mit Vesprit und Selfe vor einer Katastrophe. Kurz darauf wird Jägerin J von Zyrus beauftragt, das Seen-Trio zu fangen. Dabei wird in jedem See eine Bombe ausgelegt, um diese aus dem See zu locken. Auch Gary ist am See der Kühnheit dabei und versucht mit seinem Elevoltek und Nachtara Team Galaktik und J an ihrem Plan zu verhindern. Das misslingt und Tobutz wird gefangen. Kurz darauf erscheinen auch Vesprit und Selfe, die auch gefangen werden. Diese drei werden dann von Zyrus kontrolliert und bringen ihn an die Speersäule.

Dort werden Dialga und Palkia heraufbeschworen. Tobutz wird unterdessen von Ashs Pikachu befreit. Mit Hilfe von Tobutz (und Selfe und Vesprit) werden Dialga und Palkia besänftigt. Danach verabschiedet es sich von Ash.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Tobutz/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Sagenumwobene Pokémon