Heilblockade

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Heilblockade
ja かいふくふうじen Heal Block
Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 12
Als Z-Heilblockade
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Angriff++
Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
PLZA TM097
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Heilblockade ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Heilblockade wirkt fünf Runden lang und hindert das Auffüllen der KP des Ziels durch die Attacken Verwurzler, Wasserring, Mondschein, Morgengrauen, Ruheort, Genesung, Heilbefehl, Erholung, Weichei, Wunschtraum, Milchgetränk, Tagedieb und Synthese. Auch die Attacken Absorber, Megasauger, Gigasauger, Egelsamen, Traumfresser, Ableithieb und Blutsauger verursachen nur noch Schaden, aber füllen keine KP mehr auf. Pokémon mit den Fähigkeiten Voltabsorber oder H2O-Absorber werden KP abgezogen anstatt aufgefüllt, wenn sie von Elektro- bzw. Wasser-Attacken getroffen werden. Alle Items und weitere Fähigkeiten behalten ihre Wirkung, bis auf das Item Überreste, welches auch blockiert wird.

In der 4. Generation kann Heilblockade nicht durch Magiemantel abgewehrt werden und der Effekt von Überreste wird auch nicht blockiert.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft Gegner in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender verhindert für fünf Runden, dass Gegner Attacken verwendet, die seine KP regenerieren.
SW S2W2 Anwender verhindert für fünf Runden, dass Gegner durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
XY ΩRαS Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
SM USUM LGPLGE Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLZA Der Anwender verhindert für einige Zeit, dass getroffene Gegner durch Attacken oder Items KP regenerieren.

Erlernbarkeit

DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Meisterung TM
Piepi Fee
Pixi Fee
Mauzi Normal
Mauzi (Alola-Form) Unlicht
Mauzi (Galar-Form) Stahl
Snobilikat Normal
Snobilikat (Alola-Form) Unlicht
Lahmus WasserPsycho
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho
Starmie WasserPsycho
Pantimos PsychoFee
Pantimos (Galar-Form) EisPsycho
Porygon Normal
Mewtu Psycho
Psiana Psycho 35 38
Laschoking WasserPsycho
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho
Porygon2 Normal
Zobiris UnlichtGeist
Groink Psycho
Banette Geist
Palimpalim Psycho
Latios DrachePsycho
Klingplim Psycho
Pantimimi PsychoFee
Porygon-Z Normal
Frosdedje EisGeist
Somniam Psycho
Somnivora Psycho
Makabaja Geist
Makabaja (Galar-Form) BodenGeist
Echnatoll Geist
Deponitox Gift
Tarnpignon PflanzeGift
Hutsassa PflanzeGift
Lichtel GeistFeuer 48 51
Laternecto GeistFeuer 48 51
Skelabra GeistFeuer 48 51
Fennexis FeuerPsycho
Psiaugon (männlich) Psycho 46 49
Parfi Fee 44 47
Parfinesse Fee 44 47
Calamanero UnlichtPsycho
Clavion StahlFee 52 55
Paragoni GeistPflanze
Trombork GeistPflanze
Yveltal UnlichtFlug
Gebanntes Hoopa PsychoGeist
Entfesseltes Hoopa PsychoUnlicht
Kleptifux Unlicht
Gaunux Unlicht
Mauzinger Stahl
Oghnatoll BodenGeist
Servol (männlich) PsychoNormal
Servol (weiblich) PsychoNormal
Sproxi GiftNormal
Affiti GiftNormal

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Gegner können 4-9 Runden lang keine KP zurückgewinnen, auch nicht über Attacken und Items.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 16
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Versetzt alle Gegner, die sich in demselben Raum wie der Anwender befinden, in den Heilblockade-Status. In diesem Status können Pokémon keine KP regenerieren.
PMD4 Hindert den Gegner für eine Weile daran, seine KP wiederherzustellen.*
Versetzt alle Gegner im Raum in den Zustand Heilblockade, der diese daran hindert, ihre KP wiederherzustellen.*
PSMD Hindert den Gegner für eine Weile daran, seine KP wiederherzustellen.*
Versetzt alle Gegner in den Zustand Heilblockade, der diese daran hindert, ihre KP wiederherzustellen.*

In Pokémon Super Mystery Dungeon wird beim ersten Treffer einer Heilblockade folgende Beschreibung gegeben:

„Ein Pokémon im Zustand Heilblockade regeneriert keine KP mehr, auch nicht mit Attacken oder Items. Nach einer Weile klingt der Zustand ab.“
– Abenteuer-Tipp

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

Kartenliste

Kampf
Heilblockade
Wenn du Lunastein im Spiel hast, können keine Schadensmarken von Pokémon entfernt werden (deinen und denen deines Gegners). (Schadensmarken können jedoch weiterhin verschoben werden.)
Heilblockade
Es kann kein Schaden bei Pokémon (deinen und denen deines Gegners) geheilt werden. (Schadensmarken können jedoch weiterhin verschoben werden.)
Heilblockade
Wenn du Sonnfel im Spiel hast, können Pokémon (deinen und die deines Gegners) nicht geheilt werden.

Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

Heilblockade
Pokémon (deine und die deines Gegners) können nicht geheilt werden.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Heilblockade
Englisch Heal Block
Japanisch かいふくふうじ Kaifuku Fūji
Spanisch Anticura
Französisch Anti-Soin
Italienisch Anticura
Koreanisch 회복봉인 Hoebok Bong-in
Chinesisch 回復封鎖 / 回复封锁 Huífù Fēngsuǒ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???