Volltreffer
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Attacken-Index | ||
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Bei einem Volltreffer wird ungefähr der anderthalbfache Schaden (doppelter Schaden vor Generation 6) eines normalen Treffers angerichtet. Des Weiteren wirken die Effekte von Lichtschild und Reflektor während eines Volltreffers nicht. Auch negative Statuswertveränderungen bei Angriff oder Spezial-Angriff des Angreifers haben keinen Einfluss, genauso wenig positive Statuswertveränderungen von Verteidigung oder Spezial-Verteidigung des Ziels.
Durch die Fähigkeit Superschütze wird nicht nur der ungefähr anderthalbfache, sondern sogar 2,25-fache Schaden angerichtet (dreifacher vor Generation 6). Die Fähigkeiten Kampfpanzer und Panzerhaut verhindern beim Ziel Volltreffer, genauso wie die Attacke Beschwörung.
1. Generation
In der ersten Generation hängt die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer noch von der Initiative des Pokémon ab. Allerdings werden in Bezug auf Volltreffer auch schon in dieser Generation die Attacken in zwei Stufen eingeteilt:
Für Attacken, die in späteren Generationen die Volltrefferstufe 1 besitzen, also die meisten, gilt für die Berechnung der Volltrefferchance diese Formel:
[math]\displaystyle{ \text{Volltrefferchance}= \text{Init-AS} / 512 }[/math]
Für Attacken, die in späteren Generationen die Volltrefferstufe 2 und höher besitzen, gilt für die Berechnung der Volltrefferchance diese Formel:
[math]\displaystyle{ \text{Volltrefferchance}= \text{Init-AS} / 64 }[/math]
Sollte die Artenspezifische Stärke (AS) der Initiative 64 und höher sein, sprich, der Wert der Formel ist 1 oder größer, so wird dieser auf 255/256 (=99,6%) abgerundet. Anhand dieser Formel lässt es sich erklären, warum bspw. ein Glurak mit einer 100-Init-AS mit Schlitzer nahezu immer einen Volltreffer landet.
2. - 5. Generation
Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Attacke ein Volltreffer ist, wird in Stufen ausgedrückt. Dies nennt sich Volltrefferquote. Alle Attacken haben Anfangsstufe 1, außer den weiter unten aufgeführten Attacken, die durch ihren Effekt eine höhere Startstufe haben. Doch kann die Stufe auch erhöht werden und damit die Chance, einen Volltreffer zu landen. Die Volltrefferstufe einer Attacke liegt dabei immer zwischen 1 und 5, mit Ausnahme von Eisesodem und Bergsturm.
Stufe | Chance |
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1 | 6,25% |
2 | 12,5% |
3 | 25% |
4 | 33,33% |
5 | 50% |
6. Generation
Superschütze erhöht den zugefügten Schaden um den Faktor 1,5, was somit den 2,25-fachen Schaden ergibt. Außerdem haben sich die Wahrscheinlichkeit erhöht und die Stufen in dieser Generation geändert. Hat das Pokémon dank PokéMonAmi maximales Zutrauen zu seinem Trainer, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer.
Stufe | Chance ohne Zutrauen | Chance mit maximalem Zutrauen |
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1 | 6,25% | 12,5% |
2 | 12,5% | 25% |
3 | 50% | 100% |
4 | 100% | 100% |
Seit 7. Generation
Die Wahrscheinlichkeit für Volltreffer wurde erneut leicht angepasst. Weiter kann nun das Zutrauen eines Pokémon durch die Pflege in der PokéPause die Wahrscheinlichkeit für Volltreffer jeweils verdoppelt werden[1]. Seit der 8. Generation sorgt die Zutraulichkeit eines Pokémon für eine höhere Wahrscheinlichkeit eines Volltreffers.
Stufe | Chance ohne Zutrauen | Chance mit maximalem Zutrauen/Zutraulichkeit |
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1 | 4,16% | 8,3% |
2 | 12,5% | 25% |
3 | 50% | 100% |
4 | 100% | 100% |
Beeinflussung der Volltrefferquote
Dies sind alle Methoden, die Stufe von Attacken anzuheben.
Methode | Stufenerhöhung |
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Angriffplus | +1 |
Angriffplus2 (Wunderwerfer) | +2 |
Angriffplus3 (Wunderwerfer) | +3 |
Drachenschrei | +1 |
Drachenschrei (bei Drachen-Pokémon) | +2 |
Energiefokus | +2 |
Giga-Fokusschlag | +1 |
Glückspilz | +1 |
Lansatbeere | +2 |
Lauchstange (nur Porenta und Lauchzelot) | +2 |
Lucky Punch (nur Chaneira) | +2 |
Scharfklaue | +1 |
Scope-Linse | +1 |
In der 7. Generation erhöhen folgende Status-Z-Attacken ebenfalls die Volltrefferquote um +2, dieser bleibt bis zum Austausch des Pokémon erhalten.
Name | Typ | Kurzbeschreibung |
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Z-Akupressur | Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen. | |
Z-Gesichte | Ermöglicht es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. | |
Z-Rückenwind | Verdoppelt die Initiative für 4 Runden. | |
Z-Schlafrede | Schläft der Anwender, setzt dieser per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. | |
Z-Statustausch | Anwender tauscht seine Statuswertveränderungen mit denen des Gegners. |
Diese Attacken haben durch ihren Effekt von Natur aus die Startstufe 2. In der zweiten und dritten Generation ist die Startstufe solcher Attacken 3. In der ersten Generation ist die Volltrefferquote dieser Attacken, wie bereits erwähnt, vom Initiative-AS abhängig:
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
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Auraschwingen | 75 | 90% | 10 | ||
Aquaschnitt | 70 | 100% | 20 | ||
Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
Drillingspfeile | 90 | 100% | 10 | ||
Felsaxt? | 65 | 90% | 15 | ||
Feuerfeger | 85 | 90% | 10 | ||
Giftschweif | 50 | 100% | 25 | ||
Giftstreich | 70 | 100% | 20 | ||
Himmelsfeger | 140 | 90% | 5 | ||
Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Klingenschwall? | 65 | 90% | 15 | ||
Klingensturm | 80 | 100% | 10 | ||
Krabbhammer | 100 | 90% | 10 | ||
Kreuzschere? | 80 | 100% | 15 | ||
Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Laubklinge | 90 | 100% | 15 | ||
Luftstoß | 100 | 95% | 5 | ||
Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Präzisionsschuss | 80 | 100% | 15 | ||
Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Rasierblatt | 55 | 95% | 25 | ||
Rankenkeule | 100 | 100% | 10 | ||
Raumschlag | 100 | 95% | 5 | ||
Rankenkeule | 100 | 100% | 10 | ||
Schlagbefehl | 90 | 100% | 15 | ||
Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
Unheilsklauen? | 60 | 100% | 15 | ||
Windschnitt | 60 | 95% | 25 |
Diese Attacke hat durch ihren Effekt von Natur aus die Startstufe 3.
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
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Tausendfacher Donnerblitz | 195 | — | — |
In Pokémon-Legenden: Arceus erhalten alle Attacken mit der Startstufe 2 in der Krafttechnik die Startstufe 3.
Folgende Attacken landen immer Volltreffer, es sei denn, es wird durch die Attacke Beschwörung oder die Fähigkeiten Kampfpanzer oder Panzerhaut verhindert:
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
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Bergsturm | 60 | 100% | 10 | ||
Blumentrick | 70 | 100% | 10 | ||
Eisesodem | 60 | 90% | 10 | ||
Finstertreffer | 80 | 100% | 5 | ||
Trefferschwall | 25 | 100% | 5 |
Außerdem landen Pokémon mit der Fähigkeit Quälerei gegen vergiftete Ziele immer einen Volltreffer.
Konzentration sorgt dafür, dass die nächste Attacke garantiert ein Volltreffer wird.