Kaskade

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Kaskade

ja たきのぼり en Waterfall

Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 80
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Als Super-Wassertornado
Z-Kristall Aquium Z Aquium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Flut, Giga-Schaumbad, Giga-Schütze und Giga-Geröll
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GSK VM07
RUSASMFRBG VM07
DPPTHGSS VM07
SWS2W2 VM05
XYΩRαS VM05
SMUSUM TM98
LGPLGE TM25
SWSH TP16
SDLP TM99
KAPU TM077
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn zuletzt vorgeführt.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Kaskade ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 1. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Goldini und Golking. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Schädigt das Ziel und lässt es mit einer Chance von 20 % zurückschrecken.

Von der 1. bis zur 3. Generation schreckt das Ziel durch den Einsatz von Kaskade nicht zurück.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.


Außerhalb des Kampfes

Artwork zum Kaskade-Einsatz
Feldeinsatz von Kaskade in HGSS

Kaskade ermöglicht es dem Spieler während des Surfens, Wasserfälle auch aufwärts zu passieren. In Pokémon Diamant, Perl und Platin ist es nicht möglich, einen Wasserfall aufwärts oder abwärts zu bezwingen, ohne ein Pokémon mit Kaskade im Team zu haben. Der Grund hierfür ist vermutlich, dass manche Gebiete ansonsten vor Erhalt der VM07 Kaskade zwar betreten, danach jedoch ohne Kaskade oder Fliegen nicht mehr verlassen werden könnten, was den Spieler dort festsetzen würde. In allen anderen Generationen können Wasserfälle jederzeit abwärts passiert werden, da solche Stellen dort nicht existieren. Ferner gibt es den sogenannten Wasserfall-Glitch.


Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Wasser-Attacke.
RUSASM Attacke basiert auf Tempo. Erklimmt Wasserfälle.*
Mächtige Attacke, die Wasserfälle bezwingbar macht.*
FRBG Eine mächtige Attacke. Wasserfälle können damit erklommen werden.*
Eine mächtige Attacke, die Wasserfälle bezwingbar macht.*
DPPT HGSS Eine mächtige Attacke. Wasserfälle können damit erklommen werden.*
Eine mächtige Attacke, die den Gegner mit rasender Geschwindigkeit angreift. Sie macht Wasserfälle bezwingbar.*
SW S2W2 Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel evtl. zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.*
Eine mächtige Attacke, die das Ziel mit rasender Geschwindigkeit angreift. Sie macht Wasserfälle bezwingbar.*
XY ΩRαS Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.*
Eine mächtige Attacke, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. Sie macht Wasserfälle bezwingbar.*
SM USUM LGPLGE Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.*
Eine mächtige Attacke, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. Sie macht Wasserfälle bezwingbar.*
SWSH Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
SDLP Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Kann als VM-Attacke über den Pokétch eingesetzt werden.
PLA Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
KAPU Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM