Kingler

Aus PokéWiki
Navigation Suche
Pokémon-Icon 099.png
Kingler
jaキングラー(Kingler) enKingler
Kingler | Gigadynamax-Kingler
Sugimori 099.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #099
Johto-Dex #165 (GSK)
#167 (HGSS)
Galar-Dex #099
#039 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Scherenmacht
Panzerhaut
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 3
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kneifer-Pokémon
Größe 1,3 m
≧ 19,0 m (Gigadynamax)
Gewicht 60,0 kg
Unbekannt (Gigadynamax)
Farbe Rot
Silhouette Silhouette 14 HOME.png
Fußabdruck Kingler
Ruf
Sound abspielen

Kingler ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Krabby. Seit der 8. Generation ist es zudem in der Lage, eine Gigadynamaximierung zu Gigadynamax-Kingler durchzuführen.

Im Anime nimmt es als Ashs Kingler eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kingler ist ein großes und breites, krabbenähnliches Pokémon, dessen Körper rostrot und beige gefärbt ist. Der Rückenpanzer und die ScherenWikipedia-Icon sind roter Farbe und der Unterkörper, sowie die Beine und Scherenbeine beige. Der Torso ist oval geformt und weist, wie bei Krabby, allerlei Unebenheiten auf. Oben auf dem Rückenpanzer thront ein waagerechter Kamm, der sich aus sechs einzelnen Stacheln zusammensetzt. Die Augen bestehen aus einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Sie haben die Form von Halbkreisen und geben dem Wasser-Pokémon damit einen schelmischen Gesichtsausdruck. Auf der Stirn ist eine kleine Erhebung erkennbar. Die Grenze, die von Rückenpanzer und Unterkörper gebildet wird, formt auf der vorderen Seite den Mund. Zwei lange, breite Zähne außen und vier kleine, kurze Zähen innen, sind zu sehen. Unten am Torso sind zwei runde Strukturen angebracht, aus denen die vier Beine herauswachsen. Diese setzen sich aus drei, verschieden großen, Einzelsegmenten zusammen. Je zwei lange Gelenke und die eigentlichen, kleinen Füße. Die Scherenbeine, die rechts und links aus dem Rückenpanzer sprießen, setzen sich aus zwei längeren Gelenken zusammen. Die Scheren selbst sind verschiedener Größe. Während die rechte Schere relativ normal ausgebildet ist, weist die linke Schere die ungefähr doppelte Größe auf. Es gilt, wie bei der Vorentwicklung, dass das obere Scherenbein größer ist als das untere.

Die schillernde Form von Kingler ist grau gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Kingler ist ein recht häufiges Pokémon, das, mit Ausnahme von Hoenn und Alola, in den Salzwassergebieten aller anderen Regionen heimisch ist. Besonders Angler stoßen häufig auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Im Süßwasser ist es dagegen äußerst selten anzutreffen. Kingler lebt in Küstenregionen an Stränden, in Strandhöhlen, unter Felsen und in Löchern im Sand. Die große Schere dieses Pokémon ist hart wie Stahl und unglaublich stark. Die Druckkraft von Kinglers großer Schere entspricht 10.000 PS und es kann damit sogar Austos' oder Muschas' Schale knacken. Aber sie ist so schwer, dass es sie kaum anheben kann, weshalb sie gleichzeitig auch äußerst unhandlich für es ist. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm zusätzlich auch das Zielen. Hebt es sie zu schnell an, verliert es sogar die Balance und strauchelt. Zur Kommunikation mit Artgenossen winkt es mit seiner großen Schere. Da diese aber so schwer ist, wird dieses Pokémon dadurch auch schnell müde.

Entwicklung

Kingler bildet die letzte und einzige Entwicklungsmöglichkeit von Krabby und entwickelt sich automatisch auf Level 28 weiter.

Optisch sind hierbei keine markanten Unterscheide zu erkennen. Das Pokémon wirkt auf den ersten Blick kantiger als sein Vorgänger und besitzt nun an seinem linken Arm eine massiv größere Schere. Die Scheren von Krabby hingegen weisen beide die gleiche Größe auf. Zudem entwickeln sich die zwei Antennen auf Krabbys Rückenpanzer zu sechs einzelnen Stacheln. Bei der Gigadynamaximierung wächst Kingler ein langer Bart und die Beine sowie die Scherenbeine werden deutlich länger.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Kingler basiert vermutlich auf einer WinkerkrabbeWikipedia-Icon, wobei seine Stachelkrone von einer KönigskrabbeWikipedia-Icon kommen könnte. In seiner Gigadynamax-Form erinnert es an eine Japanische RiesenkrabbeWikipedia-Icon. Der Schaum könnte eine Anspielung auf die Wasserblasen sein, die bei Krebsen an Land beim Atmen entstehen. Durch diese erinnert das Aussehen auch an einen bärtigen König.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kingler Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Kingler Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch キングラー Kingler king bzw. king crabWikipedia-Icon + fiddler crab
Französisch Krabboss crabe + Boss
Koreanisch 킹크랩 Kingkreb king + crab
Chinesisch 巨鉗蟹 / 巨钳蟹 Jùqiánxiè + 蟹鉗 xièqián + xiè

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I R Route 23, Geheimdungeon
B Route 23, Geheimdungeon, Seeschauminseln
G Route 10, 25, Seeschauminseln
II GS Route 19, 34, 40, Anemonia City, Azuria City, Einheitshöhle, Oliviana City, Rosalia City, Strudelinseln
K Route 19, 34, 40, Anemonia City, Einheitshöhle, Oliviana City, Rosalia City, Strudelinseln
III RUSASM Tausch
FR Entwicklung
BG Route 19, 20, 21, Alabastia, Bundbrücke, Eiland Eins (Stadt), Eiland Fünf (Stadt), Eiland 5-Weide, Eiskaskadenhöhle, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Glühweg, Grüner Pfad, Schatzgestade, Tanibo-Ruinen, Trainerturm (Route), Wasserirrgarten, Wasserweg
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 19, 34, 40, Anemonia City, Einheitshöhle, Felsschlundhöhle, Oliviana City, Rosalia City, Safari-Zone, Strudelinseln
V SW Route 4, 13, Marea City (Schatten im Wasser)
S2W2 Vapydro City, Vapydro-Werke (Schatten im Wasser), Route 18 VL
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Pokémon Bank
LGPLGE Route 12, 13
VIII SWSH Route 9, Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids (Hut des Giganten: Nest 083, Milotic-See (N): Nest 043, Nest 044, Milotic-See (S): Nest 038, Nest 039, Nest 040Gigadynamax-Faktor Icon.png, Milza-See (W): Nest 013Gigadynamax-Faktor Icon.png, Nest 015, Nest 016, Nest 017, Sandsturmkessel: Nest 095, Spiegel des Giganten: Nest 071)
SWEXSHEX Dyna-RiesennestGigadynamax-Faktor Icon.png, Fleißebene, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 272Gigadynamax-Faktor Icon.png, Bett des Giganten: Nest 207Gigadynamax-Faktor Icon.png, Nest 217Gigadynamax-Faktor Icon.png, Fernarchipel: Nest 179Gigadynamax-Faktor Icon.png, Grußgefilde: Nest 110, Ringbucht: Nest 147, Schollenmeer: Nest 245Gigadynamax-Faktor Icon.png, Sohle des Giganten: Nest 239Gigadynamax-Faktor Icon.png, Strand der Prüfung: Nest 131)
SDLP Entwicklung

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rundumschutz Gestein Status  10
1 Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Härtner Normal Status  30
1 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
12 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
16 Schutzschild Normal Status  10
20 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
24 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
31 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
36 Kalkklinge Wasser Physisch  75 95 % 10
42 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
48 Schwerttanz Normal Status  20
54 Krabbhammer Wasser Physisch  100 90 % 10
60 Guillotine Normal Physisch  K.O. variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM83 Kalkklinge Wasser Physisch  75 95 % 10
TM94 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM97 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TP94 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kingler durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM49 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Dunkelnebel Eis Status  30
Amnesie Psycho Status  20
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Agilität Psycho Status  30
Seitentausch Psycho Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Kampfexklusive Spezialattacken
Folgende Attacken kann Kingler durch Veränderung einer anderen Attacke für die Dauer des Kampfes erlernen:
8. Generation
Zugrundeliegende Attacke Veränderte Attacke Typ Kat. Stärke Methode
Jede offensive Wasser-Attacke Giga-Schaumbad Wasser variiert variiert
Gigadynamax-Faktor Icon.png
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Kingler von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Kingler kann folgende Items tragen:

RBG Silberblatt Silberblatt 100%

Pokédex-Einträge

Kingler
Gen.
Spiel
Eintrag
Wäre die Schere dieses POKéMON handlicher, dann könnte es damit 10000 KP Schaden zufügen.
Die große Schere dieses POKéMON ist hart wie Stahl. KINGLER ist sehr stark, aber auch sehr schwerfällig.
Die Druckkraft von KINGLERS großer Schere entspricht 10.000 kg. Es kann damit sogar AUSTOS' oder MUSCHAS' Schale knacken.
Es kann seine Riesenscheren kaum heben. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm das Zielen.
Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
Seine Riesenschere ist sehr stark, wenn es aber nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.
KINGLER hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses POKéMON schnell müde.
Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
Die Kraft der großen Schere entspricht 10 000 PS. Sie ist jedoch aufgrund ihrer Größe sehr unpraktisch.
KINGLER hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses POKéMON schnell müde.
Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
Es kann seine Riesenscheren kaum heben. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm das Zielen.
Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.
Seine größere Schere ist zwar hart wie Stahl und verfügt über eine außerordentliche Stärke, aber gleichzeitig ist sie auch extrem schwer.
Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
Seine Riesenschere ist sehr stark, aber wenn es nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.
Seine größere Schere verfügt zwar über eine außerordentliche Stärke, aber durch ihr immenses Gewicht ist sie nur schwer zu handhaben.
Gigadynamax-Kingler
Gen.
Spiel
Eintrag
Durch die Gigadynamax-Energie hat seine linke Schere gewaltige Ausmaße angenommen. Mit ihr zermalmt es alles, was ihm in die Quere kommt.
Es speit stark alkalische Blasen, die bei Berührung sofort eine ätzende Wirkung entfalten.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kingler:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Kingler befindet sich zurzeit im PUBL-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 7
TTDS Mit der Angel
IV PMD2PMD2PMD2 Salzwasserhöhle E1-E8
R3 Lapras-Strand
V SPR Glitzersee (2-4) (Seebereich, nach der Hauptstory)
VI LB Sancto-Ebene S02
SH Event-Zyklus Woche 5, 6
RBLW Hafenbucht, Perlensee
PSMD Durch Verbindung mit Iscalar *
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben, Weites Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-022
Gruppe
Poké-Assistent Wasser.png Wasser
Zerschneiden2.png Zerschneiden2
Verzeichnis-EintragFeuer Wasserkugeln auf den Gegner ab.

Pokémon GO

Kingler
Kraftpunkte
146
Angriff
240
Verteidigung
181
Max. WP?
3236
Fangrate
20 %
Fluchtrate
7 %
Ei-Distanz
Entwicklung
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Veraltete Attacken
Pokédex
Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.

Im Anime

→ Hauptartikel: Kingler (Anime)

Kingler hat einen Auftritt in der Episode Der Kampf um den Erdorden. Dort kämpft Gary gegen den Arenaleiter Giovanni und kann, dank seines Arkani und Nidoking, Giovannis Geowaz und Kingler besiegen. Da Arenaleiter Giovanni die Arena mit Mewtu verlassen muss, gibt er Jessie und James die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen Ash kämpfen und setzen dabei Kingler, Rizeros und Machomei ein. Pikachu schafft es, alle Gegner (einschließlich Jessies Arbok und James’ Smogmog, die unerlaubterweise eingesetzt wurden) zu besiegen, welche anschließend von Togepi in die Luft gesprengt werden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kingler/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia