Sprungkick
Sprungkick | |
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ja とびげり en Jump Kick | |
Video in voller Größe | |
Kicklee setzt Sprungkick gegen Blitza ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 70 (Gen.1–3) 85 (Gen. 4) 100 (ab Gen. 5) |
Genauigkeit: | 95 % |
AP: | 25 (max. 40) (Gen. 1–4) 10 (max. 16) (ab Gen. 5) |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Stärke: | 180
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Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag | |
Stärke: | 90 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 6 ♥♥♥♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Einsatz der Attacke macht PKMN leichter irritierbar. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 6 ♥♥♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Sprungkick ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 1. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 3. Generation die Spezialattacke von Kicklee.
Effekt
Sprungkick schädigt das Ziel; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Wenn es gegen ein -Pokémon eingesetzt wird, gilt es immer als Misserfolg und geht daneben. Wenn der Anwender von Sprungkick zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Egelsamen) erhalten.
Generationen 1–4
In der 1. Generation verliert der Anwender bei Misserfolg nur einen KP als Rückstoßschaden. Von der 2. bis zur 4. Generation erhält der Anwender bei einem Misserfolg 1/8 seiner KP als Rückstoßschaden.
Von der 1. bis zur 3. Generation liegt die Stärke bei 70. In der 4. Generation liegt die Stärke bei 85.
Von der 1. bis zur 4. Generation hat diese Attacke 25 AP.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Verfehlt evtl. + eigener Schaden. |
RUSASM | Sprung-Tritt. Selbstschädigung bei Misserfolg. |
FRBG | Der Angreifer hüpft und tritt zu. Bei Misserfolg Selbstschädigung. |
DPPT HGSS | Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg Selbstschädigung. |
SW S2W2 | Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. |
XY ΩRαS | Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. |
SM USUM LGPLGE | Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 13 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 14 |
Genauigkeit | 95 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu. | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu. | ★★★★★ | 1 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Eine kraftvolle KAMPF-Attacke, bei welcher der Angreifer Schaden erleidet, wenn er das Ziel verfehlt. |
STA2 | Bei dieser KAMPF-Attacke schadet der Angreifer sich selbst, wenn er das Ziel verfehlt. |
PMDPMD | Sprung-Tritt, der dem Gegner Schaden zufügt. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden. |
PMD4 | Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender Schaden.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender Schaden.* |
PSMD | Fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden. |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender tritt den Gegner aus dem Sprung. | |
Erstmals eingesetzt in EP015 – An Bord der M.S. Anne von Rattikarl | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Diamant & Perl, POP Serie 6, DP Black Star Promos | Haspiror | Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | 10 | ||
POP Serie 9 | Schlapor | Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | 20 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Sprungkick |
Englisch | Jump Kick |
Japanisch | とびげり Tobigeri |
Spanisch | Patada Salto |
Französisch | Pied Sauté |
Italienisch | Calciosalto |
Koreanisch | 점프킥 Jump Kick |
Polnisch | Jump Kick |
Chinesisch | 飛踢 / 飞踢 Fēitī |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |