Pokémon der Woche

Kangama

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Pokémon-Icon 115.png
Kangama
jaガルーラ(Garura) enKangaskhan
Kangama | Mega-Kangama
Sugimori 115.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ NormalIC.png
National-Dex #115
Johto-Dex #205 (GSK)
#210 (HGSS)
Kalos-Dex #062 (Küste)
Alola-Dex #165 (SM)
#199 (USUM)
Galar-Dex #172 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Frühwecker
Rauflust
Konzentrator (VF)
Familienbande (Mega)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 100% ♀
Ei-Gruppe Monster
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Muttertier-Pokémon
Größe 2,2 m
Gewicht 80,0 kg
100,0 kg (Mega)
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Pokémonsprite 115 Fuß.png
Ruf
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Ruf (Mega)
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Kangama ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Seit der sechsten Spielgeneration kann es eine Mega-Entwicklung zu Mega-Kangama vollführen.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kangama ist ein zweibeiniges, mittelgroßes Pokémon, das aus zwei Individuen besteht. Es präsentiert sich in den Farben Hellbraun, Beige und Schwarz. Das Junge ist dagegen grau, beige und schwarz gefärbt. Mit Ausnahme des beigen Brust- und Bauchbereichs ist der Körper mit einzelnen mehreckigen Schuppen bedeckt, die versetzt auf dem Torso verteilt sind. Erwähnenswert sind hierbei die beiden Platten auf den Schultern. Am Kopf wachsen rechts und links zwei ovale, beige Ohren und der obere Teil des Hauptes ist schwarzer Farbe. Kangama besitzt ein großes Maul, das mit zwei spitzen Eckzähnen ausgestattet ist. An der Spitze der Schnauze sind die beiden Nasenlöcher zu sehen. Die Augen sind dreieckig, sie bestehen aus einer weißen Lederhaut, einer roten Iris und einer schwarzen Pupille. Die Arme sind relativ kurz, verfügen jedoch über drei spitze Krallen. Die kurzen, kräftigen Beine sind ebenfalls mit drei Krallen ausgerüstet. Ferner besitzt das Normal-Pokémon einen dicken, langen Schwanz, welcher ebenfalls mit einigen schuppigen Platten bedeckt ist. Schließlich ist vorne der runde BeutelWikipedia icon.png zu erkennen, in dem sich das Junge stets aufhält. Das Junge ist im Vergleich zum Hauptpokémon sehr klein. Bei ihm ist die Haut, bis auf den Bauch und die Ohren grau. Die Ausnahmen sind beige. Die Stirnfront ist schwarz. Des Weiteren verfügt es über schwarze, vergleichsweise große Augen und zwei Krallen an den Händen.

Entwickelt sich Kangama mit Hilfe eines Kangamaniten weiter, verändert sich lediglich die Gestalt des Jungen, das in dieser Form seinen Beutel verlässt. Das Kleine ist nun mehr als doppelt so groß und hat sich äußerlich auch verändert. Die Augen bestehen jetzt aus einer weißen Lederhaut, einer roten Iris und einer weißen Pupille. Sowohl an den Händen, als auch an den Füßen ist es nun mit drei Krallen bewaffnet. In dem Maul sieht man zwei kurze Zähne und der Körper ist wie bei Kangama selbst mit mehreren schuppigen Platten bedeckt. Schließlich ist ebenfalls ein Schwanz zu erkennen. Farblich hat sich nichts verändert.

In der schillernden Form sind beide Individuen etwas heller gefärbt. Die schwarze Platte auf den Häuptern ist leicht grünlich. Das Junge tendiert bei der Mega-Form zu einem leichten violett.

Verhalten und Lebensraum

Kangama ist in freier Wildbahn sehr selten zu beobachten und ist an wenigen Orten Kantos, Sinnohs, Kalos' und Alolas heimisch. Als Lebensraum bevorzugt es weite Grasflächen, Steppen, Moore und konträr dazu dunkle Höhlensysteme. Kangama trägt seine Jungen in einer Bauchtasche bis zu drei Jahre umher und schützt sie vor jeglichen Gefahren. Die Mutterliebe des ausgewachsenen Kangama ist zudem sehr tief. Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist. Es wäre sogar bereit, sein eigenes Leben zu opfern, um sein Junges zu beschützen. Da es sein Junges, das in seinem Beutel sitzt, nicht verletzen will, schläft es im Stehen. Wird Kangama in einem Kampf besiegt, kann man sehen, wie sich sein Junges in Sorge zu seiner Mutter umdreht. Dies ist ein weiterer Hinweis auf die innige Liebe zwischen Kind und Mutter.

Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es solange ständig im Auge. Wenn man also auf ein junges, spielendes Kangama stößt, sollte man es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist auf jeden Fall in Reichweite und könnte sehr aggressiv werden und mit Kometenhieb angreifen. Das Junge verlässt den Beutel der Mutter dann im Alter von drei Jahren, wenn es selbstständig Nahrung finden kann. Dies ist der einzige Zeitpunkt, zu dem man die Mutter laut weinen hört.

Der Grund für die Stärke von Mega-Kangama ist die überschwängliche Freude der Mutter über das Heranwachsen ihres Jungen. Ebenso ist auch der unnachgiebige Wille des Jungtiers ausgeprägter, was dem Muttertier wiederum Sorge bereitet.

Entwicklung

Kangama hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Allerdings ist es ihm seit Pokémon X und Y möglich, mithilfe eines Kangamaniten eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Dadurch verlässt das Junge seinen Beutel, wobei sich seine Größe verdoppelt und sich seine Augen rot färben. Ebenso erhält es scharfe Krallen.


PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Kangamanit.png Kangamanit
PfeilLinks.svg

Herkunft und Namensbedeutung

Kangama basiert vermutlich auf einem KänguruWikipedia icon.png und einem DinosaurierWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kangama kangaroo + Mama
Englisch Kangaskhan kangaroo + Genghis KhanWikipedia icon.png
Japanisch ガルーラ Garura Kangaroo + Ruler
Französisch Kangourex kangourou + rex
Koreanisch 캥카 Kaengka 캥거루 Kaengeoru
Chinesisch 袋獸 Dàishòu dài + shòu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Safari-Zone
II GSK Felstunnel
III RUSASM Tausch
FRBG Safari-Zone
IV DPPT Großmoor (bestimmte Tage)
HGSS Felstunnel, Safari-Zone
Pokéwalker Sattgrüne Wiese
PdF Im Gebirge
V SW Route 15, Kleiner Wald DW
S2W2 Tausch, Kleiner Wald DW
VI XY Leuchthöhle
ΩRαS Tausch
VII SM Wela-Vulkanpark
USUM Wela-Vulkanpark
LGPLGE Felstunnel
VIII STSD Tausch
STRSDR Aufwärmtunnel, Fleißebene
Dyna-Raids (Inselkettenmeer: Nest 166, Strand der Prüfung: Nest 132, Tapferkeitshöhle: Nest 139, Wüstensenke: Nest 156)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Giovanni Rocket-Boss RBFRBG 29/35
Grün Trainer LGPLGE 66
Johto
Giovanni Rocket-Boss HGSS 40
Hoenn
Norman Arenaleiter SM 45/50/55
Einall
Aloe Trainer S2W2 50
Alola
Kiawe Captain SUS 50
Giovanni Rainbow Rocket-Boss USUM 59+
Weitere Trainer
SM GAME FREAK André 1

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kangama durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Klaps NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
4 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
8 Mogelhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 10
12 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
16 Stampfer NormalIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
20 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
24 Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
28 Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
32 Doppelschlag NormalIC.png PhysischIC.png 35 90% 10
36 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
40 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
44 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
48 Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
52 Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Kangama durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb NormalIC.png PhysischIC.png 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC.png PhysischIC.png 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM15 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM19 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM27 Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM35 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM36 Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
TM37 Prügler UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM40 Sternschauer Mega-Form NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
TM43 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM58 Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
TM64 Lawine EisIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TP07 Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TP10 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
TP15 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP21 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
TP24 Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP31 Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TP33 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP64 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TP85 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kangama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Überkopfwurf KampfIC.png PhysischIC.png 60 90% 10
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
Hammerarm KampfIC.png PhysischIC.png 100 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kangama durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
STRSDRHOME Feldimpuls NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Kangama
Mega-Kangama

Typ-Schwächen

Wird Kangama oder Mega-Kangama von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KampfIC.png

Getragene Items

Ein wildes Kangama kann folgende Items tragen:

RBG  Bitterbeere 100%

Pokédex-Einträge

Kangama
Gen. Spiel Eintrag
I RB Das Junge verläßt den schützenden Beutel der Mutter erst im Alter von 3 Jahren.
G KANGAMA trägt seine Jungen in einer Bauchtasche umher und schützt sie vor jeglichen Gefahren.
STA KANGAMA trägt den Nachwuchs für 3 Jahre in seiner Bauchtasche. Sie verlassen diese erst, wenn sie selbst Nahrung finden können.
II G Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge.
S Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist.
K Da es sein Baby, das in seinem Beutel sitzt, nicht verletzen will, schläft es im Stehen.
III RUSA Wenn du auf ein spielendes KANGAMA stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-POKéMON ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
FR Das Weibchen zieht seinen Nachwuchs in seiner Bauchtasche auf. Auch im Angriff ist es talentiert und setzt KOMETENHIEB ein.
BG Das Junge verlässt den schützenden Beutel der Mutter erst im Alter von drei Jahren.
SM Stößt du auf ein junges KANGAMA, solltest du nicht versuchen, es einzufangen. Die Mutter ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
IV DPPT Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
HG Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge.
SS Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist.
V SW Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
S2W2 Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
3D Pro Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
VI X Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
Y Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge.
ΩRαS Wenn du auf ein junges, spielendes Kangama stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
GO Wenn du auf ein junges, spielendes Kangama stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
VII S Die Mutterliebe des ausgewachsenen Kangama ist tief. Es wäre sogar bereit, sein eigenes Leben zu opfern, um sein Junges zu beschützen.
M Das Junge verlässt den Beutel der Mutter im Alter von drei Jahren. Dies ist der einzige Zeitpunkt, zu dem man die Mutter laut weinen hört.
US Sein Junges beschützt es in seinem Beutel. Wer dieses verwundet, den erwarten Kangamas Groll und eine rücksichtslose Tracht Prügel.
UM Wer ein Kangama-Junges sieht, das zum Spielen den Beutel verlassen hat, sollte sich ihm nicht nähern. Seine Mutter behält es stets im Auge.
LGPLGE Es zieht sein Junges in seiner Bauchtasche auf. Um es zu schützen, nimmt es mit jedem Gegner den Kampf auf.
VIII ST Obwohl es sein Junges im Beutel trägt, bewegt sich dieses Pokémon äußerst leichtfüßig. Gegner schreckt Kangama mit blitzschnellen Schlägen ab.
SD Es liegen Berichte vor, laut denen Kangama ohne eigenen Nachwuchs stattdessen Menschenkinder in Not aufgezogen haben.
Mega-Kangama
Gen. Spiel Eintrag
VII S Der Grund für die Stärke von Mega-Kangama ist die überschwängliche Freude der Mutter über das Heranwachsen ihres Jungen.
M Durch die Mega-Entwicklung ist das Junge gewachsen. Auch sein unnachgiebiger Wille ist ausgeprägter, was der Mutter Sorgen bereitet.
US Gewaltige Energiemengen haben das Junge in kürzester Zeit heranwachsen lassen. Seine Mutter ist aufgrund dessen angespannt.
UM Nun, da ihr Junges durch die Mega-Entwicklung herangewachsen ist, denkt die Mutter immerzu an den stetig nahenden Tag des Abschieds.
LGPLGE Die Energie der Mega-Entwicklung hat das Junge in kürzester Zeit heranwachsen lassen. Im Kampf bestechen Mutter und Kind durch ihr Teamwork.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kangama:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Mega-Kangama/Strategie

Kangama befindet sich zurzeit im PU-Tier, während sich Mega-Kangama aufgrund seiner Fähigkeit Familienbande und seiner ausgeglichenen Werte im Uber-Tier befindet.

In Spin-offs

Auftritte

Das Kangama-Lager

Kangama übernimmt in fast jedem Spiel der Pokémon Mystery Dungeon-Spielereihe eine wichtige Aufgabe. In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot leitet es das Kangama-Lager auf dem Pokémonplatz, wo man die in Dungeon gefundenen Items lagern und wieder mitnehmen kann. Diese Aufgabe bekleidet es auch in den Nachfolgern Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel in Schatzstadt sowie in Pokémon Mystery Dungeon (WiiWare). In diesen Spielen gibt es an besonderen Stellen außerdem spezielle Statuen, Kangama-Speicher genannt, an denen innerhalb des Dungeon immer wieder zwischengespeichert oder auf das Lager zugegriffen werden kann. Ab Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit fällt das Kangama-Lager jedoch weg und wird durch eine einfache Lagertruhe ersetzt. In Pokémon Super Mystery Dungeon kehrt Kangama in einer neuen Funktion als Leiter der Pokémon-Cafés in den verschiedenen Städten der Kontinente zurück. Dort kann man sich mit anderen Pokémon austauschen und von Kangama Belohnungen, die man durch Aufträge erhalten hat, abholen.

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Strand
PI Fuchsania City (blauer Tisch)
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Westhöhle E13-19
R Sekra-Bergkette
L Uferloser Level 53, Team Link, Unendlicher Level 3
IV PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg E1-E19
R2 Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Fang-Arena
V SPR Karstebene (3-1) (Felsbereich)
VI LB Berg der Ordnung S01
SH Ockerbasar, Metallhalle
RBLW Wolkenmeergipfel
PIC Rätsel 29-06, Rätsel 29-07
VII Q Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Seidencrêpe
VIII PMDDX Freudenturm

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 115 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 7,6%
Partnerareal: Savanne
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 115 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger
R-201 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit: Zertrümmern3 (R1).png Zertrümmern3
Kreise: 5 Min EP: 100 Max EP: 120
Verzeichnis-Eintrag
Kangama sondert einen Strahl aus seinem Maul ab, der alles vernichten kann.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-146 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal (R2).png Normal Fähigkeit: Zertrümmern2.png Zertrümmern2
Freundschaftsleiste: 1292; 13000
Verzeichnis-Eintrag
Es schleudert mächtige Strahlen aus seinem Maul, um anzugreifen.
Pokémon Picross
Pokémonsprite 115 Picross.png
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 01:00
Typ: NormalIC.png
Fähigkeit: Vertikalbombe
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Aktivierungsfeld: Festlegen
Aktivierung: Zu Beginn
Breite:
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld vertikal Felder innerhalb des Rasters auf.
Pokémonsprite 115m1 Picross.png
Maximale Größe: 15x15
Erholungszeit: 01:30
Typ: NormalIC.png
Fähigkeit: Vertikalbombe
Rang: Super
Einsetzbar: 2 Mal
Aktivierungsfeld: Zufall
Aktivierung: Jederzeit
Breite:
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld vertikal Felder innerhalb des Rasters auf.
Pokémon GO
Pokémonsprite 115 GO.png Kraftpunkte: 233 Angriff: 181 Verteidigung: 165
Fangrate: 20% Fluchtrate: 9% Max. WP: 2586
Ei-Distanz: 5 km Entwicklung:
Sofort-Attacken: Lehmschelle, Fußkick
Lade-Attacken: Knirscher, Erdbeben, Wutanfall, Steigerungshieb
Veraltete Attacken: Durchbruch, Stampfer

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Wii U
Sieht man die Mega-Entwicklung dieses Pokémon der Kategorie Muttertier zum ersten Mal, fragt man sich unweigerlich, was daran mega sein soll. Dann jedoch fällt der Blick auf das Junge, in dessen Augen die wilde Entschlossenheit zur Verteidigung der Mutter brennt. Außerdem kann es zweimal pro Runde angreifen! Mega-Kangama Trophäe.png

Im Anime

→ Hauptartikel: Kangama (Anime)

Kangamas ersten Auftritt hat es in der Episode Kangama Kid. Dort treffen Ash, Misty und Rocko in der Safari-Zone auf die fast ausgestorbenen Kangama. Team Rocket versucht die Kangama zu fangen, was in der Safari-Zone verboten ist. Plötzlich taucht ein kleiner Junge auf, befreit die Kangama und vertreibt Team Rocket. Es stellt sich heraus, dass der Junge vor einigen Jahren verschwunden ist. Seine Eltern finden ihn nun wieder und entscheiden sich gemeinsam mit ihm dort zu verweilen, weil der Kleine gerne bei den Kangama bleiben möchte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kangama/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia


Mega-Pokémon
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 19/2013, 29/2010 sowie 29/2008.