Kangama
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Kangama | Mega-Kangama Hauptartwork des Pokémon
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| Allgemeine Informationen | |||
|---|---|---|---|
| Typ | |||
| National-Dex | #0115 | ||
| Johto-Dex | #205 (GSK) #210 (HGSS) | ||
| Kalos-Dex | #062 (Küste) | ||
| Alola-Dex | #165 (SM) #199 (USUM) | ||
| Galar-Dex | #172 (Rüstungs-Dex) | ||
| Illumina-City-Dex | #223 | ||
| Fähigkeiten | Frühwecker Rauflust Konzentrator (VF) Familienbande (Mega) | ||
| Fangen, Training und Zucht | |||
| Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
| Geschlecht | 100 % ♀ | ||
| Ei-Gruppe | Monster | ||
| Ei-Zyklen | 20 | ||
| EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
| Erscheinung | |||
| Kategorie | Muttertier-Pokémon | ||
| Größe | 2,2 m | ||
| Gewicht | 80,0 kg 100,0 kg (Mega) | ||
| Farbe | Braun | ||
| Silhouette | |||
| Fußabdruck | |||
| Ruf | |||
| Ruf (Mega) | |||
Kangama ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der ersten Spielgeneration.
Seit der sechsten Spielgeneration kann es eine Mega-Entwicklung zu Mega-Kangama vollführen.
In Pokémon Mystery Dungeon nimmt Kangama als die Besitzerin des Kangama-Lagers und Pokémon-Cafés eine wiederkehrende Nebenrolle ein.
Spezies
Kangama

Kangama ist ein zweibeiniges und mittelgroßes Pokémon, das an ein stämmig gebautes Känguru erinnert. Es verfügt über kräftige Arme und Beine, die mit scharfen Klauen bewehrt sind, sowie einen spitzen Schwanz. An verschiedenen Stellen seines Körpers, wie an den Schultern, befinden sich Panzerplatten. Auch ist sein Kopf von einer schützenden, dunklen Schicht bedeckt. Üblicherweise ist Kangama hellbraun gefärbt und die Kopfplatte ist dunkelgrau. Schillernde Exemplare hingegen sind graubraun und die Kopfplatte ist dunkelgrün.
Brust und Bauch von Kangama sind beigefarben. Am Bauch befindet sich ein breiter Beutel. Das Muttertier-Pokémon ist stets zu zweit unterwegs: Im Beutel befindet sich ein Jungtier mit dunklen Knopfaugen. Dessen Haut ist fliederfarben. Seine körperlichen Eigenschaften gleichen ansonsten jenen der Mutter, mit kindlichen Proportionen.
Kangama ist ein eher seltenes Pokémon, das weite Grasflächen, Steppen und Moore bewohnt. In Regionen wie Kanto kann man es üblicherweise nur in Nationalparks wie der Safari-Zone antreffen. Kangama trägt seine Jungen in einer Bauchtasche bis zu drei Jahre umher und schützt sie vor jeglichen Gefahren. Die Mutterliebe des ausgewachsenen Kangama ist sehr tief. Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist. Es wäre sogar bereit, sein eigenes Leben zu opfern, um sein Junges zu beschützen. Da es sein Junges, das in seinem Beutel sitzt, nicht verletzen will, schläft es im Stehen.
Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es solange ständig im Auge. Wenn man also auf ein junges, spielendes Kangama stößt, sollte man es nicht stören oder gar versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist auf jeden Fall in Reichweite. Es überzieht jeden, der sein Jungtier bedroht, mit einer deftigen Tracht Prügel und mit Attacken wie Kometenhieb. Es bewegt sich überraschend leichtfüßig und schlägt blitzschnell zu.
Das Junge verlässt den Beutel der Mutter, wenn es etwa drei Jahre alt ist und selbstständig Nahrung finden kann. Dies ist der einzige Zeitpunkt, zu dem man die Mutter laut weinen hört. Es gibt Berichte von Kangama ohne eigenen Nachwuchs, die Menschenkinder in Not in ihre Obhut genommen haben.
Mega-Kangama

Sobald es Kangamanit trägt, ist Kangama dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Kangama durchzuführen. Kangama selbst verändert sich kaum, doch durch diese Entwicklung fließen gewaltige Energiemengen in das Jungtier, das so in kürzester Zeit heranwächst. Das Kleine ist nun mehr als doppelt so groß und hat sich äußerlich auch verändert. Sowohl an den Händen, als auch an den Füßen ist es nun mit drei Krallen bewaffnet. In dem Maul sieht man zwei kurze Zähne und der Körper ist wie bei Kangama selbst mit mehreren schuppigen Platten bedeckt.
Der Grund für die Stärke von Mega-Kangama ist die überschwängliche Freude der Mutter über das Heranwachsen ihres Jungen. Ebenso ist auch der unnachgiebige Wille des Jungtiers ausgeprägter, was dem Muttertier wiederum Sorge bereitet. Mega-Kangama ist beständig angespannt und seine Gedanken drehen sich um den stetig nahenden Tag des Abschieds. Doch bestechen beide durch hervorragendes Teamwork. Dieses schlägt sich in der Fähigkeit Familienbande nieder, die einzigartig für Mega-Kangama ist. Beide Generationen greifen zusammen an, wodurch alle seine Attacken doppelt treffen.
Zucht und Entwicklung
Kangama hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Allerdings ist es ihm seit Pokémon X und Y möglich, mithilfe eines Kangamaniten eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Dadurch verlässt das Junge seinen Beutel, wobei sich seine Größe verdoppelt und sich seine Augen rot färben. Ebenso erhält es scharfe Krallen.
| Zucht und Entwicklung
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|---|---|---|---|---|---|
| Ei
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| ↳ |
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#0115 Kangama
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| ↳ | #0115 Mega-Kangama
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Herkunft und Namensbedeutung
Kangama basiert vermutlich auf einem Känguru
und einem Dinosaurier
.
| Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
|---|---|---|
| Deutsch | Kangama | kangaroo + Mama |
| Englisch | Kangaskhan | kangaroo + Genghis Khan |
| Japanisch | ガルーラ Garura | Kangaroo + Ruler |
| Französisch | Kangourex | kangourou + rex |
| Hindi | गारूरामॉन Gārūrāmŏn | |
| Koreanisch | 캥카 Kengka | 캥거루 Kaengeoru |
| Chinesisch | 袋獸 / 袋兽 Dàishòu | 袋 dài + 獸 shòu |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
| Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
|---|---|---|---|
| Kanto | |||
| Giovanni | Rocket-Boss | RBFRBG | 29/35 |
| Grün | Trainer | LGPLGE | 66 |
| Johto | |||
| Giovanni | Rocket-Boss | HGSS | 40 |
| Hoenn | |||
| Norman | Arenaleiter | SM | 45/50/55 |
| Einall | |||
| Aloe | Trainer | S2W2 | 50 |
| Alola | |||
| Kiawe | Captain | SUS | 50 |
| Giovanni | Rainbow Rocket-Boss | USUM | 59+ |
Weitere Trainer
| Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
|---|---|---|
| SM | GAME FREAK André | 1 |
Attacken
Statuswerte
- Kangama
- Mega-Kangama
Basispunkte (FP)
- Kangama
- Mega-Kangama
Typ-Schwächen
Wird Kangama oder Mega-Kangama von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Kangama kann folgende Items tragen:
| Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| RBG | Bitterbeere | 100% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
- Kangama
- Mega-Kangama
Spielespezifische Daten
| Allgemein | |
|---|---|
| Pokédex-Nr. | #115 (bis VIII) #0115 (ab IX) |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Start-Zutraulichkeit | 50 |
| Pokéathlon | |
| Tempo | |
| Kraft | |
| Technik | |
| Ausdauer | |
| Sprung | |
Strategie
- → Hauptartikel: Mega-Kangama/Strategie
Kangama befindet sich zurzeit im ZU-Tier, während sich Mega-Kangama aufgrund seiner Fähigkeit Familienbande und seiner ausgeglichenen Werte im Uber-Tier befindet.
In Spin-offs
Auftritte

Kangama übernimmt in fast jedem Spiel der Pokémon Mystery Dungeon-Spielereihe eine wichtige Aufgabe. In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot leitet es das Kangama-Lager auf dem Pokémonplatz, wo man die in Dungeon gefundenen Items lagern und wieder mitnehmen kann. Diese Aufgabe bekleidet es auch in den Nachfolgern Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel in Schatzstadt sowie in Pokémon Fushigi no Dungeon: Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan und Mezase! Hikari no Bōkendan. In diesen Spielen gibt es an besonderen Stellen außerdem spezielle Statuen, Kangama-Speicher genannt, an denen innerhalb des Dungeon immer wieder zwischengespeichert oder auf das Lager zugegriffen werden kann. Ab Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit fällt das Kangama-Lager jedoch weg und wird durch eine einfache Lagertruhe ersetzt. In Pokémon Super Mystery Dungeon kehrt Kangama in einer neuen Funktion als Leiter der Pokémon-Cafés in den verschiedenen Städten der Kontinente zurück. Dort kann man sich mit anderen Pokémon austauschen und von Kangama Belohnungen, die man durch Aufträge erhalten hat, abholen.
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
|---|---|---|
| I | SNP | Strand |
| PI | Fuchsania City (blauer Tisch) | |
| III | COL | Tausch |
| XD | Insel Obscura (als Crypto-Pokémon) | |
| PMDPMD | Westhöhle E13-19 | |
| RAN | Sekra-Bergkette | |
| L | Uferloser Level 53, Team Link, Unendlicher Level 3 | |
| IV | PMD2PMD2PMD2 | Mühsalberg E1-E19 |
| RAN2 | Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Fang-Arena | |
| V | SRBL | Karstebene (3-1) (Felsbereich) |
| VI | LB | Berg der Ordnung S01 |
| SHU | Ockerbasar, Metallhalle | |
| RBLW | Wolkenmeergipfel | |
| PIC | Rätsel 29-06, Rätsel 29-07 | |
| PSMD | Durch Gespräch * | |
| VII | Q | Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Seidencrêpe |
| VIII | PMDDX | Freudenturm |
| NSNP | Sengende Sandwüste, Trockenes Ödland | |
| IX | SL | Cyan-Strand, Grasgrün-Insel |
Pokédex-Einträge
- Kangama
- Mega-Kangama
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Ranger
Pokémon Picross
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Pokémon GO
New Pokémon Snap
Pokémon Sleep
Trophäen-Infos
Im Anime
- → Hauptartikel: Kangama (Anime)
Kangamas ersten Auftritt hat es in der Episode Kangama Kid. Dort treffen Ash, Misty und Rocko in der Safari-Zone auf die fast ausgestorbenen Kangama. Team Rocket versucht die Kangama zu fangen, was in der Safari-Zone verboten ist. Plötzlich taucht ein kleiner Junge auf, befreit die Kangama und vertreibt Team Rocket. Es stellt sich heraus, dass der Junge vor einigen Jahren verschwunden ist. Seine Eltern finden ihn nun wieder und entscheiden sich gemeinsam mit ihm dort zu verweilen, weil der Kleine gerne bei den Kangama bleiben möchte.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Kangama (TCG)
Von Kangama existieren momentan 26 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Kangama mit der Kartennummer 5 aus der Erweiterung Dschungel.
Die Karten von Kangama sind Basis-Pokémon, besitzen den Farblos-Typ und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie keine oder eine Psycho-Resistenz. M-Kangama-EX ist hingegen ein Pokémon der Stufe Mega.
- Ausgewählte Sammelkarten von Kangama
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
| Warnung |
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- → Hauptartikel: Kangama/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
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PGL-Artwork von Mega-Kangama
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Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
-
Weiteres Artwork im Anime-Stil
-
Artwork zu Pocket Monsters Aka und Midori
-
Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
-
Artwork für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel
-
Artwork von Mega-Kangama
Trivia
- Mit der Fähigkeit Familienbande ist Kangamas Mega-Entwicklung bisher das einzige Pokémon, das zwei Mal in einer Runde angreifen kann.
| Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 19/2013, 29/2010 sowie 29/2008. |


















