Pokémon der Woche

Kangama

Aus PokéWiki
Kangama
ja ガルーラ(Garura) en Kangaskhan
Kangama | Mega-Kangama
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #0115
Johto-Dex #205 (GSK)
#210 (HGSS)
Kalos-Dex #062 (Küste)
Alola-Dex #165 (SM)
#199 (USUM)
Galar-Dex #172 (Rüstungs-Dex)
Illumina-City-Dex #223
Fähigkeiten Frühwecker
Rauflust
Konzentrator (VF)
Familienbande (Mega)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Geschlecht 100 % ♀
Ei-Gruppe Monster
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Muttertier-Pokémon
Größe 2,2 m
Gewicht 80,0 kg
100,0 kg (Mega)
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Kangama
Ruf
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Ruf (Mega)
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Kangama ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Seit der sechsten Spielgeneration kann es eine Mega-Entwicklung zu Mega-Kangama vollführen.

In Pokémon Mystery Dungeon nimmt Kangama als die Besitzerin des Kangama-Lagers und Pokémon-Cafés eine wiederkehrende Nebenrolle ein.

Spezies

Kangama

Kangama schützt sein Junges mithilfe kräftiger Hiebe.

Kangama ist ein zweibeiniges und mittelgroßes Pokémon, das an ein stämmig gebautes Känguru erinnert. Es verfügt über kräftige Arme und Beine, die mit scharfen Klauen bewehrt sind, sowie einen spitzen Schwanz. An verschiedenen Stellen seines Körpers, wie an den Schultern, befinden sich Panzerplatten. Auch ist sein Kopf von einer schützenden, dunklen Schicht bedeckt. Üblicherweise ist Kangama hellbraun gefärbt und die Kopfplatte ist dunkelgrau. Schillernde Exemplare hingegen sind graubraun und die Kopfplatte ist dunkelgrün.

Brust und Bauch von Kangama sind beigefarben. Am Bauch befindet sich ein breiter Beutel. Das Muttertier-Pokémon ist stets zu zweit unterwegs: Im Beutel befindet sich ein Jungtier mit dunklen Knopfaugen. Dessen Haut ist fliederfarben. Seine körperlichen Eigenschaften gleichen ansonsten jenen der Mutter, mit kindlichen Proportionen.

Kangama ist ein eher seltenes Pokémon, das weite Grasflächen, Steppen und Moore bewohnt. In Regionen wie Kanto kann man es üblicherweise nur in Nationalparks wie der Safari-Zone antreffen. Kangama trägt seine Jungen in einer Bauchtasche bis zu drei Jahre umher und schützt sie vor jeglichen Gefahren. Die Mutterliebe des ausgewachsenen Kangama ist sehr tief. Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist. Es wäre sogar bereit, sein eigenes Leben zu opfern, um sein Junges zu beschützen. Da es sein Junges, das in seinem Beutel sitzt, nicht verletzen will, schläft es im Stehen.

Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es solange ständig im Auge. Wenn man also auf ein junges, spielendes Kangama stößt, sollte man es nicht stören oder gar versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist auf jeden Fall in Reichweite. Es überzieht jeden, der sein Jungtier bedroht, mit einer deftigen Tracht Prügel und mit Attacken wie Kometenhieb. Es bewegt sich überraschend leichtfüßig und schlägt blitzschnell zu.

Das Junge verlässt den Beutel der Mutter, wenn es etwa drei Jahre alt ist und selbstständig Nahrung finden kann. Dies ist der einzige Zeitpunkt, zu dem man die Mutter laut weinen hört. Es gibt Berichte von Kangama ohne eigenen Nachwuchs, die Menschenkinder in Not in ihre Obhut genommen haben.

Mega-Kangama

Mega-Kangama und sein Jungtier.

Sobald es Kangamanit trägt, ist Kangama dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Kangama durchzuführen. Kangama selbst verändert sich kaum, doch durch diese Entwicklung fließen gewaltige Energiemengen in das Jungtier, das so in kürzester Zeit heranwächst. Das Kleine ist nun mehr als doppelt so groß und hat sich äußerlich auch verändert. Sowohl an den Händen, als auch an den Füßen ist es nun mit drei Krallen bewaffnet. In dem Maul sieht man zwei kurze Zähne und der Körper ist wie bei Kangama selbst mit mehreren schuppigen Platten bedeckt.

Der Grund für die Stärke von Mega-Kangama ist die überschwängliche Freude der Mutter über das Heranwachsen ihres Jungen. Ebenso ist auch der unnachgiebige Wille des Jungtiers ausgeprägter, was dem Muttertier wiederum Sorge bereitet. Mega-Kangama ist beständig angespannt und seine Gedanken drehen sich um den stetig nahenden Tag des Abschieds. Doch bestechen beide durch hervorragendes Teamwork. Dieses schlägt sich in der Fähigkeit Familienbande nieder, die einzigartig für Mega-Kangama ist. Beide Generationen greifen zusammen an, wodurch alle seine Attacken doppelt treffen.

Zucht und Entwicklung

Kangama hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Allerdings ist es ihm seit Pokémon X und Y möglich, mithilfe eines Kangamaniten eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Dadurch verlässt das Junge seinen Beutel, wobei sich seine Größe verdoppelt und sich seine Augen rot färben. Ebenso erhält es scharfe Krallen.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0115 Kangama

  #0115 Mega-Kangama

Herkunft und Namensbedeutung

Kangama basiert vermutlich auf einem KänguruWikipedia-Icon und einem DinosaurierWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kangama kangaroo + Mama
Englisch Kangaskhan kangaroo + Genghis KhanWikipedia-Icon
Japanisch ガルーラ Garura Kangaroo + Ruler
Französisch Kangourex kangourou + rex
Hindi गारूरामॉन Gārūrāmŏn
Koreanisch 캥카 Kengka 캥거루 Kaengeoru
Chinesisch 袋獸 / 袋兽 Dàishòu dài + shòu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Safari-Zone
II GSK Felstunnel
III RUSASM Tausch
FRBG Safari-Zone
IV DPPT Großmoor
HGSS Felstunnel, Safari-Zone, Pokéwalker (Sattgrüne Wiese)
V SW Route 15
S2W2 Tausch
DW Kleiner Wald
VI XY Leuchthöhle
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Wela-Vulkanpark
LGPLGE Felstunnel
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Aufwärmtunnel, Dyna-Riesennest, Fleißebene
Dyna-Raids (Inselkettenmeer: Nest 166, Strand der Prüfung: Nest 132, Tapferkeitshöhle: Nest 139, Wüstensenke: Nest 156)
SDLP Großmoor
IX PLZA Wildsektor 19, Wildsektor 20

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Giovanni Rocket-Boss RBFRBG 29/35
Grün Trainer LGPLGE 66
Johto
Giovanni Rocket-Boss HGSS 40
Hoenn
Norman Arenaleiter SM 45/50/55
Einall
Aloe Trainer S2W2 50
Alola
Kiawe Captain SUS 50
Giovanni Rainbow Rocket-Boss USUM 59+
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM GAME FREAK André 1

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kangama durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
PLZA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 10 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
4 7 Heuler Normal Status  100 % 40
12 15 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
20 23 Energiefokus Normal Status  30
24 27 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
32 35 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
36 39 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
40 43 Ausdauer Normal Status  10
48 51 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
54 57 Wuchtschlag Kampf Physisch  100 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Kangama durch Technische Maschinen erlernen:
PLZA
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM005 Brüller Normal Status  20
TM010 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM012 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM013 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM017 Schutzschild Normal Status  10
TM018 Steigerungshieb Kampf Physisch  40 100 % 20
TM022 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM023 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM024 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM025 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM028 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM029 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM033 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM035 Ausdauer Normal Status  10
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM038 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM044 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM051 Bodyguard Normal Status  25
TM055 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM056 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM062 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM064 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM067 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM069 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM070 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM073 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM074 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM078 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM085 Delegator Normal Status  10
TM087 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM093 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM096 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM102 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM103 Kraftschub Normal Status  30
TM105 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM106 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Fang als Elite-Pokémon
Folgende Attacken kann Kangama durch den Fang als Elite-Pokémon erlernen:
PLZA
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Steigerungshieb Kampf Physisch  40 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Kangama
Resultierende Werte
105
95
80
40
80
90
Summe der AS
490
Mega-Kangama
Resultierende Werte
105
125
100
60
100
100
Summe der AS
590

Basispunkte (FP)

Kangama
Mega-Kangama

Typ-Schwächen

Wird Kangama oder Mega-Kangama von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Kangama kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Bitterbeere 100%

Pokédex-Einträge

Kangama
Gen.
Spiel
Eintrag
Das Junge verläßt den schützenden Beutel der Mutter erst im Alter von 3 Jahren.
KANGAMA trägt seine Jungen in einer Bauchtasche umher und schützt sie vor jeglichen Gefahren.
Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge.
Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist.
Da es sein Baby, das in seinem Beutel sitzt, nicht verletzen will, schläft es im Stehen.
Wenn du auf ein spielendes KANGAMA stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-POKéMON ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
Das Weibchen zieht seinen Nachwuchs in seiner Bauchtasche auf. Auch im Angriff ist es talentiert und setzt KOMETENHIEB ein.
Das Junge verlässt den schützenden Beutel der Mutter erst im Alter von drei Jahren.
Stößt du auf ein junges KANGAMA, solltest du nicht versuchen, es einzufangen. Die Mutter ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge.
Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist.
Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge.
Wenn du auf ein junges, spielendes Kangama stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
Die Mutterliebe des ausgewachsenen Kangama ist tief. Es wäre sogar bereit, sein eigenes Leben zu opfern, um sein Junges zu beschützen.
Das Junge verlässt den Beutel der Mutter im Alter von drei Jahren. Dies ist der einzige Zeitpunkt, zu dem man die Mutter laut weinen hört.
Sein Junges beschützt es in seinem Beutel. Wer dieses verwundet, den erwarten Kangamas Groll und eine rücksichtslose Tracht Prügel.
Wer ein Kangama-Junges sieht, das zum Spielen den Beutel verlassen hat, sollte sich ihm nicht nähern. Seine Mutter behält es stets im Auge.
Es zieht sein Junges in seiner Bauchtasche auf. Um es zu schützen, nimmt es mit jedem Gegner den Kampf auf.
Obwohl es sein Junges im Beutel trägt, bewegt sich dieses Pokémon äußerst leichtfüßig. Gegner schreckt Kangama mit blitzschnellen Schlägen ab.
Es liegen Berichte vor, laut denen Kangama ohne eigenen Nachwuchs stattdessen Menschenkinder in Not aufgezogen haben.
Es zieht seinen Nachwuchs in dem Beutel seines Bauches heran und lässt ihn nur hinaus zum Spielen, wenn es sich sicher fühlt.
Es zieht seinen Nachwuchs in dem Beutel seines Bauches heran und lässt ihn nur hinaus zum Spielen, wenn es sich sicher fühlt.
Mega-Kangama
Gen.
Spiel
Eintrag
Der Grund für die Stärke von Mega-Kangama ist die überschwängliche Freude der Mutter über das Heranwachsen ihres Jungen.
Durch die Mega-Entwicklung ist das Junge gewachsen. Auch sein unnachgiebiger Wille ist ausgeprägter, was der Mutter Sorgen bereitet.
Gewaltige Energiemengen haben das Junge in kürzester Zeit heranwachsen lassen. Seine Mutter ist aufgrund dessen angespannt.
Nun, da ihr Junges durch die Mega-Entwicklung herangewachsen ist, denkt die Mutter immerzu an den stetig nahenden Tag des Abschieds.
Die Energie der Mega-Entwicklung hat das Junge in kürzester Zeit heranwachsen lassen. Im Kampf bestechen Mutter und Kind durch ihr Teamwork.
Die Energie der Mega-Entwicklung hat das Junge in kürzester Zeit heranwachsen lassen. Im Kampf bestechen Mutter und Kind durch ihr Teamwork.

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #115 (bis VIII)
#0115 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50
Pokéathlon
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung

Strategie

→ Hauptartikel: Mega-Kangama/Strategie

Kangama befindet sich zurzeit im ZU-Tier, während sich Mega-Kangama aufgrund seiner Fähigkeit Familienbande und seiner ausgeglichenen Werte im Uber-Tier befindet.

In Spin-offs

Auftritte

Das Kangama-Lager

Kangama übernimmt in fast jedem Spiel der Pokémon Mystery Dungeon-Spielereihe eine wichtige Aufgabe. In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot leitet es das Kangama-Lager auf dem Pokémonplatz, wo man die in Dungeon gefundenen Items lagern und wieder mitnehmen kann. Diese Aufgabe bekleidet es auch in den Nachfolgern Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel in Schatzstadt sowie in Pokémon Fushigi no Dungeon: Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan und Mezase! Hikari no Bōkendan. In diesen Spielen gibt es an besonderen Stellen außerdem spezielle Statuen, Kangama-Speicher genannt, an denen innerhalb des Dungeon immer wieder zwischengespeichert oder auf das Lager zugegriffen werden kann. Ab Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit fällt das Kangama-Lager jedoch weg und wird durch eine einfache Lagertruhe ersetzt. In Pokémon Super Mystery Dungeon kehrt Kangama in einer neuen Funktion als Leiter der Pokémon-Cafés in den verschiedenen Städten der Kontinente zurück. Dort kann man sich mit anderen Pokémon austauschen und von Kangama Belohnungen, die man durch Aufträge erhalten hat, abholen.

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Strand
PI Fuchsania City (blauer Tisch)
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Westhöhle E13-19
RAN Sekra-Bergkette
L Uferloser Level 53, Team Link, Unendlicher Level 3
IV PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg E1-E19
RAN2 Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Fang-Arena
V SRBL Karstebene (3-1) (Felsbereich)
VI LB Berg der Ordnung S01
SHU Ockerbasar, Metallhalle
RBLW Wolkenmeergipfel
PIC Rätsel 29-06, Rätsel 29-07
PSMD Durch Gespräch *
VII Q Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Seidencrêpe
VIII PMDDX Freudenturm
NSNP Sengende Sandwüste, Trockenes Ödland
IX SL Cyan-Strand, Grasgrün-Insel

Pokédex-Einträge

Kangama
Gen.
Spiel
Eintrag
KANGAMA trägt den Nachwuchs für 3 Jahre in seiner Bauchtasche. Sie verlassen diese erst, wenn sie selbst Nahrung finden können.
Kangama sondert einen Strahl aus seinem Maul ab, der alles vernichten kann.
Es schleudert mächtige Strahlen aus seinem Maul, um anzugreifen.
Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
Kangama zieht sein Junges in seinem Beutel auf. Es bedroht jeden, der sich ihm nähert, aber das tut es nur, um seinen Nachwuchs zu beschützen. Eigentlich ist es ein sehr freundliches Pokémon.
Um sein Junges zu schützen, trägt Kangama es in seinem Beutel, auch wenn es schläft. Wenn das Junge vor seiner Mutter aufwacht und den Beutel verlässt, um zu spielen, sollte man sich ihm besser nicht nähern, sonst könnte man Ärger mit seiner Mutter bekommen.
Wenn du auf ein junges, spielendes Kangama stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
Mega-Kangama
Gen.
Spiel
Eintrag
Nun, da ihr Junges durch die Mega-Entwicklung herangewachsen ist, denkt die Mutter immerzu an den stetig nahenden Tag des Abschieds.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-201
Gruppe
Zertrümmern3
Kreise
5
Minimale Erfahrungspunkte
100
Maximale Erfahrungspunkte
120
R-146
Gruppe
Normal
Zertrümmern2
Freundschaftsleiste
1292; 13000

Pokémon Picross

Kangama
Breite
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
01:00
Typ
Fähigkeit
Vertikalbombe
Rang
Normal
Einsetzbar
1 Mal
Aktivierungsfeld
Festlegen
Aktivierung
Zu Beginn
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld vertikal Felder innerhalb des Rasters auf.
Mega-Kangama
Breite
Maximale Größe
15x15
Erholungszeit
01:30
Typ
Fähigkeit
Vertikalbombe
Rang
Super
Einsetzbar
2 Mal
Aktivierungsfeld
Zufall
Aktivierung
Jederzeit
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld vertikal Felder innerhalb des Rasters auf.

Pokémon GO

Kangama
Verfügbar als
?
Angriff
181
Verteidigung
165
Kraftpunkte
233
Max. WP?
2958
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Mega-Entwicklung
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Event-Lade-Attacken?
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Historie
Ausklappen/Einklappen
Mega-Kangama
Verfügbar als
Angriff
246
Verteidigung
210
Kraftpunkte
233
Max. WP?
4405
Kumpel-Distanz
0 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke

New Pokémon Snap

Pokémon Sleep

Kangama
Typ
Schlaftyp
Leichtschlaf
Spezialität
Zutaten
Haupttalent
Zutatenmagnet S
benötigte Freundespunkte
16
Beere
1. Zutat
Wärmender Ingwer
weitere mögliche Zutaten
Wärmender Ingwer, link Kartoffel, link Grasgrün-Sojabohnen

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Wii U
Sieht man die Mega-Entwicklung dieses Pokémon der Kategorie Muttertier zum ersten Mal, fragt man sich unweigerlich, was daran mega sein soll. Dann jedoch fällt der Blick auf das Junge, in dessen Augen die wilde Entschlossenheit zur Verteidigung der Mutter brennt. Außerdem kann es zweimal pro Runde angreifen!

Im Anime

→ Hauptartikel: Kangama (Anime)

Kangamas ersten Auftritt hat es in der Episode Kangama Kid. Dort treffen Ash, Misty und Rocko in der Safari-Zone auf die fast ausgestorbenen Kangama. Team Rocket versucht die Kangama zu fangen, was in der Safari-Zone verboten ist. Plötzlich taucht ein kleiner Junge auf, befreit die Kangama und vertreibt Team Rocket. Es stellt sich heraus, dass der Junge vor einigen Jahren verschwunden ist. Seine Eltern finden ihn nun wieder und entscheiden sich gemeinsam mit ihm dort zu verweilen, weil der Kleine gerne bei den Kangama bleiben möchte.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Kangama (TCG)

Von Kangama existieren momentan 26 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Kangama mit der Kartennummer 5 aus der Erweiterung Dschungel.

Die Karten von Kangama sind Basis-Pokémon, besitzen den Farblos-Typ und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie keine oder eine Psycho-Resistenz. M-Kangama-EX ist hingegen ein Pokémon der Stufe Mega.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kangama/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia


Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 19/2013, 29/2010 sowie 29/2008.