Phantomkraft verursacht Schaden. Der Anwender verschwindet in der Runde, in der Phantomkraft eingesetzt wird, und greift sein Ziel in der nächsten Runde an. In der Vorbereitungsrunde verfehlen alle Attacken, die gegen den Anwender eingesetzt werden, es sei denn, der Angreifer hat in der Runde davor Willensleser oder Zielschuss eingesetzt, Angreifer oder Anwender besitzen die FähigkeitSchildlos oder der Angreifer ist ein Pokémon vom TypGift, welches Toxin einsetzt.
Phantomkraft trifft selbst dann, wenn das Ziel mithilfe von Schild-Attacken geschützt wird (außer Dyna-Wall) und entfernt Effekte dieser Attacken für den Rest der Runde. Der Anwender leidet nicht unter den Folgen von Schutzstacheln, Königsschild und Bunker.
Trägt der Anwender das Item Energiekraut, so trifft Phantomkraft noch in derselben Runde, in der die Attacke ausgewählt wurde.
Setzt das Ziel zuvor Komprimator ein, trifft Phantomkraft das Ziel immer, außer während Attacken wie Fliegen, und mit doppelter Kraft.
Der Anwender geht in den Phantomkraft-Zustand über. Nach einiger Zeit wird der Zustand aufgehoben und der Anwender greift an. Im Phantomkraft-Zustand kann der Anwender keine weiteren Aktionen durchführen. In diesem Zustand treffen keine Attacken des Gegners. Wird der Anwender von einer Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke getroffen, wird der Phantomkraft-Zustand aufgehoben.
Durchbricht u.a. Schutzschild und Scanner des Gegners und fügt ihm garantiert Schaden zu.* Versetzt den Anwender in den Zustand Phantomkraft, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Durchbricht u.a. Schutzschild, Rundumschutz oder Rapidschutz des Gegners und fügt diesem Schaden zu.*
Der Anwender erzeugt ein lilanes Portal, in dem er verschwindet. Aus einem weiteren solchen Portal, das hinter dem Gegner erscheint, taucht es wieder auf und greift an.