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Pokémon der Woche

Magnezone

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Magnezone
Pokémon-Icon 462.png

jaジバコイル (Jibacoil) enMagnezone
Sugimori 462.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen ElektroIC.png StahlIC.png
National-Dex #462
Hoenn-Dex #086 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #180 (PT)
Einall-Dex #050 (S2W2)
Kalos-Dex #071 (Gebirge)
Alola-Dex #049 (SM)
#056 (USUM)
Fähigkeiten Magnetfalle
Robustheit
Analyse (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 30 (3.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Magnetgebiet
Größe 1,2 m
Gewicht 180,0 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 4.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Magnezone ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl und existiert seit der vierten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Dieses Pokémon basiert auf einem Roboter. Es hat eine Ufoform mit zwei Augen an der Seite, die Magnetilo ähneln. Es hat als Hände kleine Magneten. Diese hat es ebenfalls am Hinterleib. Auf dem Kopf hat es eine gelbe Antenne. Es ist grau gehalten. In der Schillernden Form ist das hellgrau ein dezentes Weiß.

Entwicklung

Magnezone ist ein Pokémon der Stufe 2 und die weiterentwickelte Form von Magneton, welches sich wiederum aus Magnetilo entwickelt. Bei der Entwicklung Magnetilos zu Magneton entsteht seine weiterentwickelte Stufe durch den Zusammenschluss aus drei Magnetilo und bei dem nächsten Entwicklungsschritt zu Magnezone verschmelzen diese wieder zu einem einzigen Individuum.

In den Spielen werden die Entwicklungen Magnetilos durch das Erreichen der Level 30 bzw. danach ortsgebundenen Levelaufstieg ausgelöst. Magneton entwickelt sich in Hoenn in Neu Malvenfroh (nur in der 6. Generation), in Sinnoh auf bzw. im Kraterberg, in Einall in der Elektrolithhöhle, in Kalos auf der Route 13 und in der Alola-Region im Canyon von Poni oder am Glühberg (in USUM). In Kanto und Johto ist bisher kein Ort bekannt, an dem sich Magneton zu Magnezone weiterentwickeln kann.

Basis
Sugimori 081.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 082.png
PfeilRechts.svg
Level-Up an
bestimmten Orten
Stufe 2
Sugimori 462.png

Herkunft und Namensbedeutung

Magnezone stellt vermutlich die Verschmelzung der drei Magnetilo, die ein Magneton bilden, dar. Die Form erinnert an eine fliegende UntertasseWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magnezone Magnet + Zone
Englisch Magnezone magnet (engl. Magnet) + zone (engl. Zone)
Japanisch ジバコイル Jibacoil 磁場 jiba (jap. Magnetfeld) + coil (engl. Spule)
Französisch Magnézone magnétisme (frz. Magnetismus) + zone (frz. Zone)
Koreanisch 자포코일 Japokoil 자폭 japok (kor. Selbstzerstörung) + coil (engl. Spule)
Chinesisch 自爆磁怪 (自爆磁怪) Zìbàocíguài 自爆 zìbào (chin. (von selbst / spontan) explodieren) +  (chin. magnetisch) + guài (chin. Monster)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung am Kraterberg
HGSS Tausch
V SW Entwicklung an der Elektrolithhöhle
S2W2 P2-Labor (Raschelndes Gras)
VI XY Entwicklung auf Route 13 (Kalos)
ΩRαS Entwicklung in Neu Malvenfroh
VII SM Entwicklung im Canyon von Poni
USUM Entwicklung im Canyon von Poni oder am Glühberg
Spin-offs
Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte, Tiefe Raumspalte
R2 Hippoterus-Tempel, Frachtschiff
R3 Talugas Haus, Tempel des Donners, Tempel des Lichts
RBL Die Flammenschmelze
PP Höhlenzone
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich, nach der Hauptstory)
LPTA Ä-Werk, Rechts-Nachttempel, Feststell-Museum
VI LB Zerr-Insel S02
SH Schattenwüste
RBLW Auraversuchslabor (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Major Bob Arenaleiter HGSS 52
Jasmin Arenaleiter HGSS 56
Hoenn
Heiko Rivale ΩRαS 66/79
Sinnoh
Adam Arenaleiter PT 62
Einall
Achromas Team Plasma S2W2 50 (Dritter Kampf)/72 (Vierter Kampf)
Major Bob Trainer S2W2 50
Walter Trainer S2W2 50
Jasmin Trainer S2W2 50
Adam Trainer S2W2 50
Kalos
Citro Arenaleiter XY 40 bis 70
Alola
Chrys Captain SMUSUM 50/51/61/67
Marlon Top Vier SMUSUM 56/61/66
Professor Kukui Pokémon-Professor SMUSUM 50/56/65/68
Heiko Pokémon-Trainer SMUSUM 50
Achromas Pokémon-Trainer SMUSUM 50
Weitere Trainer
SM Angestellter EwanForscher Jason 2

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Magnezone durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Triplette NormalIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
1 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
1 Magnetregler ElektroIC.png StatusIC.png 20
1 Spiegelcape PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
1 Barriere PsychoIC.png StatusIC.png 20
1 Elektrofeld ElektroIC.png StatusIC.png 10
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
1 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
1 Magnetbombe SM StahlIC.png PhysischIC.png 60 20
1 Donnerwelle USUM ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
5 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
7 Magnetbombe SM StahlIC.png PhysischIC.png 60 20
7 Donnerwelle USUM ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
11 Donnerwelle SM ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
11 Magnetbombe USUM StahlIC.png PhysischIC.png 60 20
13 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
17 Ultraschall NormalIC.png SpezialIC.png 20 KP 90% 20
19 Funkensprung ElektroIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
23 Spiegelsalve StahlIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
25 Metallsound StahlIC.png StatusIC.png 85% 40
29 Elektroball ElektroIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
33 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
39 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
43 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
49 Zielschuss NormalIC.png StatusIC.png 5
53 Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
59 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
63 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Magnezone selbst erlernt werden:



Magnezone kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Magnezone durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM72 Voltwechsel ElektroIC.png SpezialIC.png 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Magnezone kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Magnezone durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
USUM Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
USUM Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
USUM Elektronetz ElektroIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
USUM Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Magnezone von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GiftIC.png
FlugIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
FeeIC.png
WasserIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
FeuerIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png

  • In IV und V sind GeistIC.png und UnlichtIC.png ½×.

Getragene Items

Ein wildes Magnezone kann folgende Items tragen:

S2W2 Itemicon Metallmantel.png Metallmantel 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV DP Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
PT Versuche, MAGNEZONE auf wissenschaftliche Weise zur Entwicklung zu bringen, schlugen fehl.
HGSS Ein besonderes Magnetfeld ordnete MAGNETONs Moleküle neu und es entwickelte sich zu MAGNEZONE.
V SW Versuche, Magnezone auf wissenschaftliche Weise zur Entwicklung zu bringen, schlugen fehl.
S2W2 Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
3D Pro Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
VI X Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
Y Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
ΩR Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
αS Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
GO Manche Menschen glauben immer noch, dass Magnezone von einem anderen Planeten stamme. Es geht ein starkes Magnetfeld von ihm aus.
VII S Seine drei Bestandteile erzeugen ein Magnetfeld. Es kommt oft vor, dass am Himmel fliegende Magnezone für Ufos gehalten werden.
M Es heißt, dass es beim Herumfliegen mysteriöse Funkwellen aussende und unbekannte empfange.
US Es überwacht sein Territorium mithilfe seines Radars. Entdeckt es Eindringlinge, greift es sie unvermittelt mit einem Hyperstrahl an.
UM Manche Menschen glauben immer noch, dass Magnezone von einem anderen Planeten stamme. Es geht ein starkes Magnetfeld von ihm aus.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Magnetgebiet. Es handelt sich um ein MAGNETON, das sich in einem besonderen Magnetfeld im Kraterberg entwickelt hat. Nach seiner Entwicklung sieht es völlig anders aus, besitzt jedoch immer noch drei Augen und ist immer noch vom Typ Elektro/Stahl. Es greift im Kampf gerne auf die Attacke Magnetflug zurück, die Boden-Attacken zeitweise außer Kraft setzt, für die MAGNEZONE ansonsten sehr anfällig ist. Magnezone Trophäe.png


Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Magnezone:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 462 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-064 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Freundschaftsleiste: 14000
Verzeichnis-Eintrag
Im Schutze einer elektrischen Barriere erzeugt es mit seinem Körper Magnetismus.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-112/N-180 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Elektro.png Elektro
Poké-Assistent Elektro.png Elektro(Vergangenheit)
Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Überladen1.png Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Greift an, indem es mit seinem Körper Strom erzeugt und Elektrokugeln abfeuert.
Pokémon GO
Pokémonsprite 462 GO.png Kraftpunkte: 172 Angriff: 238 Verteidigung: 205
Fangrate: 12,5% Fluchtrate: 5% Max. WP (Wettkampfpunkte): 3205
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Funkensprung, Ladungsstoß
Lade-Attacken: Blitzkanone, Stromstoß, Lichtkanone

Strategie

→ Hauptartikel: Magnezone/Strategie

Magnezone befindet sich zurzeit im OU-Tier. Dank seiner Fähigkeit Magnetfalle kann es gegnerische Stahl-Pokémon am Austausch hindern.

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Magnezone (Anime)
Ein Magnezone in DP158.

Magnezone taucht zum ersten Mal im 11.Film auf: Der Bösewicht Zero besitzt neben einer Schar aus Magnetilo und Magneton auch ein Magnezone. Diese sind Zero sehr gehorsam.

Ein weiteres Magnezone erscheint in DP158.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Magnezone/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 48/2010.