Pokémon der Woche

Magnezone

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Pokémon-Icon 462.png
Magnezone
jaジバコイル(Jibacoil) enMagnezone
Sugimori 462.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen ElektroIC.png StahlIC.png
National-Dex #462
Hoenn-Dex #086 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #180 (PT)
Einall-Dex #050 (S2W2)
Kalos-Dex #071 (Gebirge)
Alola-Dex #049 (SM)
#056 (USUM)
Galar-Dex #107 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Magnetfalle
Robustheit
Analyse (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 30 (8.8 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Magnetgebiets-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 180,0 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 4 HOME.png
Fußabdruck Magnezone
Ruf
Sound abspielen

Magnezone ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Magneton, welches sich wiederum aus Magnetilo entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Dieses Pokémon basiert auf einem Roboter. Es hat eine Ufoform mit zwei Augen an der Seite, die Magnetilo ähneln. Es hat als Hände kleine Magneten. Diese hat es ebenfalls am Hinterleib. Auf dem Kopf hat es eine gelbe Antenne. Es ist grau gehalten. In der Schillernden Form ist das hellgrau ein dezentes Weiß.

Entwicklung

Magnezone ist ein Pokémon der Stufe 2 und die weiterentwickelte Form von Magneton, welches sich wiederum aus Magnetilo entwickelt. Bei der Entwicklung Magnetilos zu Magneton entsteht seine weiterentwickelte Stufe durch den Zusammenschluss aus drei Magnetilo und bei dem nächsten Entwicklungsschritt zu Magnezone verschmelzen diese wieder zu einem einzigen Individuum.

In den Spielen werden die Entwicklungen Magnetilos durch das Erreichen der Level 30 bzw. danach ortsgebundenen Levelaufstieg ausgelöst. Magneton entwickelt sich in Hoenn in Neu Malvenfroh (nur in der 6. Generation), in Sinnoh auf bzw. im Kraterberg, in Einall in der Elektrolithhöhle, in Kalos auf der Route 13 und in der Alola-Region im Canyon von Poni oder am Glühberg (in Ultrasonne und Ultramond). In Kanto und Johto ist bisher kein Ort bekannt, an dem sich Magneton zu Magnezone weiterentwickeln kann.

PfeilRechts.svg
Level 30
PfeilRechts.svg
Level-Up an
bestimmten Orten (IV bis VII)
Donnerstein Donnerstein (seit VIII)

Herkunft und Namensbedeutung

Magnezone stellt vermutlich die Verschmelzung der drei Magnetilo, die ein Magneton bilden, dar. Die Form erinnert an eine fliegende UntertasseWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magnezone Magnet + Zone
Englisch Magnezone magnet + zone
Japanisch ジバコイル Jibacoil 磁場 jiba + coil
Französisch Magnézone magnétisme + zone
Koreanisch 자포코일 Japokoil 자폭 japok + coil
Chinesisch 自爆磁怪 Zìbàocíguài 自爆 zìbào + + guài

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung am Kraterberg
HGSS Tausch
V SW Entwicklung an der Elektrolithhöhle
S2W2 P2-Labor (Raschelndes Gras)
VI XY Entwicklung auf Route 13 (Kalos)
ΩRαS Entwicklung in Neu Malvenfroh
VII SM Entwicklung im Canyon von Poni
USUM Entwicklung im Canyon von Poni oder am Glühberg
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Fernarchipel, Ringbucht, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Fokusforst: Nest 122, Grußgefilde: Nest 108, Inselkettenmeer: Nest 170, Kämpfergrotte: Nest 134, Strand der Prüfung: Nest 128, Tapferkeitshöhle: Nest 142, Wabenmeer: Nest 184)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Major Bob Arenaleiter HGSS 52
Jasmin Arenaleiter HGSS 56
Hoenn
Heiko Rivale ΩRαS 66/79
Sinnoh
Adam Arenaleiter PT 62
Einall
Achromas Team Plasma S2W2 50/72
Major Bob Trainer S2W2 50
Walter Trainer S2W2 50
Jasmin Trainer S2W2 50
Adam Trainer S2W2 50
Kalos
Citro Arenaleiter XY 40 bis 70
Alola
Chrys Captain SMUSUM 50/51/61/67
Marlon Top Vier SMUSUM 56/61/66
Professor Kukui Pokémon-Professor SMUSUM 50/56/65/68
Heiko Pokémon-Trainer SMUSUM 50
Achromas Pokémon-Trainer SMUSUM 50
Weitere Trainer
SM Angestellter EwanForscher Jason 2

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Magnezone durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Triplette NormalIC.png Spezial 80 100% 10
1 Elektrofeld ElektroIC.png Status 10
1 Magnetregler ElektroIC.png Status 20
1 Spiegelcape PsychoIC.png Spezial variiert 100% 20
1 Donnerschock ElektroIC.png Spezial 40 100% 30
1 Tackle NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Superschall NormalIC.png Status 55% 20
1 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
12 Elektroball ElektroIC.png Spezial variiert 100% 10
16 Gyroball StahlIC.png Physisch variiert 100% 5
20 Funkensprung ElektroIC.png Physisch 65 100% 20
24 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
28 Magnetflug ElektroIC.png Status 10
34 Lichtkanone StahlIC.png Spezial 80 100% 10
40 Ladungsstoß ElektroIC.png Spezial 80 100% 15
46 Metallsound StahlIC.png Status 85% 40
52 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
58 Zielschuss NormalIC.png Status 5
64 Blitzkanone ElektroIC.png Spezial 120 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Magnezone durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM16 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
TM17 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM18 Reflektor PsychoIC.png Status 20
TM20 Finale NormalIC.png Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel ElektroIC.png Spezial 70 100% 20
TM82 Elektronetz ElektroIC.png Spezial 55 95% 15
TM90 Elektrofeld ElektroIC.png Status 10
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TP19 Triplette NormalIC.png Spezial 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC.png Status 15
TP52 Gyroball StahlIC.png Physisch variiert 100% 5
TP70 Lichtkanone StahlIC.png Spezial 80 100% 10
TP74 Eisenschädel StahlIC.png Physisch 80 100% 15
TP79 Rammboss StahlIC.png Physisch variiert 100% 10
TP80 Elektroball ElektroIC.png Spezial variiert 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC.png Status 15
TP86 Stromstoß ElektroIC.png Physisch 90 100% 15
TP99 Body Press KampfIC.png Physisch 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Magnezone durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Stahlstrahl StahlIC.png Spezial 140 95% 5
SWEXSHEX Hochspannung ElektroIC.png Spezial 70 100% 20
SWEXSHEX Eisenwalze StahlIC.png Physisch 130 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Magnezone von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GiftIC.png
FlugIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
FeeIC.png
WasserIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
FeuerIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png

  • In IV und V sind GeistIC.png und UnlichtIC.png ½×.

Getragene Items

Ein wildes Magnezone kann folgende Items tragen:

S2W2 Metallmantel Metallmantel 5%
SWEXSHEX Metallmantel Metallmantel 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV DP Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
PT Versuche, MAGNEZONE auf wissenschaftliche Weise zur Entwicklung zu bringen, schlugen fehl.
HGSS Ein besonderes Magnetfeld ordnete MAGNETONs Moleküle neu und es entwickelte sich zu MAGNEZONE.
V SW Versuche, Magnezone auf wissenschaftliche Weise zur Entwicklung zu bringen, schlugen fehl.
S2W2 Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
3D Pro Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
VI X Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
Y Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
ΩR Gelegentlich erzeugen sie so starke Magnetfelder, dass sie sich gegenseitig anziehen und einander immobilisieren.
αS Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
GO Manche Menschen glauben immer noch, dass Magnezone von einem anderen Planeten stamme. Es geht ein starkes Magnetfeld von ihm aus.
VII S Seine drei Bestandteile erzeugen ein Magnetfeld. Es kommt oft vor, dass am Himmel fliegende Magnezone für Ufos gehalten werden.
M Es heißt, dass es beim Herumfliegen mysteriöse Funkwellen aussende und unbekannte empfange.
US Es überwacht sein Territorium mithilfe seines Radars. Entdeckt es Eindringlinge, greift es sie unvermittelt mit einem Hyperstrahl an.
UM Manche Menschen glauben immer noch, dass Magnezone von einem anderen Planeten stamme. Es geht ein starkes Magnetfeld von ihm aus.
VIII SW Man sagt, es werde von einem Wesen aus dem All kontrolliert und mit der Antenne auf seinem Kopf empfange es von ihm Signale.
SH Man vermutet, es habe sich entwickelt, nachdem es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt war, das seine Molekularstruktur veränderte.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Magnezone:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Magnezone/Strategie

Magnezone befindet sich zurzeit im OU-Tier. Dank seiner Fähigkeit Magnetfalle und seinem starken Spezial-Angriff kann es gegnerische Stahl-Pokémon am Austausch hindern und sie durch seine vielen Resistenzen unter Druck setzen.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit, Himmel und Pokémon Super Mystery Dungeon übernimmt ein Magnezone die Rolle des Polizeichefs.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte, Tiefe Raumspalte
R2 Hippoterus-Tempel, Frachtschiff
R3 Talugas Haus, Tempel des Donners, Tempel des Lichts
RBL Die Flammenschmelze
PP Höhlenzone
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich, nach der Hauptstory)
LPTA Ä-Werk, Rechts-Nachttempel, Feststell-Museum
VI LB Zerr-Insel S02
SH Schattenwüste
RBLW Auraversuchslabor
VIII PMDDX Rätselhaftes Haus

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 462 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-064 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Freundschaftsleiste: 14000
Verzeichnis-Eintrag
Im Schutze einer elektrischen Barriere erzeugt es mit seinem Körper Magnetismus.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-112/N-180 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Elektro.png Elektro
Poké-Assistent Elektro.png Elektro(Vergangenheit)
Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Überladen1.png Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Greift an, indem es mit seinem Körper Strom erzeugt und Elektrokugeln abfeuert.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Magnezone Nummer: P-094
PokéPark-Album-Eintrag:
Der Cousin von Magnetilo aus der Höhlenzone. Sein Talent zeigt sich besonders beim Bammelballern mit Rotom. Kreiselkeilerei mit Rihornior spielt er auch gerne.
Pokémon GO
Pokémonsprite 462 GO.png Kraftpunkte: 172 Angriff: 238 Verteidigung: 205
Fangrate: 12,5 % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 3205
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Funkensprung, Ladestrahl
Lade-Attacken: Blitzkanone, Stromstoß, Lichtkanone, Spiegelsalve

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Magnetgebiet. Es handelt sich um ein MAGNETON, das sich in einem besonderen Magnetfeld im Kraterberg entwickelt hat. Nach seiner Entwicklung sieht es völlig anders aus, besitzt jedoch immer noch drei Augen und ist immer noch vom Typ Elektro/Stahl. Es greift im Kampf gerne auf die Attacke Magnetflug zurück, die Boden-Attacken zeitweise außer Kraft setzt, für die MAGNEZONE ansonsten sehr anfällig ist. Magnezone Trophäe.png

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Magnezone (Anime)
Ein Magnezone in Kampf der Titanen!.

Magnezone taucht zum ersten Mal im 11.Film auf: Der Bösewicht Zero besitzt neben einer Schar aus Magnetilo und Magneton auch ein Magnezone. Diese sind Zero sehr gehorsam.

Ein weiteres Magnezone erscheint in Kampf der Titanen!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Magnezone/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl es schwebt, hat es nicht die Fähigkeit Schwebe. Dies kann aber mit Magnetflug ausgeglichen werden.
  • Obwohl es die Attacke Hyperstrahl per Level-up nicht erlernt, heißt es in den Pokédex-Einträgen, dass es Eindringlinge in seinem Territorium mit einem Hyperstrahl angreift.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 48/2010.