Pokémon der Woche

Draschel

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Pokémon-Icon 372.png
Draschel
jaコモルー(Komoruu) enShelgon
Sugimori 372.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ DracheIC.png
National-Dex #372
Hoenn-Dex #188 (RUSASM)
#197 (ΩRαS)
Kalos-Dex #015 (Küste)
Alola-Dex #118 (SM)
#148 (USUM)
Galar-Dex #114 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Steinhaupt
Partikelschutz (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Drache
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Durchsteher-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 110,5 kg
Farbe Weiß
Silhouette Silhouette 8 HOME.png
Fußabdruck Draschel
Ruf
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Draschel ist ein Pokémon mit dem Typ Drache und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Kindwurm und kann sich wiederum zu Brutalanda weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Draschel ist ein mittelgroßes, vierbeiniges Pokémon. Sein gesamter Körper wird von einer panzerartigen, weißen Schale aus länglichen Panzerplatten umgeben, die ein ausgesprochen hohes Gewicht hat. An der Unterseite ragen seine vier stämmigen, grauen Beine mit roten Zierflecken heraus, an der Vorderseite ist ein sechseckiges Guckloch frei, durch welches Draschels gelbliche Augen zu sehen sind. Auch auf der Rückseite befindet sich ein solches Loch im Panzer.

Bei schillernden Exemplaren ist der Schalenpanzer in mintgrünem Ton gehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Draschel speit Feuerodem durch sein Guckloch

Durch seinen schweren Panzer wird Draschel in seiner Beweglichkeit und Geschwindigkeit stark eingeschränkt, jedoch weist es dadurch einen hohen Verteidigungswert auf und erlernt bei seiner Entwicklung die Attacke Schutzschild. Es nutzt die harte Panzerung ebenfalls für kräftige Angriffe aus. Zwar kann es auch einige spezielle Attacken wie Flammenwurf oder Feuerodem erlernen, jedoch verlässt es sich hauptsächlich darauf, Feinde mit seinem harten Körper zu rammen. Dies zeigt sich in Attacken wie Kopfnuss, Zen-Kopfstoß oder Risikotackle. Passend dazu verfügt es über die Fähigkeit Steinhaupt, welche Rückstoßschaden verhindert. Manche Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Partikelschutz und werden durch den robusten Panzer vor Wetterschäden geschützt.

Verhalten und Lebensraum

Draschel harrt in einer Höhle seine Entwicklung aus

Wie die meisten Drachen-Pokémon sind Draschel eher selten wild anzutreffen. Sie bevorzugen felsige, höhlenreiche Gebiete wie die Kala’e-Bucht in Alola. Sobald es sich aus Kindwurm entwickelt und seine dicke, knochenartige Schale ausgeprägt hat, zieht es sich in die Tiefen von dunklen Höhlen zurück. Es bewegt sich in dieser Form kaum, da sein Panzer ausgesprochen schwer ist, und harrt geduldig seiner nächsten Entwicklung entgegen. Der Panzer schützt es jedoch effektiv gegen Eindringlinge. In dieser Zeit nimmt es beinahe keine Nahrung zu sich und trinkt auch kaum. Es ist nicht so recht bekannt, wie es dies eigentlich überlebt.

Im Inneren seiner Schale vollziehen die Zellen eine explosionsartige Transformation und verändern seinen Körper grundlegend. Sobald Draschel genügend Energie für seine große Verwandlung gesammelt hat, streift es den Knochenpanzer ab.

Entwicklung

Draschel ist ein Stufe-1-Pokémon und entwickelt sich aus Kindwurm. Es kann sich wiederum zu Brutalanda entwickeln, dieses ist zudem mithilfe eines Brutalandaniten zur Mega-Entwicklung fähig. Im Laufe seiner Entwicklung wird sein kleiner Körper dabei zunächst von einer dicken, kokonartigen Hülle umgeben, bevor es als großer Drache aus dieser wieder herausbricht und einen langen Schweif sowie große Flügel ausbildet.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Kindwurm zu Draschel beim Erreichen von mindestens Level 30, jene zu Brutalanda bei mindestens Level 50 ausgelöst.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Draschel basiert vermutlich auf einem DrachenWikipedia-Icon und einer InsektenpuppeWikipedia-Icon. Außerdem hat es Ähnlichkeiten mit einer icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Draschel Drache + Muschel
Englisch Shelgon shell + dragon
Japanisch コモルー Komoruu 籠る komoru + ryū
Französisch Drackhaus dragon + blockhaus
Koreanisch 쉘곤 Shelgon Wie im Englischen.
Chinesisch 甲殼龍 / 甲壳龙 Jiǎkélóng 甲殼 jiǎké + lóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV D Tausch
PPT Entwicklung
HGSS Safari-Zone
V S Tausch
WS2W2 Entwicklung
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Kala’e-Bucht
VIII SWSHSHEX Tausch
SWEX Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 275, Bett des Giganten: Nest 208, Dreiwegpass: Nest 257, Schneegipfelpfad: Nest 235, Schollenmeer: Nest 244)
SD Tausch
LP Untergrundhöhlen (Funkelsterngrotte, Glitzergrotte, Großgrotte)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Dragan Top Vier RUSASM 52
Weitere Trainer
SM Æther Foundation Personal* #1 1

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Draschel durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Schutzschild NormalIC.png Status 10
1 Schutzschild NormalIC.png Status 10
1 Glut FeuerIC.png Spezial 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
1 Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
1 Feuerodem DracheIC.png Spezial 60 100% 20
15 Kopfnuss NormalIC.png Physisch 70 100% 15
20 Grimasse NormalIC.png Status 100% 10
25 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
33 Drachenklaue DracheIC.png Physisch 80 100% 15
39 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
46 Energiefokus NormalIC.png Status 30
53 Flammenwurf FeuerIC.png Spezial 90 100% 15
60 Wutanfall DracheIC.png Physisch 120 100% 10
67 Risikotackle NormalIC.png Physisch 120 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Draschel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM26 Grimasse NormalIC.png Status 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM43 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC.png Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TP01 Bodyslam NormalIC.png Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC.png Spezial 90 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC.png Spezial 110 80% 5
TP13 Energiefokus NormalIC.png Status 30
TP15 Feuersturm FeuerIC.png Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP24 Wutanfall DracheIC.png Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP32 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
TP42 Schallwelle NormalIC.png Spezial 90 100% 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC.png Status 15
TP47 Drachenklaue DracheIC.png Physisch 80 100% 15
TP51 Drachentanz DracheIC.png Status 20
TP62 Drachenpuls DracheIC.png Spezial 85 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Draschel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Drachenklaue DracheIC.png Physisch 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC.png Status 20
TM11 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM31 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TM59 Drachenpuls DracheIC.png Spezial 85 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM93 Zerschneider NormalIC.png Physisch 50 95% 30
TM96 Stärke NormalIC.png Physisch 80 100% 15
TM98 Zertrümmerer KampfIC.png Physisch 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Draschel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Drachentanz SDLP DracheIC.png Status 20
Einigler NormalIC.png Status 40
Drachenstoß DracheIC.png Physisch 100 75% 10
Feuerzahn SDLP FeuerIC.png Physisch 65 95% 15
Fuchtler NormalIC.png Physisch 120 100% 10
Hydropumpe SDLP WasserIC.png Spezial 110 80% 5
Windhose DracheIC.png Spezial 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Draschel durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSHSDLP Draco Meteor DracheIC.png Spezial 130 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Fleiß-Punkte

Typ-Schwächen

Wird Draschel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
EisIC.png
DracheIC.png
FeeIC.png

Getragene Items

Ein wildes Draschel kann folgende Items tragen:

HGSS Drachenzahn Drachenzahn 5%
SMUSUM Drachenzahn Drachenzahn 5%
LP Drachenzahn Drachenzahn 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
In DRASCHELs panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses POKéMON ist ausgesprochen schwer, so dass seine Bewegungen träge wirken.
Auf DRASCHELs Körper befinden sich knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer ist sehr hart und wehrt jeden Angriff eines Gegners ab. Während es auf seine Entwicklung wartet, versteckt es sich in einer Höhle.
Von seinem gepanzerten Körper prallen alle Angriffe ab. Die Panzerung ist jedoch zu hart, so dass es schwer und zu träge ist.
Es isst kaum, wenn es sich auf seine Entwicklung vorbereitet. Dadurch wird es noch zäher. Bei der Entwicklung wird die Haut sofort abgestreift.
Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das PKMN entwickelt.
In seinem stahlharten Panzer sammelt es Energie, um sich auf seine große Verwandlung vorzubereiten.
Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
Von seinem gepanzerten Körper prallen alle Angriffe ab. Die Panzerung ist jedoch zu hart, sodass es schwer und träge ist.
In Draschels panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses Pokémon ist ausgesprochen schwer, sodass seine Bewegungen träge wirken.
Auf Draschels Körper befinden sich knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer ist sehr hart und wehrt jeden Angriff eines Gegners ab. Während es auf seine Entwicklung wartet, versteckt es sich in einer Höhle.
In Draschels panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses Pokémon ist ausgesprochen schwer, sodass seine Bewegungen träge wirken.
In Draschels Schale vollziehen seine Zellen in Vorbereitung auf seine Entwicklung eine explosionsartige Transformation.
Es hält sich in den Tiefen einer Höhle versteckt, wo es weder trinkt noch isst. Niemand weiß so recht, wie es eigentlich überleben kann.
Die Zellen in seinem Körper sind in ständigem, rasantem Wandel begriffen. Seine Schale besteht aus derselben Substanz wie Knochen.
Es lebt tief im Inneren von Höhlen. Von seiner harten Schale umgeben träumt es von dem Tag, an dem es am Himmel fliegt.
Es hüllt seinen Körper in eine harte Schale, die Knochengewebe gleicht, und sammelt so Energie für seine Entwicklung.
Es ignoriert sein Hungergefühl und isst nichts. Draschels Entwicklung setzt anscheinend ein, wenn all seine Energiereserven aufgebraucht sind.
Unter der harten Schale durchlaufen seine Zellen eine Transformation. Wenn es sich entwickelt, fällt die Schale von ihm ab.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Draschel:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Höhle (beide Tische)
COLXD Tausch
PMDPMD Klirrberg E1-6, Drachenhöhe E9-16, Wunschhöhle E65-69, Freudenturm E60-64; Mindestens Lv. 90 (50 mit Sympathie) für Rekrutierung
R Dschungel-Relikt
IV R2 Briseforst, Vulkanhöhle
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E49
V SPR Sonnenküste (4-3) (Felsbereich)
PMD4 Auroraberg E1-E6, Gelber Canyon E1-E13, Frostsäule E1-E14, Nordwindufer E1-E11
VI LB Himmelhoch-Ruinen S06
SH Geröllschlucht, Saphirküste
RBLW Himmlischer Berg
PSMD Draschel einen Apfel in einem Dungeon des Sandkontinents geben *
VIII PMDDX Drachenhöhe, Freudenturm, Klirrberg, Reinwald, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-166
Gruppe
Tackle2 (R1).png Tackle2
Kreise
6
Minimale Erfahrungspunkte
0
Maximale Erfahrungspunkte
0
Verzeichnis-EintragDraschel startet durch die Drehung des gesamten Körpers eine Wirbelattacke.
R-226
Gruppe
Drache (R2).png
Tackle2.png Tackle2
Freundschaftsleiste
Verzeichnis-EintragEs atmet blaue Flammen aus und greift an, während es umherrast.
R-220
Gruppe
Poké-Assistent Drache.png Drache
Tackle3.png Tackle3
Verzeichnis-EintragFeuert eine große Flamme auf den Gegner ab.

Pokémon GO

Draschel
Kraftpunkte
163
Angriff
172
Verteidigung
155
Max. WP
2031
Fangrate
10 %
Fluchtrate
6 %
Ei-Distanz
Entwicklung
100 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken

Im Anime

Überarbeiten.png Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Draschel (Anime)
Michelles Draschel

In Der Traum vom Fliegen lernten Ash und Co Michelle kennen, die ein Kindwurm trainierte. Das Kindwurm träumte vom Fliegen; Mauzi vom Team Rocket sagte, es werde Kindwurm dabei helfen. Selbstverständlich ging es aber dabei nur darum, Kindwurm ins Team Rocket zu holen. Jedoch konnte Kindwurm dank Ash und Co. befreit werden und entwickelte sich kurz darauf zu Draschel.

Auch Top Vier-Mitglied Dragan besitzt ein Draschel. In Übermut tut selten gut! setzte er es im Kampf gegen Ash ein, wobei sein Draschel Ashs Pikachu besiegte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Draschel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 16/2013 und 31/2010.