Kampf

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Dieser Artikel behandelt den Typ Kampf. Für Kämpfe zwischen Pokémon siehe Pokémon-Kämpfe.

Collage einiger Kampf-Pokémon
Pokémon und Attacken
Generation I II III IV V VI VII VIII IX Gesamt
Pokémon 8 3 7 8 16 6 11 13 12 84
Attacken 9 8 7 8 7 3 1 10 4 57
Sagenumwobene Pokémon
Mega-Entwicklungen
Gigadynamax-Pokémon
Z-Attacke
Fulminante Faustschläge
Dynamax-Attacke
Dyna-Faust

Der Typ Kampf ist einer der 18 Pokémon-Typen und existiert bereits seit der ersten Spielgeneration.

Es sind 84 verschiedene Kampf-Pokémon bekannt, von denen sieben eine Mega-Entwicklung durchführen können, zwei gigadynamixieren können, zwei zu den Ultrabestien, neun zu den Legendären und drei zu den Mysteriösen Pokémon gehören.

Zudem gibt es 57 Attacken des Typs, von denen die meisten physische Attacken sind. Die Z-Attacke des Kampftyps heißt Fulminante Faustschläge.

Zu den berühmtesten Trainern des Typs gehören die Top Vier-Mitglieder Bruno aus Kanto, Eugen aus Einall und Hala aus Alola, Letzterer bekleidet zudem das Amt des Inselkönigs. Hartwig aus Johto, Kamillo aus Hoenn, Hilda aus Sinnoh, Connie aus Kalos und Saida aus Galar stellen fünf Kampf-Arenaleiter.

Pokémon des Kampf-Typs

Es sind 84 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Kampf-Typ angehören. Davon sind 32 reine Kampf-Pokémon, 15 besitzen den Kampf-Typ als Ersttyp und 38 Pokémon als Zweittyp.

In der ersten Generation sind dabei acht Kampf-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten drei, in der dritten sieben, in der vierten acht und in der fünften 16. Neben den vier in der sechsten Generation neu eingeführten Kampf-Pokémon können Mewtu und Schlapor durch die Mega-Entwicklung seitdem ebenfalls den Typen annehmen. In der siebten Generation sind elf Kampf-Pokémon, von denen zwei Ultrabestien sind, eingeführt worden. Außerdem sind 13 neue Kampf-Pokémon aus der achten Generation bekannt, davon fünf neue Regionalformen. In der neunten Generation kamen zwölf Kampf-Pokémon dazu, davon eine Regionalform.

Mit Mega-Lucario, Mega-Meditalis, Mega-Mewtu X, Mega-Skaraborn, Mega-Galagladi, Mega-Lohgock und Mega-Schlapor existieren sieben Mega-Entwicklungen, die dem Kampf-Typ angehören. Zudem gehören mit Galar-Zapdos, Kobalium, Terrakium, Viridium, Zamazenta, Dakuma, Wulaosu, Koraidon und Boninu neun der Kampf-Pokémon zu den Legendären und mit Keldeo, Meloetta (Tanzform) und Marshadow drei zu den Mysteriösen Pokémon. Weiterhin sind mit Gigadynamax-Machomei und Gigadynamax-Wulaosu zwei Kampf-Pokémon in der Lage zur Gigadynamaximierung.

Liste der Kampf-Pokémon

→ Hauptartikel: Rangliste der Kampf-Pokémon

Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Kampf-Pokémon. Für einen Vergleich der Artenspezifischen Stärken ist die Rangliste der Kampf-Pokémon zu empfehlen.

Nr. Icon Pokémon Typ
0056 Menki Kampf
0057 Rasaff Kampf
0066 Machollo Kampf
0067 Maschock Kampf
0068 Machomei Kampf
0068 Machomei
(Gigadynamax)
Kampf
0083 Porenta
(Galar-Form)
Kampf
0106 Kicklee Kampf
0107 Nockchan Kampf
0128 Tauros
(Paldea-Form
Gefechtvariante)
Kampf
0236 Rabauz Kampf
0237 Kapoera Kampf
0296 Makuhita Kampf
0297 Hariyama Kampf
0447 Riolu Kampf
0493 Arceus
(Kampf)
Kampf
0532 Praktibalk Kampf
0533 Strepoli Kampf
0534 Meistagrif Kampf
0538 Jiutesto Kampf
0539 Karadonis Kampf
0619 Lin-Fu Kampf
0620 Wie-Shu Kampf
0674 Pam-Pam Kampf
0739 Krabbox Kampf
0766 Quartermak Kampf
0773 Amigento
(Typ:Kampf)
Kampf
0852 Klopptopus Kampf
0853 Kaocto Kampf
0865 Lauchzelot Kampf
0870 Legios Kampf
0889 Zamazenta
(Heldenhafter Krieger)
Kampf
0891 Dakuma Kampf
Nr. Icon Pokémon Typ
0128 Tauros
(Paldea-Form
Flammenvariante)
Kampf Feuer
0128 Tauros
(Paldea-Form
Flutenvariante)
Kampf Wasser
0145 Zapdos
(Galar-Form)
Kampf Flug
0215 Sniebel
(Hisui-Form)
Kampf Gift
0307 Meditie Kampf Psycho
0308 Meditalis Kampf Psycho
0308 Meditalis
(Mega-Meditalis)
Kampf Psycho
0448 Lucario Kampf Stahl
0448 Lucario
(Mega-Lucario)
Kampf Stahl
0675 Pandagro Kampf Unlicht
0701 Resladero Kampf Flug
0740 Krawell Kampf Eis
0802 Marshadow Kampf Geist
0889 Zamazenta
(König des Schildes)
Kampf Stahl
0892 Wulaosu
(Fokussierter Stil)
Kampf Unlicht
0892 Wulaosu
(Gigadynamax
Fokussierter Stil)
Kampf Unlicht
0892 Wulaosu
(Fließender Stil)
Kampf Wasser
0892 Wulaosu
(Gigadynamax
Fließender Stil)
Kampf Wasser
0903 Snieboss Kampf Gift
0979 Epitaff Kampf Geist
0992 Eisenhand Kampf Elektro
1007 Koraidon Kampf Drache
Nr. Icon Pokémon Typ
0062 Quappo Wasser Kampf
0150 Mewtu
(Mega-Mewtu X)
Psycho Kampf
0214 Skaraborn Käfer Kampf
0214 Skaraborn
(Mega-Skaraborn)
Käfer Kampf
0256 Jungglut Feuer Kampf
0257 Lohgock Feuer Kampf
0257 Lohgock
(Mega-Lohgock)
Feuer Kampf
0286 Kapilz Pflanze Kampf
0391 Panpyro Feuer Kampf
0392 Panferno Feuer Kampf
0428 Schlapor
(Mega-Schlapor)
Normal Kampf
0453 Glibunkel Gift Kampf
0454 Toxiquak Gift Kampf
0475 Galagladi Psycho Kampf
0475 Galagladi
(Mega-Galagladi)
Psycho Kampf
0499 Ferkokel Feuer Kampf
0500 Flambirex Feuer Kampf
0549 Dressella
(Hisui-Form)
Pflanze Kampf
0559 Zurrokex Unlicht Kampf
0560 Irokex Unlicht Kampf
0638 Kobalium Stahl Kampf
0639 Terrakium Gestein Kampf
0640 Viridium Pflanze Kampf
0647 Keldeo
(Standardform)
Wasser Kampf
0647 Keldeo
(Resolutform)
Wasser Kampf
0648 Meloetta
(Tanzform)
Normal Kampf
0652 Brigaron Pflanze Kampf
0724 Silvarro
(Hisui-Form)
Pflanze Kampf
0759 Velursi Normal Kampf
0760 Kosturso Normal Kampf
0783 Mediras Drache Kampf
0784 Grandiras Drache Kampf
0794 Masskito Käfer Kampf
0795 Schabelle Käfer Kampf
0914 Bailonda Wasser Kampf
0922 Pamamo Elektro Kampf
0923 Pamomamo Elektro Kampf
0973 Flaminkno Flug Kampf
0984 Riesenzahn Boden Kampf
0988 Kriechflügel Käfer Kampf
1006 Eisenkrieger Fee Kampf
1014 Boninu Gift Kampf

Typenkombinationen

→ Hauptartikel: Typenkombination

Kampf-Pokémon weisen Typenkombinationen mit allen anderen Typen auf. Dabei tritt die Kombination mit dem Feuer-, dem Psycho-, dem Pflanzen-, dem Käfer- und dem Normal-Typ in mehr als zwei Entwicklungsreihen auf, andere Kombinationen sind eher selten. Alle Kampf-Pokémon mit einem Feuer-Ersttyp sind Weiterentwicklungen von Starter-Pokémon des Typs Feuer.

Kombinationen des Kampf-Typs
Kampf
32
Feuer
7
Wasser
5
Gift
5
Normal
4
Psycho
4
Käfer
4
Stahl
3
Flug
3
Drache
3
Geist
2
Eis
1
Boden
1
Fee
1


Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.

Attacken des Kampf-Typs

Es existieren 57 verschiedene Attacken vom Typ Kampf, von denen die meisten, nämlich 41, physische Attacken, fünf spezielle Attacken und acht Status-Attacken sind.

In der ersten Generation wurden neun Kampf-Attacken eingeführt, in der zweiten acht, in der dritten sieben, in der vierten acht, in der fünften ebenfalls sieben und in der sechsten drei. In der siebten Generation wurde eine neue Attacke eingeführt. Aus der achten Generation sind zehn Attacken, aus der neunten vier bekannt. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich physischer Natur.

Die typspezifische Z-Attacke ist Fulminante Faustschläge.

Der Typ Kampf verfügt jeweils über eine Dynamax-Attacke, Dyna-Faust und eine Gigadynamax-Attacke, Machomeis Giga-Fokusschlag.

Meistagrif beim Einsatz von Protzer
Machomei beim Einsatz von Kreuzhieb
Lucario beim Einsatz von Aurasphäre
Name Kategorie Wettbewerb Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Physisch  Stärke 75 100 % 10
Armstoß Physisch  Stärke 15 100 % 20
Aurasphäre Spezial  Schönh. 80 20
Bergsturm Physisch  Cooln. 60 100 % 10
Body Press Physisch  80 100 % 10
Coaching Status  10
Donnernder Tritt Physisch  90 100 % 10
Doppelkick Physisch  Cooln. 30 100 % 30
Dreifachkick Physisch  Cooln. 10 90 % 10
Drillingspfeile Physisch  90 100 % 10
Durchbruch Physisch  Cooln. 75 100 % 15
Dyna-Faust variiert variiert
Fegekick Physisch  Cooln. 60 85 % 15
Fersenkick Physisch  120 90 % 10
Finalformation Status  5
Flying Press Physisch  Stärke 100 95 % 10
Fokusstoß Spezial  Cooln. 120 70 % 5
Fulminante Faustschläge variiert variiert
Fußkick Physisch  Stärke variiert 100 % 20
Fußtritt Physisch  Klugh. 65 100 % 20
Gegenschlag Physisch  Cooln. variiert 100 % 15
Geowurf Physisch  Stärke variiert 100 % 20
Giga-Fokusschlag variiert variiert
Hammerarm Physisch  Stärke 100 90 % 10
Himmelhieb Physisch  Cooln. 85 90 % 15
Karateschlag Physisch  Stärke 50 100 % 25
Kollisionskurs Physisch  100 100 % 5
Konter Physisch  Stärke variiert 100 % 20
Kraftkoloss Physisch  Stärke 120 100 % 5
Kraftwelle Physisch  Cooln. 60 100 % 10
Kreuzhieb Physisch  Cooln. 100 80 % 5
Mystoschwert Spezial  Schönh. 85 100 % 10
Nahkampf Physisch  Stärke 120 100 % 5
Octoklammer Status  100 % 15
Power-Punch Physisch  Stärke 150 100 % 20
Protzer Status  Cooln. 20
Rapidschutz Status  Cooln. 15
Raufturbo Physisch  100 100 % 10
Sanctoklinge Physisch  Cooln. 90 100 % 15
Scanner Status  Cooln. 5
Schnellkonter Physisch  65 100 % 15
Siegestanz Status  10
Sprungkick Physisch  Cooln. 100 95 % 10
Steigerungshieb Physisch  Stärke 40 100 % 20
Sternensturm Physisch  150 100 % 5
Tatami-Schild Status  Cooln. 10
Tempohieb Physisch  Cooln. 40 100 % 30
Turmkick Physisch  Cooln. 130 90 % 10
Vakuumwelle Spezial  Cooln. 40 100 % 30
Vergeltung Physisch  Stärke 60 100 % 10
Wagemut Spezial  Stärke variiert 100 % 5
Weckruf Physisch  Stärke 70 100 % 10
Wuchtschlag Physisch  Cooln. 100 50 % 5
Zertrümmerer Physisch  Stärke 40 100 % 15
Überkopfwurf Physisch  Cooln. 60 90 % 10
Überroller Physisch  Cooln. 80 80 % 20
Überwurf Physisch  Cooln. 70 10
Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die neunte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.

Der Kampf-Typ im allgemeinen Vergleich

Der Kampf-Typ verfügt offensiv über fünf Stärken und ebenfalls fünf Schwächen, kann aber gegen einen Typ mit seinen Attacken nicht angreifen. Die Stärke gegen Normal-Pokémon könnte dadurch erklärt werden, dass Normal-Pokémon meist als „Standard“ dargestellt werden, die keine Chance gegen trainierte Muskelprotze wie Kampf-Pokémon haben. Gestein, Stahl und Eis kann durch einen gezielten Faustschlag zertrümmert werden. Unlicht-Pokémon werden als Schurken und Kampf-Pokémon als Helden dargestellt, die mit ihrer Kraft diese Schurken besiegen können. Gegen Krankheiten und Gifte kann man dagegen nicht mit roher Gewalt auskommen, Flug-Pokémon sind zu schnell und Käfer-Pokémon zu klein, um getroffen zu werden, Psycho-Pokémon können physische Kämpfer mit ihren Psi-Kräften auf Abstand halten, Geister können ausweichen, indem sie unsichtbar werden, und Fee-Pokémon sind so niedlich, dass Muskelprotze wie Kampf-Pokémon ihnen nicht groß schaden wollen.

Defensiv hat der Kampf-Typ drei Resistenzen und ebenfalls drei Schwächen. Gesteins-Pokémon kann man leicht zertrümmern, Käfer-Pokémon sind zu klein, um Schaden anzurichten und die Unlicht-Schurken zu schwach, um etwas auszurichten. Flug-Pokémon landen gezielte Attacken mit ihrem Schnabel und können dann schnell wegfliegen, Psycho-Pokémon halten Kampf-Pokémon auf Distanz und schaden ihnen so. Fee-Pokémon verzaubern Kampf-Pokémon mit ihrer Niedlichkeit und ihren Reizen, um Schaden ihnen gegenüber zu vermindern.

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(Die Zeilen sind die Attacken des Angreifers, die Spalten die Typen des Verteidigers)

Berühmte Trainer und Trainerklassen

Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den Kampf-Typ spezialisiert haben. Tatsächlich existiert in jeder bisher bekannten Region ein bedeutsamer Trainer, der Kampf-Pokémon favorisiert.

In Kanto, Johto, Einall und Alola haben es mit Bruno (im Indigo Plateau), Eugen (Einall) und Hala (Alola) sogar drei Kampf-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht.

Mit Hartwig aus Anemonia City in Johto, Kamillo aus Faustauhaven in Hoenn, Hilda aus Schleiede in Sinnoh, Connie aus Yantara City in Kalos und Saida aus Passbeck in Galar existieren außerdem fünf aktive Kampf-Arenaleiter. Dabei sind Kampf-Arenaleiter immer in der ersten Hälfte des Spiels anzutreffen, trotzdem sind sie häufig stark. Der ehemalige Champ der Galar-Region, Mastrich, war zuvor ebenfalls ein Arenaleiter, der sich auf Kampf-Pokémon spezialisiert hat.

Zudem gibt es noch Leif vom Kampf-Dojo aus Saffronia City in Kanto, welcher dem Spieler in der dritten Generation nach dessen Sieg entweder Nockchan oder Kicklee schenkt. Hala füllt außerdem die Rolle des Inselkönigs von Mele-Mele aus. Auch erwähnenswert sind Paldeas Rioba, ein hohes Mitglied von Team Star, die auch auf Kampf-Pokémon setzt und Amura, die Kampf-Lehrerin der Orangen- bzw. Trauben-Akademie.

Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Kampf-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei Schwarzgurte und deren weibliche Pendants, die Kämpferinnen.

Unterschiede zwischen den Generationen

In der ersten und zweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit Pokémon Rubin und Saphir in der dritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf zur Typ abgestimmten Untergrundfarbe. In der vierten Generation existieren für den Typ zwei varianten des Icons. Beim Statusbildschirm wurde die Untergrundfarbe des Icons von einem mittleren Braunton zu einem kräftigen Rotbraun. Beim Icon für die Anzeige im Pokédex wurde das Icon im Gegensatz zur dritten Generation deutlich heller. Das Icon ist rechteckig und hat an den Ecken dunkle Punkte, die optisch einer Nietenplakette ähneln. Die Schriftart ist im Gegensatz zum Statusbildschirmicon fett. Seit der fünften Generation wurde wieder ein einheitliches Icon für den Statusbildschirm und den Pokédex genutzt. Dieses entspricht optisch von gewählter Schriftart dem Icon des Statusbildschirms aus der vierten Generation. Der Unterschied zeigt sich in einem eckigen dunklen Rahmen. Auch wurde als Hintergrundfarbe ein kräftiger Braunton gewählt. Mit Einführung der sechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur siebten Generation ist die veränderte Schriftart.

Gen.
Hauptspiele
Spiele
Icons
RBG
Statusbildschirm
Pokédex
Symbol und Schriftzug
Symbol (Transparent)
Symbol und Schriftzug
Symbol
Symbol (Transparent)
Symbol und Schriftzug
Symbol


Gen.
Spin-offs
Spiele
Icons

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Fighting
Japanisch かくとう (格闘) Kakutō
Spanisch Lucha
Finnisch Taistelu
Französisch Combat
Hebräisch לוחם Lohem
Italienisch Lotta
Koreanisch 격투 Gyeoktu
Niederländisch Vecht
Polnisch Walczący
Brasilianisches Portugiesisch Lutador
Russisch Боевой Boevoi
Chinesisch 格鬥 / 格斗 Gédòu
In anderen Sprachen: