Irrschlag
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Irrschlag | |
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ja ピヨピヨパンチ en Dizzy Punch | |
Video in voller Größe | |
Nockchan setzt Irrschlag gegen Pantimos ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 70 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 140
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 120 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | 4 ♥♥♥♥ |
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | — |
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender bringt ein Pokémon aus der Ruhe, von dem das Publikum viel erwartet hatte. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Irrschlag ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 2. Generation die Spezialattacke von Kangama.
Effekt
Irrschlag schädigt das Ziel und besitzt eine Chance von 20 %, ihn zu verwirren.
In der 1. Generation hat Irrschlag keinen Zusatzeffekt.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Gegner wird evtl. verwirrt. |
RUSASM FRBG | Rhythmischer Schlag, der den Gegner verwirren kann. |
DP | Rhythmischer Schlag, der den Gegner verwirren kann. |
PTHGSS | Rhythmische Schläge, die den Gegner verwirren können. |
SW S2W2 | Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können. |
XY ΩRαS | Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können. |
SM USUM LGPLGE | Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Konfusion.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 17 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 6 |
Genauigkeit | 90 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Verwirrt das Ziel. | ★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Kann das Ziel verwirren. | ★★★ | 600 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Eine äußerst treffsichere NORMALE Attacke, deren Schlagkraft relativ stark ist. |
STA2 | Eine äußerst treffsichere NORMALE Attacke, deren Schlagkraft relativ stark ist. |
PMDPMD | Rhythmischer Schlag, der Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status. |
PSMD | Fügt dem Gegner Schaden zu und verwirrt ihn manchmal.* Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Konfusion.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Im Anime
Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können. | |
Erstmals eingesetzt in EP034 – Kangama Kid von Kangama | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Beim Angriff wirft man 2 Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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Unnummerierte japanische Promokarten | Kangama | 10× | ||
POP Serie 9 | Haspiror | 10× | ||
Triumph | Kangama | 50× | ||
Königliche Siege | Zytomega | 30× | ||
Unschlagbare Gene | Kangama | 30× |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Irrschlag |
Englisch | Dizzy Punch |
Japanisch | ピヨピヨパンチ Piyo Piyo Panchi |
Spanisch | Puño-Mareo |
Französisch | Uppercut |
Italienisch | Stordipugno |
Koreanisch | 잼잼펀치 Jaemjaem Punch |
Niederländisch | Duizelslag |
Brasilianisches Portugiesisch | Soco Atordoante |
Chinesisch | 迷昏拳 / 迷昏拳 Míhūn Quán |
Kategorien:
- Irrschlag
- Attacke
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- Physische Attacke
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- Coolness-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Box-Attacke
- Verwirrende Attacke
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist