Gewissheit

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Gewissheit

ja ダメおし en Assurance

Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 50 (Gen. 4–5)
60 (ab Gen. 6)
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Als Schwarzes Loch des Grauens
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Dunkel und Giga-Gähnzwang
Stärke: 110
Alternative Lernmethoden
SWSH TM58
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für mehr Aufsehen, je später der Anwender zum Zug kommt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Gewissheit ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Gewissheit verursacht Schaden. Sollte das Ziel in derselben Runde vor dem Einsatz von Gewissheit Schaden genommen haben (Mehrfachkampf, Rückstoß, Leben-Orb etc.), so trifft diese Attacke mit doppelter Stärke.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Hat Gegner während der Runde bereits Schaden genommen, wird Kraft der Attacke verdoppelt.
SW Hat der Gegner während der Runde bereits Schaden genommen, wird Kraft der Attacke verdoppelt.
S2W2 Hat der Gegner während der Runde bereits Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.
XY ΩRαS Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.
SM USUM LGPLGE Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
SWSH SDLP Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
PLA Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
KAPU Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM58

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Richtet doppelten Schaden an, wenn der Gegner weniger als 50% seiner KP hat.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 12
Volltrefferchance: 8
Stärke: 9
Genauigkeit: 88

Pokémon Rumble

Pokémon Conquest

Assurance
Reichweite ConquestAttackFrontOne.png
Stärke ★★★
31
Genauigkeit 100 %
Effekt Fügt doppelten Schaden zu, wenn dem Ziel in dieser Runde bereits Schaden zugefügt wurde.
Pokémon Nachtara Nachtara
Gladiantri Gladiantri


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Schaden verdoppelt sich, wenn seine KP 50 % oder weniger betragen.
PMD4 Größerer Schaden, wenn der Gegner über weniger als die Hälfte seiner KP verfügt.*
Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn der Gegner über weniger als die Hälfte seiner KP verfügt.*
CON If the target has already taken some damage in the same turn, this attack's power is doubled.
PSMD Größerer Schaden, wenn der Gegner über weniger als die Hälfte seiner KP verfügt.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Dieser fällt größer aus, wenn der Gegner über weniger als die Hälfte seiner KP verfügt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Menge Schaden zu. Betragen die KP des Aktiven Pokémon des Gegners 60 oder weniger, beträgt der Grundschaden jedoch 60.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Gewissheit
Englisch Assurance
Japanisch ダメおし Dame Oshi
Spanisch Buena Baza
Französisch Assurance
Italienisch Garanzia
Koreanisch 승부굳히기 Seungbuguchigi
Chinesisch 惡意追擊 / 恶意追击 Èyì Zhuījī


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???