Antik-Kraft

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Antik-Kraft

ja げんしのちから en Ancient Power

Kampf
Typ: Gestein
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 60
Genauigkeit: 100 %
AP: 5 (max. 8)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 60/ 75 / 45
Genauigkeit 100 %
AP 15
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Apokalyptische Steinpresse
Z-Kristall Petrium Z Petrium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Brocken und Giga-Schlacke
Stärke: 110
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck:
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Antik-Kraft ist eine Attacke des Typs Gestein, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schadet dem Ziel und erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % alle Statuswerte um eine Stufe (außer Genauigkeit und Fluchtwert). Durch Erlernen von Antik-Kraft entwickeln sich ab der vierten Generation Keifel zu Mamutel, Yanma zu Yanmega und Tangela zu Tangoloss.

In früheren Generationen

Generation 3

In der 3. Generation stellt Antik-Kraft Kontakt mit dem Ziel her.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Schädigt das Ziel und erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % die Offensivkraft und Defensivkraft des Anwenders. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 40 %.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hebt evtl. alle Statuswerte an.
RUSASM Ein Angriff, der alle Status-Werte erhöhen kann.
FRBG Angriff mit antiker Kraft, der alle Status-Werte erhöhen kann.
DPPT HGSS Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
SW S2W2 Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
XY ΩRαS Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
SM USUM LGPLGE Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
SWSH SDLP Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
PLA Angriff mit antiker Kraft. Erhöht eventuell die Offensivkraft und Defensivkraft des Anwenders.
KAPU Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 12
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht Angriff, Verteidigung und Init. des Anwenders. ★★★
Pokémon Rumble World Kann Angriff, Initiative und Verteidigung des Anwenders erhöhen. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 70 60
Ben. Energie 45 %
Dauer 3,5 Sek.
Zusätzl. Effekt Angriffs-Boost um 1 (10 %)
Verteidigungs-Boost um 1 (10 %)
Pokémon, die Antik-Kraft beherrschen können
Pokémon, die Antik-Kraft nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können
?
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Stärke 30 → 35
16.02.2017: Stärke 35 → 70, benötigte Energie 25 → 33 %, Dauer 3,6 → 3,5 Sek.
Trainerkämpfe 15.02.2019: Zusätzlicher Effekt wurde hinzugefügt
02.04.2020: Stärke 70 → 45
01.09.2022: Stärke 45 → 60, Angriffs-Boost um 2 → 1, Verteidigungs-Boost um 2 → 1

Pokémon Masters EX

Antik-Kraft
Typ: Gestein Genauigkeit: 100
Kategorie: Spezial  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 47Lv1 – 56Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 10 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders um 1 zu erhöhen.
Gefährten
Felizia & Nasgnet/Voluminas, Sandro & Frigometri, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Hauptfigur & Despotar, Troy & Wielie, Astrid & Symvolara
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 GESTEIN-Attacke. Eine urzeitliche Attacke, die die eigenen Statuswerte verbessert.
PMDPMD Fügt dem Gegner Schaden zu. Kann gleichzeitig Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Tempo des Anwenders um 1 erhöhen.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Kann gleichzeitig Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Tempo des Anwenders um 1 erhöhen.
PMD4 Erhöht manchmal Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert. und Tempo des Anwenders.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und erhöht manchmal Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Tempo des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht manchmal Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert. und Tempo des Anwenders.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und erhöht manchmal Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Tempo des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Vor der Einführung Antik-Krafts in den Videospielen wurde die damalige Pokémon-Power als „Urzeit-Power“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Antik-Kraft
Englisch AncientPower*
Ancient Power*
Japanisch げんしのちから Genshi no Chikara
Spanisch Poder Pasado
Französisch Pouv.Antique*
Pouvoir Antique*
Italienisch Forzantica
Koreanisch 원시의힘 Wonsiui Him
Chinesisch 原始之力 / 原始之力 Yuánshǐ zhī Lì


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
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Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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