Zielschuss
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Zielschuss | |
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ja ロックオン en Lock-On | |
Video in voller Größe | |
Regieleki setzt Zielschuss gegen Kamehaps ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | 100 % (Gen. 2–3) — (ab Gen. 4) |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Z-Zielschuss | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Initiative+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Zielschuss ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Wenn Zielschuss eingesetzt worden ist, dann trifft die nächste Attacke 100%-ig; auch, wenn das Ziel sich im Moment in der Luft oder im Wasser befindet (Fliegen, Taucher, Sprungfeder, Schaufler etc.). Allerdings wird Zielschuss scheitern, wenn das Ziel Schutzschild oder Scanner einsetzt.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Treffergarantie beim Angriff. |
RUSASM | Visiert Gegner an u trifft in der nächsten Runde. |
FRBG | Visiert Gegner an und trifft in der nächsten Runde garantiert. |
DPPT HGSS | Visiert Gegner an und trifft in der nächsten Runde garantiert. |
SW S2W2 | Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert. |
XY ΩRαS | Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert. |
SM USUM LGPLGE | Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert. |
SWSH SDLP | Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert. |
PLA | Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert. |
KAPU | Der Anwender visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Richtet sich auf das Ziel aus. | — | — |
Pokémon Rumble World | Richtet den Anwender auf das Ziel aus. | — | 1.800 |
Pokémon GO
Sofort-Attacke | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 2 | 1 |
Energiezuwachs | 10 % | 5 % |
Dauer | 0,50 Sek. | 0,5 Sek. |
Schadenszeitpunkt | 0,37 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 4,00 pro Sek. | 1,00 pro Runde |
Energie pro Zeiteinheit | 20,00 pro Sek. | 5,00 pro Runde |
Pokémon, die Zielschuss beherrschen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 11.10.2024 Stärke: 1,4 → 2, Energiezuwachs: 6 → 10, Schadensfenster Start: 0,17 → 0,37 Sek., Schadensfenster Ende: 0,3 → 0,5 Sek. 28.08.2024 Stärke: 1 → 1,4 14.08.2024 Dauer: 0,3 → 0,5 Sek. | |
Trainerkämpfe | 01.11.2019 Energiezuwachs: 6 → 5 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | Diese Attacke kettet Angreifer und Gegner aneinander. Der nächste Angriff trifft immer. |
PMDPMD | Anwender erlangt den Scharfschuss-Status und Attacken und Angriffe sind gut koordiniert und zielsicher. |
PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Scharfschuss-Status, der Attacken und Angriffe gut koordiniert und zielsicher macht. |
PMD2 | Anwender erlangt den Scharfschuss-Status, der Attacken und Angriffe koordiniert und zielsicher macht. |
PMD4 | Für kurze Zeit ist garantiert jeder Angriff ein Treffer.* Versetzt den Anwender in den Zustand Scharfschuss, wodurch sämtliche Angriffe und Attacken ihr Ziel treffen.* |
PSMD | Für eine Weile ist garantiert jeder Angriff ein Treffer.* Versetzt den Anwender in den Zustand Scharfschuss, wodurch sämtliche Angriffe und Attacken ihr Ziel treffen.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Anime
Der Anwender peilt sein Ziel an, indem er ein rotes Fadenkreuz aussendet, das am Gegner haften bleibt. Seine nächste Attacke verfehlt ihr Ziel nicht. | |
Erstmals eingesetzt in EP454 – Der Feind in mir von Regirock | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
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Neo Entdeckung | Magnetilo | Wenn du in deinem nächsten Zug Magnetilos Blitzkanone-Angriff gegen das verteidigende Pokémon benutzt, behandle dabei alle Münzwürfe, die „Zahl“ ergeben, als ob sie „Kopf“ zeigen würden. (Kommt eins der beiden Pokémon auf die Bank oder entwickelt sich, endet diese Wirkung.) | ||
Dampfkessel | Wummer | Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen. Während deines nächsten Zuges wird Schaden, der jenem Pokémon durch Angriffe zugefügt wird, um 120 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Zielschuss |
Englisch | Lock-On |
Japanisch | ロックオン Lock-On |
Spanisch | Fijar Blanco |
Französisch | Verrouillage |
Italienisch | Localizza |
Koreanisch | 록온 Lock On |
Portugiesisch | Mira |
Chinesisch | 鎖定 / 锁定 Suǒdìng |