Stafette
Stafette | |
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ja バトンタッチ en Baton Pass | |
Video in voller Größe | |
Hefel setzt Stafette ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 40 (max. 64) |
Als Z-Stafette | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
SWSH | TP29 |
KAPU | TM132 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | — |
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Stafette ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert. Vor der siebten Generation hatte sie den Namen Staffette.
Effekt
Stafette wechselt den Anwender aus und überträgt alle momentanen Statuswertveränderungen auf das eingetauschte Pokémon. Auch die Wirkung von Attacken für sichere Treffer, wie Zielschuss, werden übertragen. Ebenso Delegator und sekundäre Statusveränderungen wie Verwirrung, Wasserring oder Verwurzler können übertragen werden. Stafette ist zudem die einzige Attacke, durch die ein Wechsel initiiert wird, bei dem die Attacke Verfolgung das eingewechselte Pokémon trifft und nicht das Pokémon, das Stafette einsetzt.
Generationen 2–4
Von der 2. Generation bis zur 4. Generation werden auch Attacken, die normales Austauschen verhindern, wie Horrorblick, übertragen. In der Animation wird noch nicht der Pokéball gezeigt, in dem der Anwender gefangen wurde, sondern ein normaler Pokéball.
Pokémon Mystery Dungeon
Alle Pokémon im Raum wechseln ihre Positionen.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GS | Tausch von Statusveränderungen. |
K | Tausch ohne Statusveränderung. |
RUSASM | Tauscht PKMN aus. Alle Änderungen bleiben bestehen. |
FRBG | Tauscht PKMN aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen. |
DPPT HGSS | Tauscht PKMN aus. Alle Statuswertveränderungen bleiben bestehen. |
SW S2W2 | Tauscht Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen. |
XY ΩRαS | Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen. |
SM USUM LGPLGE | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. |
SWSH SDLP | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. |
PLA | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. |
KAPU | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht einen Statuswert des Mitstreiters, mit dem der Anwender Platz getauscht hat.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 30 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | Die Statutsveränderungensic des POKéMON werden beim Wechsel auf das nächste übertragen. |
PMD4 | Erhöht einen Statuswert des Verbündeten und lässt ihn mit dem Anwender den Platz tauschen.* Erhöht Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert., Genauigkeit oder Fluchtwert eines Verbündeten, nachdem dieser mit dem Anwender den Platz getauscht hat. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald er die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
PSMD | Lässt den Anwender und Mitstreiter Plätze tauschen und erhöht einen Statuswert des Letzteren.* Erhöht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit oder Fluchtwert eines Mitstreiters, nachdem dieser mit dem Anwender den Platz getauscht hat. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald er die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Entgegen den anderen Medien wird der Angriff im Sammelkartenspiel seit jeher nur mit einem „f“ geschrieben.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Name | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Neo Genesis | Ledian | Stafette | Falls du mindestens ein -Pokémon auf deiner Bank hast, entferne alle -Energiekarten von Ledian und lege sie an eines dieser Pokémon an, und tausche dann Ledian mit diesem Pokémon aus. | 30 | ||
Rätselhafte Wunder | Wiesenior | Stafette | Du kannst Wiesenior gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen. Wenn du das machst, kannst du eine beliebige Anzahl an Wiesenior angelegter Energiekarten entfernen und an das neue Aktive Pokémon anlegen. | 40 | ||
Erwachte Legenden | Ledian | Stafette | Du kannst Ledian gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen. Wenn du das machst, kannst du eine beliebige Anzahl an Ledian angelegter Energiekarten entfernen und an das neue Aktive Pokémon anlegen. | 50 | ||
Ultimative Sieger | Yanma | Stafette | Du kannst Yanma gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen. Wenn du das machst, kannst du eine beliebige Anzahl an Yanma angelegter Energiekarten entfernen und an das neue Aktive Pokémon anlegen. | 30 |
Herkunft
Als „Stafette“ wird eine Läufergruppe beim Staffellauf bezeichnet. Die Attacke hat ihren Namen in Anlehnung an den Läuferwechsel nach der Übergabe des Stabs erhalten, was auch aus der Attackenanimation und dem englischen Namen hervorgeht: „Baton pass“ heißt soviel wie „Stabübergabe“. Warum die Attacke für lange Zeit mit zwei f geschrieben wurde, ist unklar. Eine mögliche Erklärung wäre, dass das englische Wort „staff“ („Stab“, aber auch „Team“) als Wortspiel eingearbeitet wurde; es ist aber nicht auszuschließen, dass es sich lediglich um einen Rechtschreibfehler handelte.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Staffette* Stafette* |
Stafette |
Englisch | Baton Pass | |
Japanisch | バトンタッチ Baton Touch | |
Spanisch | Relevo | |
Französisch | Relais | |
Italienisch | Staffetta | |
Koreanisch | 바톤터치* Baton Touch 배턴터치* Baton Touch |
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Chinesisch | 接棒 / 接棒 Jiēbàng |
Trivia
- Die Attacke ist auf vielen inoffziellen Turnieren verboten, unter anderem wegen der Kombination mit Macht der Neun oder mit Schwerttanz bzw. Ränkeschmied und Temposchub.