Zen-Kopfstoß
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Zen-Kopfstoß | |
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ja しねんのずつき en Zen Headbutt | |
Video in voller Größe | |
Halupenjo setzt Zen-Kopfstoß gegen Hoppspross ein. | |
Kampf | |
Typ: | Psycho |
Kategorie: | Physisch Physisch |
Stärke: | 80 |
Genauigkeit: | 90 % |
AP: | 15 (max. 24)
|
In Pokémon-Legenden | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | 80/ 100 / 60 |
Genauigkeit | 90 %/ 100 % |
AP | 10 |
Zugreihenfolge | 0/ 5 |
Zugreihenfolge des Gegners |
3/ 5 |
Als Psycho-Schmetterschlag | |
Z-Kristall | Psium Z |
Stärke: | 160
|
Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen | |
Stärke: | 130 |
Alternative Lernmethoden | |
PTHGSS | Attacken-Lehrer |
S2W2 | Attacken-Lehrer |
ΩRαS | Attacken-Lehrer |
USUM | Attacken-Lehrer |
SWSH | TP69 |
KAPU | TM059 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Schönh. Schönheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugh. Klugheit |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3. |
Zen-Kopfstoß ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis
Effekt
Schädigt das Ziel und lässt es mit einer Chance von 20 % zurückschrecken.
In Pokémon-Legenden: Arceus
Die Attacke schädigt den Gegner und bringt ihn langsamer wieder zum Zug.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt den Gegn. Dieser schreckt eventuell zurück. |
SW S2W2 | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
XY ΩRαS | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
SM USUM LGPLGE | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
SWSH SDLP | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
PLA | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. |
KAPU | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
Erlernbarkeit
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attackenlehrer
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attackenlehrer
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Event
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attackenlehrer
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attackenlehrer
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attackenlehrer
Durch Levelaufstieg
Durch TP
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Durch Attackenlehrer
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Durch TM/VM
Durch TP
Durch Zucht
Durch Attackenlehrer
Durch Attacken-Verwaltung
Durch Event