Beschwörung

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Beschwörung

ja おまじない en Lucky Chant

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48)
Als Z-Beschwörung
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Fluchtwert+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Beschwörung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Nachdem Beschwörung eingesetzt wird, wird das komplette Team für 5 Runden lang vor Volltreffern geschützt.

In früheren Generationen

Generation 4

In der 4. Generation wird die Attacke von Übernahme nicht beeinflusst.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft alle Mitstreiter.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender singt eine Beschwörungsformel und verhindert, Opfer eines Volltreffers zu werden.
SW S2W2 Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert.
XY Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert.
ΩRαS Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen sein Team verhindert.
SM USUM LGPLGE Anwender singt eine Beschwörungsformel, die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein Team verhindert.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Gegner können beim Anwender und Team-Mitgliedern keinen Volltreffer mehr landen.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance -
Stärke -
Genauigkeit Perfekt

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Versetzt den Anwender und seine Team-Mitglieder im Raum in den Beschwörung-Status, der die Pokémon vor Volltreffern schützt.
PMD4 Schützt Anwender und Verbündete für eine Weile vor gegnerischen Volltreffern.*
Versetzt den Anwender und dessen Verbündete im Raum in den Zustand Beschwörung, der sie vor gegnerischen Volltreffern schützt.*
PSMD Schützt das eigene Team für eine Weile vor gegnerischen Volltreffern.*
Versetzt den Anwender und dessen Mitstreiter im Raum in den Zustand Beschwörung, der sie vor gegnerischen Volltreffern schützt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Beschwörung
Englisch Lucky Chant
Japanisch おまじない Omajinai
Spanisch Conjuro
Französisch Air Veinard
Italienisch Fortuncanto
Koreanisch 주술 Jusul
Chinesisch 幸運咒語 / 幸运咒语 Xìngyùn Zhòuyǔ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist
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