Beschwörung
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Beschwörung | |
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ja おまじない en Lucky Chant | |
Video in voller Größe | |
Florges setzt Beschwörung ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 30 (max. 48) |
Als Z-Beschwörung | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Fluchtwert+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Beschwörung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Nachdem Beschwörung eingesetzt wird, wird das komplette Team für 5 Runden lang vor Volltreffern geschützt.
In früheren Generationen
Generation 4
In der 4. Generation wird die Attacke von Übernahme nicht beeinflusst.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft alle Mitstreiter.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Anwender singt eine Beschwörungsformel und verhindert, Opfer eines Volltreffers zu werden. |
SW S2W2 | Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert. |
XY | Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert. |
ΩRαS | Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen sein Team verhindert. |
SM USUM LGPLGE | Anwender singt eine Beschwörungsformel, die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein Team verhindert. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Gegner können beim Anwender und Team-Mitgliedern keinen Volltreffer mehr landen.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 22 |
Volltrefferchance | - |
Stärke | - |
Genauigkeit | Perfekt |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2PMD2 | Versetzt den Anwender und seine Team-Mitglieder im Raum in den Beschwörung-Status, der die Pokémon vor Volltreffern schützt. |
PMD4 | Schützt Anwender und Verbündete für eine Weile vor gegnerischen Volltreffern.* Versetzt den Anwender und dessen Verbündete im Raum in den Zustand Beschwörung, der sie vor gegnerischen Volltreffern schützt.* |
PSMD | Schützt das eigene Team für eine Weile vor gegnerischen Volltreffern.* Versetzt den Anwender und dessen Mitstreiter im Raum in den Zustand Beschwörung, der sie vor gegnerischen Volltreffern schützt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Anime
Der Anwender greift den Gegner mit einer Art Tentakeln an, die aus seinem Körper kommen. | |
Erstmals eingesetzt in EP644 – Versprochen ist versprochen! von Traunmagil | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Beschwörung |
Englisch | Lucky Chant |
Japanisch | おまじない Omajinai |
Spanisch | Conjuro |
Französisch | Air Veinard |
Italienisch | Fortuncanto |
Koreanisch | 주술 Jusul |
Chinesisch | 幸運咒語 / 幸运咒语 Xìngyùn Zhòuyǔ |
Kategorien:
- Beschwörung
- Attacke
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- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
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- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist