Rollwende

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Rollwende

ja クイックターン en Flip Turn

Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)

Als Dyna-Flut, Giga-Schaumbad, Giga-Schütze und Giga-Geröll
Stärke: 110
Alternative Lernmethoden
KAPU TM196
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Rollwende ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der achten Generation existiert.

Effekt

Rollwende fügt Schaden zu und wechselt danach den Anwender aus. Der Anwender wird nicht ausgewechselt, wenn er das einzige kampffähige Pokémon im Team ist, wenn Rollwende das Ziel nicht trifft, wenn der Kampf nach Einsatz von Rollwende beendet ist, wenn der Schaden von Rollwende beim Ziel eine der Fähigkeiten Reißaus und Rückzug oder eines der Items Fluchtknopf und Rote Karte auslöst oder wenn die Fähigkeit des Gegners Schaden durch Rollwende verhindert. Wenn Rollwende das Pokémon eines gegnerischen Trainers besiegt, erhält das eingetauschte Pokémon keine EP. Wird Verfolgung vom Gegner in derselben Runde eingesetzt wie Rollwende, so erhält der Anwender von Rollwende normalen Schaden, wenn der Gegner schneller als der Anwender ist, oder aber doppelten Schaden, wenn der Gegner langsamer als der Anwender ist.

Rollwende kann benutzt werden, um dem Effekt von Verwurzler zu entfliehen; dessen Effekt wird dann nicht an das eingetauschte Pokémon weitergegeben. Mit Rollwende kann man auch den Effekten von Ausweglos, Magnetfalle, Wegsperre, Horrorblick, Spinnennetz und Rückentzug entkommen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SWSH Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KAPU Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.

Erlernbarkeit

SWSH
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Entw. TM
Schiggy Wasser
Schillok Wasser
Turtok Wasser
Enton Wasser
Entoron Wasser
Tentacha WasserGift
Tentoxa WasserGift
Jurob Wasser
Jugong WasserEis
Seeper Wasser
Seemon Wasser
Aquana Wasser
Mew Psycho
Karnimani Wasser
Tyracroc Wasser
Impergator Wasser
Lampi WasserElektro
Lanturn WasserElektro
Baldorfish WasserGift
Seedraking WasserDrache
Sumpex WasserBoden
Milotic Wasser
Liebiskus Wasser
Latios DrachePsycho
Plinfa Wasser
Pliprin Wasser
Impoleon WasserStahl
Bamelin Wasser
Bojelin Wasser
Finneon Wasser
Lumineon Wasser
Phione Wasser
Manaphy Wasser
Ottaro Wasser
Zwottronin Wasser
Admurai Wasser
Admurai (Hisui-Form) WasserUnlicht
Barschuft (Rotlinige Form) Wasser
Barschuft (Blaulinige Form) Wasser
Barschuft (Hisui-Form Weißlinige Form) Wasser
Swaroness WasserFlug
Mamolida Wasser
Keldeo (Standardform) WasserKampf
Keldeo (Resolutform) WasserKampf
Algitt GiftWasser
Tandrak GiftDrache
Scampisto Wasser
Wummer Wasser
Robball Wasser
Marikeck Wasser
Primarene WasserFee
Knirfish WasserPsycho
Intelleon Wasser
Pikuda Wasser
Barrakiefa Wasser
Kubuin Eis
Salmagnis (männlich) WasserGeist
Salmagnis (weiblich) WasserGeist
Fuentente Wasser
Bailonda WasserKampf
Delfinator Wasser
Agiluza WasserPsycho
Eisenbündel EisWasser 49
Windewoge WasserDrache

Durchführung

Spiele der Hauptreihe











Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Rollwende
Englisch Flip Turn
Japanisch クイックターン Quick Turn
Spanisch Viraje
Französisch Eau Revoir
Italienisch Virata
Koreanisch 퀵턴 Quick Turn
Chinesisch 快速折返 / 快速折返 Kuàisù Zhéfǎn
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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