Rollwende fügt Schaden zu und wechselt danach den Anwender aus. Der Anwender wird nicht ausgewechselt, wenn er das einzige kampffähige Pokémon im Team ist, wenn Rollwende das Ziel nicht trifft, wenn der Kampf nach Einsatz von Rollwende beendet ist, wenn der Schaden von Rollwende beim Ziel eine der FähigkeitenReißaus und Rückzug oder eines der Items Fluchtknopf und Rote Karte auslöst oder wenn die Fähigkeit des Gegners Schaden durch Rollwende verhindert.
Wenn Rollwende das Pokémon eines gegnerischen Trainers besiegt, erhält das eingetauschte Pokémon keine EP. Wird Verfolgung vom Gegner in derselben Runde eingesetzt wie Rollwende, so erhält der Anwender von Rollwende normalen Schaden, wenn der Gegner schneller als der Anwender ist, oder aber doppelten Schaden, wenn der Gegner langsamer als der Anwender ist.
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Der Anwender springt in die ausgewählte Richtung und erzeugt um sich herum eine fortwährende Wasserwelle. Verbündete Pokémon, die mit der Welle in Berührung kommen, werden von einem Schleier aus Wasser umhüllt, der bei ihnen kontinuierlich KP wiederherstellt.
Aufladezeit
7 Sek.
Schaden
Kategorie
Status
Art
Heilung
Upgrade
Die durch diese Attacke wiederhergestellte Menge an KP wird erhöht.