Metronom

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Dieser Artikel behandelt die Attacke Metronom. Für das Item siehe hier.
Metronom

ja ゆびをふる en Metronome

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Metronom
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Variiert je nach Typ

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG TM35
SMFRBG Attacken-Lehrer
SWSH TP14
KAPU TM080
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 0 ♥♥♥
Je nach Elan des Pokémon erhältst du zwischen 1 und 5 Show-Punkte.

Metronom ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Metronom wählt zufällig eine Attacke aus und führt diese dann aus. Die durch Metronom ausgewählte Attacke zählt als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch Metronom kann man auch eine Attacke ausführen, die durch Aussetzer blockiert wird. Da Metronom eine normale Priorität besitzt, werden Attacken, die durch Metronom ausgeführt werden, unabhängig von ihren eventuell höheren oder niedrigeren Prioritäten ausgeführt. So werden zum Beispiel Ruckzuckhieb oder Überwurf, wenn sie per Metronom eingesetzt werden, möglicherweise nicht zuerst bzw. zuletzt ausgeführt.

In allen Spielen der Hauptreihe (abgesehen von Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) kann man mit Metronom jede verfügbare Attacke einsetzen, außer Metronom selbst, Z-Attacken, Dynamax-Attacken und Gigadynamax-Attacken, sowie alle nachfolgend genannten Attacken:

Nicht einsetzbare Attacken

Attacke Typ Kategorie Seit Generation
Verzweifler Normal Physisch  1
Abgangsbund Geist Status  2
Ausdauer Normal Status  2
Konter Kampf Physisch  2
Metronom Normal Status  2
Mimikry Normal Status  2
Nachahmer Normal Status  2
Scanner Kampf Status  2
Schlafrede Normal Status  2
Schutzschild Normal Status  2
Spiegelcape Psycho Spezial  2
Raub Unlicht Physisch  2
Bezirzer Normal Physisch  3
Power-Punch Kampf Physisch  3
Spotlight Normal Status  3
Rechte Hand Normal Status  3
Trickbetrug Psycho Status  3
Übernahme Unlicht Status  3
Zuschuss Normal Status  3
Egotrip Normal Status  4
Geschwätz Flug Spezial  4
Imitator Normal Status  4
Offenlegung Normal Physisch  4
Spiegeltrick Flug Status  4
Wechseldich Unlicht Status  4
Frosthauch Eis Spezial  5
Frostvolt Eis Physisch  5
Galanterie Normal Status  5
Mystoschwert Kampf Spezial  5
Natur-Kraft Normal Status  5
Offerte Normal Status  5
Schnarcher Normal Spezial  5
Standpauke Unlicht Spezial  5
Rapidschutz Kampf Status  5
Rundumschutz Gestein Status  5
Techblaster Normal Spezial  5
Urgesang Normal Spezial  5
Verzögerung Unlicht Status  5
V-Generator Feuer Physisch  5
Wandler Normal Status  5
Wutpulver Käfer Status  5
Abgrundsklinge Boden Physisch  6
Dampfschwall Wasser Spezial  6
Diamantsturm Gestein Physisch  6
Dimensionsloch Psycho Spezial  6
Dimensionswahn Unlicht Physisch  6
Ehrentag Normal Status  6
Händchenhalten Normal Status  6
Königsschild Stahl Status  6
Lux Calamitatis Fee Spezial  6
Rülpser Gift Spezial  6
Schutzstacheln Pflanze Status  6
Tatami-Schild Kampf Status  6
Tausend Pfeile Boden Physisch  6
Tausend Wellen Boden Physisch  6
Trickschutz Fee Status  6
Überrumpler Käfer Physisch  6
Ursprungswoge Wasser Spezial  6
Zenitstürmer Flug Physisch  6
Blubbsauger Wasser Spezial  7
Britzelturbo Elektro Physisch  7
Diebesschatten Geist Physisch  7
Evo-Crash Normal Physisch  7
Flackerbrand Feuer Physisch  7
Glitzersturm Fee Spezial  7
Kanonenbouquet Fee Spezial  7
Klirrfrost Eis Spezial  7
Knisterladung Elektro Spezial  7
Kommando Psycho Status  7
Naturzorn Fee Spezial  7
Panzerfalle Feuer Spezial  7
Panzerfäuste Stahl Physisch  7
Pika-Flash Elektro Spezial  7
Plätschersurfer Wasser Spezial  7
Pulsieraura Psycho Spezial  7
Quälzone Unlicht Spezial  7
Rampenlicht Normal Status  7
Schattenstrahl Geist Spezial  7
Schnabelkanone Flug Physisch  7
Schwebesturz Flug Physisch  7
Sprießbomben Pflanze Physisch  7
Stahlgestirn Stahl Physisch  7
Überrumpler Käfer Physisch  7
Abblocker Unlicht Status  8
Apfelsäure Pflanze Spezial  8
Astralfragmente Geist Spezial  8
Aura-Rad Elektro Physisch  8
Body Press Kampf Physisch  8
Blitzgefängnis Elektro Spezial  8
Blizzardlanze Eis Physisch  8
Breitseite Drache Physisch  8
Brennender Zorn Unlicht Spezial  8
Donnernder Tritt Kampf Physisch  8
Drachenkräfte Drache Spezial  8
Dschungelheilung Pflanze Status  8
Dynamax-Kanone Drache Spezial  8
Eisiger Blick Psycho Spezial  8
Feuerball Feuer Physisch  8
Fesselbiss Unlicht Physisch  8
Finstertreffer Unlicht Physisch  8
Gigantenhieb Stahl Physisch  8
Gigantenstoß Stahl Physisch  8
Gravitation Pflanze Physisch  8
Kniefalltrick Unlicht Physisch  8
Lebenstropfen Wasser Status  8
Seelenbruch Fee Physisch  8
Seelentanz Drache Status  8
Stahlstrahl Stahl Spezial  8
Sternensturm Kampf Physisch  8
Trefferschwall Wasser Physisch  8
Trommelschläge Pflanze Physisch  8
Unendynastrahlen Drache Spezial  8
Verzierung Fee Status  8
Wunderdampf Fee Spezial  8
Zweigstoß Pflanze Physisch  8

Eine Ausnahmeregelung gilt für Metronom in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!. Hier kann man mit Metronom nur Attacken anwenden, die schon in Generation I verfügbar waren, außer Metronom selbst, sowie die nachfolgenden Attacken:

Attacke Typ Kategorie
Konter Kampf Physisch 
Spiegelcape Psycho Spezial 
Mimikry Normal Status 
Verzweifler Normal Physisch 
Wandler Normal Status 

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Wählt zufällige POKéMON-Attacke.
RUSASM Bewegt Finger und wählt PKMN-Attacke zufällig aus.
FRBG Bewegt Finger, um Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig Attacke aus.
DPPT HGSS Bewegt Finger, um Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig Attacke aus.
SW S2W2 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
XY ΩRαS Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
SM USUM LGPLGE Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
SWSH SDLP Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
PLA Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
KAPU Der Anwender wackelt mit dem Finger und stimuliert so sein Gehirn, um aus fast allen existierenden Attacken eine nach Zufallsprinzip auszuwählen und einzusetzen.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level TM
Piepi Fee 20
Pixi Fee 1
Pummeluff NormalFee
Knuddeluff NormalFee
Mauzi (Galar-Form) Stahl
Enton Wasser
Entoron Wasser
Menki Kampf
Rasaff Kampf
Quaputzi Wasser
Quappo WasserKampf
Kleinstein GesteinBoden
Georok GesteinBoden
Georok (Alola-Form) GesteinElektro
Geowaz GesteinBoden
Geowaz (Alola-Form) GesteinElektro
Lahmus WasserPsycho
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho
Sleima Gift
Sleima (Alola-Form) GiftUnlicht
Sleimok Gift
Sleimok (Alola-Form) GiftUnlicht
Alpollo GeistGift
Gengar GeistGift
Traumato Psycho
Hypno Psycho
Kicklee Kampf
Nockchan Kampf
Chaneira Normal
Elektek Elektro
Magmar Feuer
Relaxo Normal 1
Dragoran DracheFlug
Mewtu Psycho
Mew Psycho 60
Pii Fee
Marill WasserFee
Azumarill WasserFee
Quaxo Wasser
Griffel Normal
Laschoking WasserPsycho
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho
Snubbull Fee
Granbull Fee
Teddiursa Normal
Ursaring Normal
Heiteira Normal
Lombrero WasserPflanze
Kappalores WasserPflanze
Trasla PsychoFee
Kirlia PsychoFee
Guardevoir PsychoFee
Bummelz Normal
Muntier Normal
Letarking Normal
Makuhita Kampf
Hariyama Kampf
Zobiris UnlichtGeist
Meditie KampfPsycho
Meditalis KampfPsycho
Volbeat Käfer
Illumise Käfer
Schlukwech Gift
Groink Psycho
Shuppet Geist
Banette Geist
Zwirrklop Geist
Jirachi StahlPsycho
Panflam Feuer
Panpyro FeuerKampf
Panferno FeuerKampf
Bojelin Wasser
Ambidiffel Normal
Wonneira Normal
Mampfaxo Normal 40
Lucario KampfStahl
Snibunna UnlichtEis
Elevoltek Elektro
Magbrant Feuer
Galagladi PsychoKampf
Zwirrfinst Geist
Selfe Psycho
Vesprit Psycho
Tobutz Psycho
Dressella (Hisui-Form) PflanzeKampf
Irokex UnlichtKampf
Hypnomorba Psycho
Morbitesse Psycho
Boreos (Inkarnationsform) Flug
Boreos (Tiergeistform) Flug
Meloetta NormalPsycho
Fennexis FeuerPsycho
Floette (Rotblütler) Fee
Floette (Gelbblütler) Fee
Floette (Orangeblütler) Fee
Floette (Blaublütler) Fee
Floette (Weißblütler) Fee
Florges (Rotblütler) Fee
Florges (Gelbblütler) Fee
Florges (Orangeblütler) Fee
Florges (Blaublütler) Fee
Florges (Weißblütler) Fee
Diancie GesteinFee
Intelleon Wasser
Riffex (Hoch-Form) ElektroGift
Riffex (Tief-Form) ElektroGift
Fatalitee Geist
Mortipot Geist
Brimova Psycho
Brimano Psycho
Silembrim PsychoFee
Bähmon UnlichtFee
Pelzebub UnlichtFee
Olangaar UnlichtFee
Mauzinger Stahl
Pokusan Fee
Servol (männlich) PsychoNormal
Servol (weiblich) PsychoNormal
Coronospa PsychoPflanze
Coronospa (Schimmelreiter) PsychoEis
Coronospa (Rappenreiter) PsychoGeist
Ursaluna BodenNormal
Pamomamo ElektroKampf
Olithena PflanzeNormal
Sproxi GiftNormal
Affiti GiftNormal
Forgita FeeStahl
Tafforgita FeeStahl
Granforgita FeeStahl
Epitaff KampfGeist
Brüllschweif FeePsycho
Eisenhand KampfElektro
Eisenkrieger FeeKampf
Benesaru GiftPsycho

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Führt eine zufällige Attacke aus.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Masters EX

Metronom
Typ: Normal Genauigkeit:
Kategorie: Status  Reichweite:
Stärke: AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Setzt zufällig eine von mehreren Attacken ein.
Gefährten
Artie (Saison 2021) & Togepi, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Hauptfigur & Togepi, Lucia & Togepi, Klarin & Togepi, Leaf & Pixi

Folgende Attacken können durch Metronom eingesetzt werden, Geofissur tritt dabei seltener auf als der Rest.

Attacke Typ Kategorie
Triplette Normal Spezial 
Feuersturm Feuer Spezial 
Surfer Wasser Spezial 
Donner Elektro Spezial 
Blattgeißel Pflanze Physisch 
Blizzard Eis Spezial 
Fokusstoß Kampf Spezial 
Matschbombe Gift Spezial 
Erdbeben Boden Physisch 
Bohrschnabel Flug Physisch 
Psychokinese Psycho Spezial 
Käfergebrumm Käfer Spezial 
Steinhagel Gestein Physisch 
Spukball Geist Spezial 
Drachenpuls Drache Spezial 
Finsteraura Unlicht Spezial 
Eisenschweif Stahl Physisch 
Knuddler Fee Physisch 
Geofissur Boden Physisch 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Der Angreifer wackelt mit dem Finger und löst eine Attacke aus. Es ist unvorhersehbar, was passieren wird.
STA2 Der Angreifer wackelt mit dem Finger und löst eine Attacke aus, die unvorhersehbar ist.
PMDPMD Bewegt Finger und wählt zufällig eine Attacke aus, die unter Pokémon bekannt ist.
PMD2PMD2PMD2 Anwender führt eine zufällige Attacke aus, die aus einer riesigen Anzahl von Attacken ausgewählt wird.
PSMD Greift mit einer zufällig gewählten Attacke an. Manche Attacken sind davon ausgenommen.*
Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke ein. Aber Vorsicht! Es gibt auch Attacken, die davon ausgenommen sind!*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe





Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In einem Fall wurde Metronom mit dem nur im Sammelkartenspiel existierenden Angriff „Mini-Metronom“ verwechselt.

Namensherkunft

Ein MetronomWikipedia-Icon ist ein Gerät, das einen gleichmäßigen Rhythmus vorgibt. Es wird häufig beim Einstudieren von Musikstücken verwendet, damit diese im richtigen Tempo gespielt werden können.

Bei Pokémon werden beim Einsatz der Attacke beispielsweise die Arme oder Finger in einem gleichmäßigen Rhythmus bewegt, was den Einsatz einer zufälligen Attacke hervorruft.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Metronom MetronomWikipedia-Icon
Englisch Metronome Metronome
Japanisch ゆびをふる Yubi o Furu
Spanisch Metrónomo
Französisch Métronome
Italienisch Metronomo
Koreanisch 손가락흔들기 Songarak Heundeulgi 손가락 songarak + 흔들다 heundeulda
Chinesisch 揮指 / 挥指 Huīzhǐ

Trivia

  • In The Binding of Isaac: Afterbirth †Wikipedia-Icon existiert ein Item namens „Metronome“, welches an diese Attacke angelehnt ist. Sie aktiviert einen zufälligen Effekt eines anderen Items und besitzt die Itembeschreibung „Waggles a finger“, was wiederum an die Animation der Attacke anspielt.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist
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