Wasserring füllt dem Anwender nach einem Einsatz am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP auf. Wenn der Anwender Großwurzel trägt werden ihm 30% mehr KP wiederhergestellt.
Wasserring kann über Stafette an ein anderes Pokémon übergeben werden.
Wasserring ist die ineffiziente Heilungsattacke. So braucht Wasserring alleine schon acht Züge, um überhaupt so viele KP wie Genesung zu regenerieren. Da die Heilung außerdem nur sehr verzögert kommt, sind offensive Pokémon in der Lage, den Anwender ohne größeren Aufwand in den niedrigen KP-Bereich zu bringen (gerade stärkere Angreifer können auch das defensivste Pokémon in drei bis vier Zügen besiegen. Während kontinuierlicher Einsatz von Genesung in dieser Zeit den K. o. des Anwenders völlig verhindert, kann Wasserring selten mehr als einen Zug rausschlagen, den man aber wieder verliert, weil man die Attacke erst aufsetzen musste). Im Competitive Play ist Wasserring erst recht kaum zu gebrauchen. Da Pokémon hier oftmals schon nach zwei oder drei Zügen auswechseln müssen, um nicht besiegt zu werden, während jeder Zug kostbar ist, muss für Wasserring ein ganzer Zug hergegeben werden, nur um dann in etwa 12%-18% der eigenen KP zurückzugewinnen.