Brüller

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Brüller

ja ほえる en Roar

Kampf
Typ: Normal
Kategorie:   Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 % (Gen. 1-5)
— (ab Gen. 6)
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0 (Gen. 1)
-1 (Gen. 2)
-5 (Gen. 3)
-6 (ab Gen. 4)
Als Z-Brüller
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GSK TM05
RUSASMFRBG TM05
DPPTHGSS TM05
SWS2W2 TM05
XYΩRαS TM05
SMUSUM TM05
SDLP TM05
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde erst später zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Brüller ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Brüller tauscht in Trainerkämpfen das gegnerische Pokémon gegen ein zufällig ausgewähltes Pokémon des gegnerischen Teams aus. Sofern das Level des Anwenders höher ist als das des gegnerischen, beendet es Kämpfe gegen wilde Pokémon, außer der Spieler befindet sich in einem Kampf gegen mehrere Pokémon. Der Anwender erhält so keine EP und Basiswerte (FP).

Die Attacke schlägt fehl, solange die Wirkung von Verwurzler auf das Ziel anhält oder es die Fähigkeit Saugnapf oder Lärmschutz besitzt. Die Attacke schlägt auch fehl, wenn dem Gegner kein weiteres Pokémon zur Verfügung steht oder es während einer kleinen Inselprüfung gegen ein wildes oder Herrscher-Pokémon eingesetzt wird.

Die Attacke trifft das Ziel, selbst wenn es Bunker, Delegator, Scanner, Schutzschild oder Schutzstacheln eingesetzt hat.

Die Priorität der Attacke liegt bei -6 und wird fast immer zuletzt eingesetzt.

Generationen 1–4

Bis zur 4. Generation kann die Attacke nicht von Magiespiegel und Magiemantel beeinflusst werden. Der Kampf gegen ein wildes Pokémon kann auch beendet werden, wenn das Level des Anwenders nicht höher ist als das des Ziels.

In der 1. Generation beendet die Attacke nur Kämpfe gegen wilde Pokémon. Die Priorität der Attacke liegt außerdem bei 0.

In der 2. Generation liegt die Priorität der Attacke bei -1.

In der 3. Generation liegt die Priorität der Attacke bei -5.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Ängstigt wilde Gegn. + Kampfende.
RUSA Verjagt den Gegner und beendet Kämpfe in der Wildnis.*
Brüller schlägt Gegner in die Flucht und beendet Kampf.*
SM Verjagt den Gegner und beendet Kämpfe in der Wildnis.*
Brüller schlägt Gegn. in die Flucht und beendet Kampf.*
FRBG Verjagt den Gegner und beendet den Kampf in der Wildnis.*
Der Brüller schlägt den Gegner in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes POKéMON wird beendet.*
DPPT HGSS Verjagt den Gegner und ersetzt ihn durch anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.*
Der Brüller schlägt den Gegner in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes Pokémon wird beendet.*
SW S2W2 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.*
Der Brüller schlägt das Ziel in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes Pokémon wird beendet.*
XY ΩRαS Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.*
Der Brüller schlägt das Ziel in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes Pokémon wird beendet.*
SM USUM Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.*
Der Brüller schlägt das Ziel in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes Pokémon wird beendet.*
LGPLGE Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon.
SWSH SDLP Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
PLA Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM05

Durch Zucht

Strategie

Die Attacke war relevant für die Brüller-Imitator-Strategie. Davon abgesehen wird Brüller häufig verwendet, um Gegner aus dem Spiel zu werfen, die ihre Statuswerte erhöht haben, sei es um zu sweepen oder zu stallen, da so die Statusveränderungen nichtig gemacht werden, insbesondere bei Stafette-Nutzern ist dies nützlich. Zudem wirft Brüller die Strategie des Gegners durcheinander, da ein anderes Pokémon auf das Feld gerufen wird, das eventuell sogar gegenüber dem Pokémon, das Brüller eingesetzt hat, im Nachteil ist.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Gegner wird weggeschleudert. Prallt er irgendwo auf, erleidet er Schaden.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 14
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit: 100

Pokémon Rumble

Pokémon Quest

Quest Brüller-Icon.png Brüller
Ang. Reg.-Zeit
2
Attackensteine
Quest Schnellfeuerstein.png Quest Wiederholungsstein.png Quest Expansionsstein.png Quest Streustein.png Quest Solidaritätsstein.png Quest Haltbarkeitsstein.png
Beschreibung
Der Anwender brüllt wild und lässt so Gegner in der Umgebung zurückschrecken.
Erlernbarkeit
Pokémonsprite 037 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 038 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 053 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 058 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 059 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 095 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 111 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 112 Gesicht Quest.png

Pokémon Masters EX

Brüller
Typ: Typ-Icon Normal Masters.png Normal Genauigkeit:
Kategorie:   Reichweite: 1 Gegner
Stärke: AEP:
Verbrauch: Attackenleistensegment Masters.png Attackenleistensegment Masters.png Attackenleistensegment Masters.png
Zusatzeffekt: Auswechselzwang
Beschreibung Erzwingt die Auswechslung eines gegnerischen Gefährtengespanns.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Ein ohrenbetäubendes Brüllen, das wilde Pokémon vertreibt. Diese Attacke ist nur in der Wildnis von Nutzen.
STA2 Ein lautes Brüllen, das wilde PKMN vertreibt. Die Attacke ist auch in der Wildnis von Nutzen.
PMDPMD Fegt Gegner weg. Trifft er dabei auf eine Wand oder ein anderes Pokémon, erleidet er Schaden.*
Der Gegner wird durch die Luft geschleudert. Trifft der Gegner dabei auf andere Pokémon oder auf eine Wand nimmt er Schaden.*
PMD2PMD2 Fegt Gegner weg. Trifft er dabei auf eine Wand oder ein anderes Pokémon, erleidet er Schaden.*
Der Gegner wird durch die Luft geschleudert. Trifft der Gegner dabei auf andere Pokémon oder auf eine Wand, nimmt er Schaden.*
PMD2 Fegt Gegner weg. Trifft er dabei eine Wand oder ein anderes Pokémon, erleidet er Schaden.*
Der Gegner wird durch die Luft geschleudert. Trifft der Gegner dabei auf andere Pokémon oder eine Wand, nimmt er Schaden.*
PMD4 Bläst den Gegner geradewegs hinfort.*
Bläst den Gegner geradewegs hinfort und fügt ihm Schaden zu, wenn er dabei gegen Wände oder andere Pokémon stößt.*
PSMD Bläst den Gegner geradewegs hinfort.*
Bläst den Gegner geradewegs hinfort und fügt ihm Schaden zu, wenn er dabei gegen Wände oder andere Pokémon stößt.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Brüller
Englisch Roar
Japanisch ほえる Hoeru
Spanisch Rugido
Französisch Hurlement
Italienisch Boato
Koreanisch 울부짖기 Ulbujitki
Chinesisch 吼叫 / 吼叫 Hǒujiào


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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