Brüller

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Brüller

ja ほえる en Roar

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 % (Gen. 1-5)
— (ab Gen. 6)
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0 (Gen. 1)
-1 (Gen. 2)
-5 (Gen. 3)
-6 (ab Gen. 4)
Als Z-Brüller
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GSK TM05
RUSASMFRBG TM05
DPPTHGSS TM05
SWS2W2 TM05
XYΩRαS TM05
SMUSUM TM05
SDLP TM05
KAPU TM172
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde erst später zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Brüller ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Brüller tauscht in Trainerkämpfen das gegnerische Pokémon gegen ein zufällig ausgewähltes Pokémon des gegnerischen Teams aus. Sofern das Level des Anwenders höher ist als das des gegnerischen, beendet es Kämpfe gegen wilde Pokémon, außer der Spieler befindet sich in einem Kampf gegen mehrere Pokémon. Der Anwender erhält so keine EP und Basispunkte (FP).

Die Attacke schlägt fehl, solange die Wirkung von Verwurzler auf das Ziel anhält oder es die Fähigkeit Saugnapf oder Lärmschutz besitzt. Die Attacke schlägt auch fehl, wenn dem Gegner kein weiteres Pokémon zur Verfügung steht oder es während einer kleinen Inselprüfung gegen ein wildes oder Herrscher-Pokémon eingesetzt wird.

Die Attacke trifft das Ziel, selbst wenn es Bunker, Delegator, Scanner, Schutzschild oder Schutzstacheln eingesetzt hat.

Die Priorität der Attacke liegt bei -6 und wird fast immer zuletzt eingesetzt.

Generationen 1–4

Bis zur 4. Generation kann die Attacke nicht von Magiespiegel und Magiemantel beeinflusst werden. Der Kampf gegen ein wildes Pokémon kann auch beendet werden, wenn das Level des Anwenders nicht höher ist als das des Ziels.

In der 1. Generation beendet die Attacke nur Kämpfe gegen wilde Pokémon. Die Priorität der Attacke liegt außerdem bei 0.

In der 2. Generation liegt die Priorität der Attacke bei -1.

In der 3. Generation liegt die Priorität der Attacke bei -5.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Ängstigt wilde Gegn. + Kampfende.
RUSA Verjagt den Gegner und beendet Kämpfe in der Wildnis.*
Brüller schlägt Gegner in die Flucht und beendet Kampf.*
SM Verjagt den Gegner und beendet Kämpfe in der Wildnis.*
Brüller schlägt Gegn. in die Flucht und beendet Kampf.*
FRBG Verjagt den Gegner und beendet den Kampf in der Wildnis.*
Der Brüller schlägt den Gegner in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes POKéMON wird beendet.*
DPPT HGSS Verjagt den Gegner und ersetzt ihn durch anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.*
Der Brüller schlägt den Gegner in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes Pokémon wird beendet.*
SW S2W2 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.*
Der Brüller schlägt das Ziel in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes Pokémon wird beendet.*
XY ΩRαS Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.*
Der Brüller schlägt das Ziel in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes Pokémon wird beendet.*
SM USUM Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.*
Der Brüller schlägt das Ziel in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes Pokémon wird beendet.*
LGPLGE Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon.
SWSH SDLP Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
PLA Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
KAPU Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Zucht