Wunderauge
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Wunderauge | |
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ja ミラクルアイ en Miracle Eye | |
Video in voller Größe | |
Metagross setzt Wunderauge gegen Iscalar ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 40 (max. 64) |
Als Z-Wunderauge | |
Z-Kristall | Psium Z |
Zusatzeffekt: | Spezial-Angriff+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | — |
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuerst zum Zug kommt. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Wunderauge ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Wunderauge entfernt die Immunität eines gegnerischen Unlicht-Pokémon gegenüber Psycho-Attacken und normalisiert den Fluchtwert des Ziels.
In der 4. Generation kann die Attacke nicht durch Magiemantel reflektiert werden.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Unlicht-PKMN können mit jeder Att. angegriffen werden. Anw. kann Geg. treffen, die ausweichen. |
SW S2W2 | Erlaubt es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
XY ΩRαS | Erlaubt es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
SM USUM LGPLGE | Ermöglicht es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Im Anime
Die Augen des Anwenders leuchten auf und er kann fortan Unlicht-Pokémon mit Psychoattacken treffen. | |
Erstmals eingesetzt in EP990 – Mission: Totale Erinnerung! von Simsala | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | — |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2PMD2 | Setzt einen angehobenen Fluchtwert des Gegners zurück. Versetzt Unlicht- Pokémon in den Wunderauge-Status. |
PSMD | Setzt gegnerischen Fluchtwert zurück und macht Unlicht-Pokémon anfällig für alle Attacken.* Setzt den erhöhten Fluchtwert des Gegners wieder zurück und versetzt gegnerische Pokémon vom Typ Unlicht in den Zustand Wunderauge, wodurch sie von Attacken des Typs Psycho getroffen werden können.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Einsatz von Wunderauge
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Wunderauge |
Englisch | Miracle Eye |
Japanisch | ミラクルアイ Miracle Eye |
Spanisch | Gran Ojo |
Französisch | Œil Miracle |
Italienisch | Miracolvista |
Koreanisch | 미라클아이 Miracle Eye |
Portugiesisch | Olho Milagroso |
Chinesisch | 奇跡之眼 / 奇迹之眼 Qíjì zhī Yǎn |
Kategorien:
- Wunderauge
- Attacke
- Psycho-Attacke
- Status-Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Anmut-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Reflektierbare Attacke
- Delegator ignorierende Attacke
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist