Ausdauer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Wird der Anwender von einer Attacke getroffen, durch deren Schaden er normalerweise besiegt werden würde, dann bleibt ihm doch noch genau 1 KP übrig. Dies gilt auch, wenn der Anwender mehrmals in der gleichen Runde von einer Attacke getroffen wird.
Die Attacke schützt nicht vor Schaden von vorherigen Attacken, der erst am Ende der Runden verrechnet wird, wie Wickel, verschiedene Wetter oder den Attacken Seher und Kismetwunsch.
Das erfolgreiche Hintereinanderausführen von Ausdauer, Schutzschild, Scanner, Bunker, Schutzstacheln, Königsschild, Rundumschutz oder Rapidschutz dividiert die Chance, dass der folgende Einsatz von Bunker, Schutzschild, Scanner, Ausdauer, Schutzstacheln und Königschild erfolgreich ist, für jedes weitere Mal um 3.
In früheren Generationen
Generation 5 und früher
Ausdauer vermindert auch die Erfolgchancen von darauffolgenden Einsätzen von Rapidschutz und Rundumschutz. Die kumulativen Erfolgschancen werden nur halbiert, statt gedrittelt.
Generation 4 und früher
Die Mindestwahrscheinlichkeit, die Ausdauer durch mehrmalige Einsätze erreichen kann, beträgt ab der vierten und den folgenden Nutzungen 12,5%.
Generation 2
In der 2. Generation wurde die Erfolgschance durch ein einzelnes Byte implementiert. Der Maximalwert beträgt 255 und wird nach jedem Einsatz durch zwei geteilt und abgerundet, wonach die Erfolgschance nach acht erfolgreichen Einsätzen 0% beträgt.
Ausdauer schlägt fehl, falls sich der Anwender hinter einem Delegator befindet.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
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Gegner
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Gegner
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Anwender
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Partner
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Partner
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- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
- Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
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- Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
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- Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.
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Beschreibungen
Spiele
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Beschreibung
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GSK
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Mindestens 1 KP bleibt übrig.
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RUSASM
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Hält jeder Attacke 1 Runde stand. 1KP bleibt stets.
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FRBG
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1 KP bleibt stets übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
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DPPTHGSS
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1 KP bleibt nach gegn. Attacken stets übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.* Der Anwender übersteht auch starke Attacken mit mindestens 1 KP. Kann bei häufigem Einsatz versagen.*
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SWS2W2
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Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
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XYΩRαS
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Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
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SMUSUMLGPLGE
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Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
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SWSH
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Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
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Erlernbarkeit
2. und 4. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
8. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Durch Event
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken.
Pokémon Rumble
Beschreibungen
Spiele
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Beschreibung
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STA2
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Mindestens ein KP bleibt dank dieser Attacke übrig. Nur erfolgreich, wenn selten genutzt.
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PMDPMD
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Anwender erlangt den Ausdauer-Status. Der Anwender erträgt jegliche Attacke und behält wenigstens 1 KP.
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PMD2PMD2PMD2
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Anwender erlangt den Ausdauer-Status. Der Anwender erträgt jegliche Attacke und jeglichen Angriff und behält wenigstens 1 KP.* Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und übersteht alle Angriffe und Attacken, die ihn sonst besiegen würden. Er behält in jedem Fall 1 KP.*
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PMD4
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Anwender wird in nächster Runde nicht kampfunfähig. Scheitert eventuell bei Wiederholung.* Versetzt den Anwender in den Zustand Ausdauer, wodurch diesem unabhängig vom erlittenen Schaden auf jeden Fall 1 KP bleibt und er somit nicht kampfunfähig werden kann. Scheitert eventuell bei Wiederholung.*
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PSMD
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Anwender wird in nächster Runde nicht kampfunfähig. Scheitert eventuell bei Wiederholung.* Versetzt den Anwender in den Zustand Ausdauer, wodurch diesem unabhängig vom selbst erlittenen Schaden auf jeden Fall 1 KP bleibt und er somit nicht kampfunfähig werden kann. Scheitert eventuell bei Einsatz nach einer Attacke, die ebenfalls vor gegnerischen Attacken schützt.*
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Durchführung
Im Anime
Im Sammelkartenspiel
Bei diesem Angriff wird eine Münze geworfen. Zeigt diese „Kopf“, übersteht das Pokémon, das Ausdauer eingesetzt hat, im nächsten Zug den gegnerischen Angriff mit 10 KP, auch wenn es eigentlich dadurch besiegt werden würde.
In anderen Sprachen
Sprache
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Name
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Deutsch
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Ausdauer
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Englisch
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Endure
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Japanisch
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こらえる Koraeru
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Spanisch
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Aguante
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Französisch
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Ténacité
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Italienisch
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Resistenza
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Koreanisch
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버티기 Beotigi
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Chinesisch
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挺住 / 挺住 Tǐngzhù
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