Solarstrahl

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Solarstrahl

ja ソーラービーム en Solar Beam

Kampf
Typ: Pflanze
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 120
200 (nur LGPLGE)
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Als Brillante Blütenpracht
Z-Kristall Botanium Z Botanium Z
Stärke: 190

Als Dyna-Flora, Giga-Getrommel, Giga-Säureguss und Giga-Nektarflut
Stärke: 140
Alternative Lernmethoden
GRBG TM22
GSK TM22
RUSASMFRBG TM22
DPPTHGSS TM22
SWS2W2 TM22
XYΩRαS TM22
SMUSUM TM22
LGPLGE TM45
SWSH TM11
SDLP TM22
KAPU TM168
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Sonnentag (vorher)
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Solarstrahl ist eine Attacke des Typs Pflanze, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Solarstrahl ausgewählt wurde, badet der Anwender in Sonnenlicht und greift in der nächsten Runde an. Ist Solarstrahl einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden. Während Sonnentag aktiv ist, braucht der Anwender keine Aufladerunde; es kann sofort angegriffen werden. Ebenso verhält es sich, wenn der Anwender ein Energiekraut trägt; dieses wird damit aufgebraucht. Die Attacke hat nur eine Stärke von 60 anstatt von 120, wenn Sandsturm, Regen, Hagel oder Schnee herrscht.

AP werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Solarstrahl nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine AP abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Paralyse, Zurückschrecken oder Selbstverletzung durch Verwirrung beenden Solarstrahl. Schlaf, Einfrieren oder Gefangennahme durch Attacken wie Wickel lassen die Attacke nur pausieren, unterbrechen sie aber nicht.

Wenn der Gegner Spiegeltrick während der Vorbereitungsrunde von Solarstrahl einsetzt, so kopiert Spiegeltrick die Attacke, die der Anwender vor Solarstrahl eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).

Generation 1

In der 1. Generation wird die Attacke durch Zurückschrecken nicht komplett unterbrochen. In Pokémon Stadium kann Spiegeltrick Solarstrahl in jeder Runde kopieren.

Generation 2

In der 2. Generation werden auch AP von Solarstrahl abgezogen, wenn es bei Sonnenschein wegen Zurückschrecken, Selbstverletzung durch Verwirrung oder Paralyse nicht vollständig ausgeführt wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK 1. Vorbereitung 2. Angriff
RUSASM Absorbiert Licht in der 1. Runde, 2. Runde Angriff.*
Erst wird Sonnenlicht absorbiert, dann erfolgt Angr.*
FRBG Absorbiert Licht in der 1. Runde. In Runde 2 erfolgt der Angriff.*
Eine Attacke über 2 Runden! Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff.*
DPPT HGSS Absorbiert Licht in der 1. Runde. In Runde 2 erfolgt der Angriff.*
Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff.*
SW S2W2 Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.*
Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff.*
XY ΩRαS Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.*
Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff.*
SM USUM Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.*
Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff.*
LGPLGE Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
SWSH SDLP Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
PLA Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
KAPU Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM