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Skuntank

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Skuntank
Pokémonicon 435.png

jaスカタンク (Skutank) enSkuntank
Sugimori 435.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen GiftIC.png UnlichtIC.png
National-Dex #435
Sinnoh-Dex #085
Kalos-Dex #103 (Küste)
Fähigkeiten Duftnote
Finalschlag
Adlerauge (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (7.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Stinktier
Größe 1,0 m
Gewicht 38,0 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck Pokémonsprite 435 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Skuntank ist ein Pokémon mit den Typen Gift und Unlicht und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Skunkapuh.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Wie seine Vorentwicklung, Skunkapuh, besitzt es ein besch-violettes Fell. Auffällig bei Skuntank ist sein buschiger Schweif, welchen es über seinem gesamten Rücken bis über seinen Kopf liegen hat. Die Schweifspitze ragt bis über seine Stirn hinaus. Es läuft auf vier Beinen, welche jeweils drei Krallen an den Pfoten besitzen. Skuntank haben relativ große Backen, an denen jeweils ein Eckzahn heraussteht. Die zwischen den Backen liegende Nase ist orange und länglich gezogen. Skuntanks Augen haben kleine schwarze Pupillen und sind umzogen von orangen Augenringen. Die dreieckigen Ohren stehen gerade nach oben und unter ihnen sind drei neben einander, seitlich abstehende Haarsträhnen.

In der schillernden Variante ist sein violettes Fell himbeerrot und sein besches Fell ist leicht rosa.

Attacken und Fähigkeiten

Skuntank ist ein durchschnittlich schnelles Pokémon, welches eine Typenkombination besitzt, die nur wenig Schwächen besitzt. Es setzt hauptsächlich Attacken von seinen Typen Gift und Unlicht ein, aber auch Flammenwurf erlernt es von selbst. In Anspielung auf einen Skunk besitzen viele Exemplare die Fähigkeit Duftnote, welche den extremen Gestank dieser Tiere widerspiegeln soll. Andere besitzen wiederum die Fähigkeit Finalschlag. Seltene Skuntank haben Adlerauge, welche wahrscheinlich eine Anspielung auf die Katzenaugen von Skuntank sein soll.

Verhalten und Lebensraum

Über das Verhalten dieses Pokémon ist nicht allzu viel bekannt. Man weiß jedoch, dass es die stinkende Substanz, welche es produziert, aus seinem Schweif spritzt. Dabei kann es eine Reichweite von 50 Metern abdecken. Zudem hat es Schwierigkeiten mit Angriffen von oben, da es dank seines Schweifes keine Sicht nach oben besitzt. In der Wildnis gibt es Skuntank nur sehr selten, jedoch nennt es leicht bewaldete und auch felsige Umgebungen seine Heimat.

Entwicklung

Basis
Sugimori 434.png
PfeilRechts.svg
Level 34
Stufe 1
Sugimori 435.png

Herkunft und Namensbedeutung

Skuntank basiert wahrscheinlich auf einem SkunkWikipedia icon.png. Es hat zudem Ähnlichkeit mit einer KatzeWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Skuntank Skunk + Gestank
Englisch Skuntank skunk (engl. Stinktier, Skunk) + stank (engl. stank (Vergangenheitsform von „stink“)) bzw. tank (engl. Tank)
Japanisch スカタンク Skutank スカンク sukanku (jap. Stinktier) + タンク tanku (jap. Tank)
Französisch Moufflair mouffette (frz. Stinktier) + flair (frz. Geruchssinn, Witterung)
Koreanisch 스컹탱크 Seukeongtaengkeu Wie im Japanischen.
Chinesisch 坦克臭鼬 (坦克臭鼬) Tǎnkèchòuyòu 坦克 tǎnkè (chin. Tank, Panzer (Lehnwort)) + 臭鼬 chòuyòu (chin. Stinktier)

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Skuntank der Anführer des kleinkriminellen Erkundungsteams Team Totenkopf. Gemeinsam mit seinen beiden Mitgliedern versucht er das Heldenteam und die Knuddeluff-Gilde zu tyrannisieren.

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
IV D Route 221, 225
PPT Tausch
HGSS Tausch
V SW Tausch
S2 Entwicklung
W2 Tausch
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald E1-E13
R2 Chroma-Ruinen, Ölfeldversteck
R3 Feilblatthöhle, Tempel des Eises
RBL Der Äonenturm
PP Spukzone
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Waldbereich)
VI LB Dunkel-Höhle S01
SH Rosea-Rummel
RBLW Wald der Ernte (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Koga Top Vier HGSS 61
Sinnoh
Jupiter Commander DPPT 20-46 (DP)/23-60 (PT)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Skuntank durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
1 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
1 Giftwolke GiftIC.png StatusIC.png 90% 40
1 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
3 Giftwolke GiftIC.png StatusIC.png 90% 40
7 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
9 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
13 Rauchwolke NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
15 Offenlegung NormalIC.png PhysischIC.png 30 100% 10
19 Säurespeier GiftIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
21 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
25 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
27 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
31 Nachthieb UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
33 Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
37 Giftfalle GiftIC.png StatusIC.png 100% 20
39 Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
43 Rülpser GiftIC.png SpezialIC.png 120 90% 10
45 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Besonderheiten
  • Es ist das einzige Nicht-FeuerIC.png-Pokémon, welches durch Level-Up Flammenwurf erlernt.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Skuntank selbst erlernt werden:


Skuntank kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Skuntank durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM95 Standpauke UnlichtIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Skuntank durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
Funkenflug FeuerIC.png SpezialIC.png 70 100% 15
Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Knuddler FeeIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
Smog GiftIC.png SpezialIC.png 30 70% 20
Strafattacke UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Skuntank durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
USUM Neck Strike UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
USUM Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Skuntank von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.png
PflanzeIC.png
GiftIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
NormalIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
BodenIC.png

Getragene Items

Ein wildes Skuntank kann folgende Items tragen:

D Itemicon Pirsifbeere.png Pirsifbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Über seine Schweifspitze versprüht es eine übelriechende Substanz. Die Reichweite liegt bei über 50 Metern.
P Es spritzt eine stinkende Substanz aus seinem Schweif. Hat sie lange gegärt, stinkt sie stärker.
PT Greift mit einer Substanz aus der Spitze seines Schweifs an. Angriffe von oben verblüffen es.
HGSS Über seine Schweifspitze versprüht es eine stinkende Substanz. Bei Dauerfeuer lässt der Geruch nach.
V SW Greift mit einer Substanz aus der Spitze seines Schweifs an. Angriffe von oben verblüffen es.
S2W2 Greift mit einer Substanz aus der Spitze seines Schweifs an. Angriffe von oben verblüffen es.
3D Pro Greift mit einer Substanz aus der Spitze seines Schweifs an. Angriffe von oben verblüffen es.
VI X Über seine Schweifspitze versprüht es eine übelriechende Substanz. Die Reichweite liegt bei über 50 m.
Y Es spritzt eine stinkende Substanz aus seinem Schweif. Hat sie lange gegärt, stinkt sie stärker.
ΩR Über seine Schweifspitze versprüht es eine übelriechende Substanz. Die Reichweite liegt bei über 50 m.
αS Es spritzt eine stinkende Substanz aus seinem Schweif. Hat sie lange gegärt, stinkt sie stärker.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Skuntank:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 435 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-145 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift (R2).png Gift Fähigkeit: Gestank1.png Gestank1
Freundschaftsleiste: 3380
Verzeichnis-Eintrag
Es erzeugt beim gehen ein giftiges Gas und spuckt eine giftige Flüssigkeit.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-054/N-150 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Poké-Assistent Gift.png Gift
Poké-Assistent Gift.png Gift(Vergangenheit)
Fähigkeit: Tackle2.png Tackle2
Tackle1.png Tackle1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Giftwolken in seine Umgebung. Ermüdet das Opfer.

Strategie

Skuntank befindet sich zurzeit im PU-Tier.

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Skuntank (Anime)
Jeremys Skuntank

Skuntank hatte sein Debüt in der Episode Im Doppelteam-Karussell!.

Der Mitarbeiter der Pokétch-Company und Teilnehmer der Blizzach-Trainerschule, Jeremiah, besitzt ein Skuntank. Dieses setzte er im Kampf gegen Team Rocket ein, jedoch unterlag sein Pokémon James’ Venuflibis.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Skuntank/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • In PMD2PMD2PMD2 ist es der Anführer vom Team Totenkopf.
  • Es wiegt genauso viel wie der männliche Charakter in DP.
  • Es hat die zweithöchste KP-Basis aller UnlichtIC.png-Pokémon.