Donnerschlag

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Donnerschlag

ja かみなりパンチ en Thunder Punch

Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 75
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 75/ 90 / 60
Genauigkeit 100 %
AP 10
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Gigavolt-Funkensalve
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Gewitter, Giga-Blitzhagel und Giga-Voltschlag
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GSK TM41
SM Attacken-Lehrer
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
LGPLGE TM23
SWSH TM05
KAPU TM068
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Eishieb, Feuerschlag
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Donnerschlag ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Donnerschlag verursacht Schaden und paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %.

Pokémon-Legenden: Arceus

Schädigt das Ziel und besitzt eine Chance von 30 %, das Ziel zu paralysieren. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 50 %.

In früheren Generationen

Generation 1

In der 1. Generation kann Donnerschlag keine Elektro-Pokémon paralysieren.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Elektro-Schlag. Evtl. Paralyse
RUSASM FRBG Schlag, der den Gegner evtl. paralysiert.
DPPT HGSS Schlag, der den Gegner eventuell paralysiert.
SW S2W2 Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
XY ΩRαS Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
SM USUM LGPLGE Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
SWSH SDLP Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
PLA Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
KAPU Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Entwicklung

Durch TM41/TM23/TM05/TM068

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 12
Stärke 6
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Paralysiert das Ziel. ★★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel paralysieren. ★★★★ 1.800
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 45 55
Ben. Energie 40 %
Dauer 1,80 Sek.
Schadenszeitpunkt 1,70 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 25,00 pro Sek.
Pokémon, die Donnerschlag beherrschen können
Pokémon, die Donnerschlag nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 16.02.2017 Stärke 40 → 45, Dauer 2,4 → 1,8 Sek., Schadensfenster Start 1,95 → 1,7 Sek., Schadensfenster Ende 2,2 → 1,55 Sek.
Trainerkämpfe 31.01.2019 Stärke 45 → 55, Energiekosten 35 → 40

Pokémon Quest

Donnerschlag
Ang. Reg.-Zeit
194 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender speichert Elektrizität in seiner Faust und versetzt Gegnern direkt vor sich einen lähmenden Hieb. Paralysiert Gegner manchmal.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Donnerschlag
Typ: Elektro Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 47Lv1 – 56Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 10 %-Chance das Ziel zu paralysieren.
Gefährten
Major Bob & Raichu, Nemila & Pamomamo
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine spezielle ELEKTRO-Attacke, die den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:10 paralysiert.
STA2 Eine spezielle ELEKTRO-Attacke. Wahrscheinlichkeit, den Gegn. zu paralysieren: 1:10.
PMDPMD Schlag, der Gegner Schaden zufügt und eventuell in den Paralyse-Status versetzt, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2 Schlag, der Gegner Schaden zufügt und eventuell in den Paralyse-Status versetzt. Der Paralyse-Status verlangsamt den Gegner und macht ihn handlungsunfähig.
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu und versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status. Der Paralyse-Status verlangsamt den Gegner und macht ihn handlungsunfähig.
PSMD Paralysiert den Gegner manchmal und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Donnerschlag
Englisch ThunderPunch*
Thunder Punch*
Japanisch かみなりパンチ Kaminari Punch
Spanisch Puño-Trueno*
Puño Trueno*
Französisch Poing-Eclair*
Poing-Éclair*
Poing Éclair
Italienisch Tuonopugno
Koreanisch 번개펀치 Beongae Punch
Chinesisch 雷電拳 / 雷电拳 Léidiàn Quán


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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