Kapoera

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Kapoera
jaカポエラー(Kapoerer) enHitmontop
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Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Kampf
National-Dex #237
Johto-Dex #146 (GSK)
#148 (HGSS)
Galar-Dex #110
Fähigkeiten Bedroher
Techniker
Felsenfest (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 100% ♂
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kopfstand-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 48,0 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Kapoera
Ruf
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Kapoera ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist, neben Kicklee und Nockchan, eine der letzten Entwicklungsstufen von Rabauz.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kapoera ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das blau, weiß und hellbraun auftritt. Kopf, Arme, Hände, Beine, Schwanz und Brustbereich sind hierbei hellbraun. Der übrige Torso, die Füße sowie die Schwanzspitze färben sich blau. Schließlich sind die Hand-und Fußgelenke weiß mit je einem dünnen schwarzen Streifen. Die Zehen und der Zacken der Schwanzspitze sind von gleicher Färbung. Der Kopf ist von breiter Gestalt, was vor allem an den Haaren liegt, welche sehr starr zu den Seiten weisen. Zentral auf dem Haupt wächst eine dicke Spitze. Das Kampf-Pokémon besitzt kleine, runde Augen, die sich wiederum aus schwarzer Lederhaut und weißen Pupillen zusammensetzen. Der breite Mund ergänzt das Gesicht. Der Torso ist rundlich und direkt mit dem Kopf verbunden. Die Extremitäten sind allesamt sehr schmal. Die Hände bestehen lediglich aus Ballen. Am Ende des Schwanzes befindet sich ein runder Abschnitt mit einer kurzen Spitze. Die breiten Füße sind mit insgesamt drei spitzen, kurzen Zehen ausgestattet. Vorne jeweils zwei und hinten eine.

In der schillernden Form sind die hellbraunen Körperbereiche grau gefärbt. Die ansonst blauen Areale färben sich dagegen hellviolett.

Entwicklung

Kapoera ist ein Basis-Pokémon, welches sich jedoch aus seiner Baby-Form Rabauz entwickeln kann. Rabauz' Entwicklung ist höchst komplex und hängt von seiner physischen Kondition ab. Ausschlaggebend hierfür und die Spezialisierung auf eine Sportart ist das Verhältnis seines Angriffs- und seines Verteidigungswertes. In den Spielen wird diese Entwicklung ab Erreichen des Erfahrungslevels 20 ausgelöst. Ist sein Angriffswert höher, verschmelzen sein Kopf und sein Torso und es wird zu einem Kicklee. Hierbei verstärkt sich die Muskelkraft in seinen Beinen enorm und es spezialisiert sich fast vollends auf trittbasierte Kampfsportarten. Ist jedoch sein Verteidigungswert höher, erhöht sich Rabauz' Schlagkraft in seinen Armen drastisch und es wird zu einem Nockchan. Dieses Pokémon hat sich auf den Boxsport konzentriert und trägt als einziges der drei Splittentwicklungen wie seine Babyform Kleidung. Sind jedoch Angriff und Verteidigung exakt gleich hoch, entwickelt sich Rabauz zu einem Kapoera. Bei der Entwicklung zu diesem Kopfstand-Pokémon verstärkt sich die Muskelkraft in seinen Beinen, aber auch sein Kopf wird voluminöser, sodass es sich wie ein Kreisel auf dem Kopf drehen kann. Kapoera hat sich auf die nahezu gleichnamige Kampfsportart Capoeira spezialisiert und ist die einzige Entwicklung von Rabauz, die einen Schweif besitzt.

Diese Evolutionsfamilie existiert erst seit der zweiten Generation. Vorher waren Kicklee und Nockchan eigenständige Pokémon. Im Panini-Stickeralbum zur ersten Generation ist sogar fälschlicherweise angegeben, dass sich Kicklee zu Nockchan entwickeln würde.

PfeilRechts.pngLevel 20 (Ang. > Vert.)
PfeilRechts.pngLevel 20 (Ang. < Vert.)
PfeilRechts.pngLevel 20 (Ang. = Vert.)
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Kapoera basiert vermutlich auf einem Capoeira-SportlerWikipedia-Icon und einem KreiselWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kapoera Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Hitmontop hit + monster + top / Hit'm on top
Japanisch カポエラー Kapoerer カポエイラ kapoeira
Französisch Kapoera Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 카포에라 Kapoera Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 戰舞郎 / 战舞郎 Zhànwǔláng zhàn + + láng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Tausch
FRBG Entwicklung
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SW Entwicklung
S2W2 Tausch
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Wutanfall-See
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 068, Milotic-See (S): Nest 041, Wonnewiesen: Nest 004)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 268, Bett des Giganten: Nest 209, Frostfeld: Nest 200, Schneeschlucht: Nest 226, Schollenmeer: Nest 246)
SDLP Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Bruno Top Vier GSKHGSS 42/62
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 35 bis 50
Sinnoh
Hilda Arenaleiterin PTSDLP 62/64
Einall
Hartwig Trainer S2W2 50
Kamillo Trainer S2W2 50
Galar
Saida Arenaleiterin SW 34

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kapoera durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Dreifachkick Kampf   10 90 % 10
1 Dreifachkick Kampf   10 90 % 10
1 Offenlegung Normal   30 100 % 10
1 Turbodreher Normal   50 100 % 40
1 Tackle Normal   40 100 % 35
1 Rechte Hand Normal   20
1 Mogelhieb Normal   40 100 % 10
1 Energiefokus Normal   30
4 Ruckzuckhieb Normal   40 100 % 30
8 Gyroball Stahl   variiert 100 % 5
12 Scanner Kampf   5
16 Vergeltung Kampf   60 100 % 10
21 Rundumschutz Gestein   10
21 Rapidschutz Kampf   15
24 Tiefschlag Unlicht   70 100 % 5
28 Agilität Psycho   30
32 Schaufler Boden   80 100 % 10
36 Nahkampf Kampf   120 100 % 5
40 Konter Kampf   variiert 100 % 20
44 Notsituation Normal   variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kapoera durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal   80 85 % 20
TM01 Megakick Normal   120 75 % 5
TM15 Schaufler Boden   80 100 % 10
TM21 Erholung Psycho   10
TM22 Steinhagel Gestein   75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht   60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal   50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal   10
TM31 Anziehung Normal   100 % 15
TM32 Sandsturm Gestein   10
TM33 Regentanz Wasser   5
TM34 Sonnentag Feuer   5
TM39 Fassade Normal   70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal   60 20
TM41 Rechte Hand Normal   20
TM42 Vergeltung Kampf   60 100 % 10
TM43 Durchbruch Kampf   75 100 % 15
TM75 Fußtritt Kampf   65 100 % 20
TM76 Kanon Normal   60 100 % 15
TM79 Heimzahlung Normal   70 100 % 5
TM81 Dampfwalze Boden   60 100 % 20
TM97 Wirbler Unlicht   60 100 % 20
TP01 Bodyslam Normal   85 100 % 15
TP07 Fußkick Kampf   variiert 100 % 20
TP10 Erdbeben Boden   100 100 % 10
TP12 Agilität Psycho   30
TP13 Energiefokus Normal   30
TP20 Delegator Normal   10
TP26 Ausdauer Normal   10
TP27 Schlafrede Normal   10
TP35 Aufruhr Normal   90 100 % 10
TP48 Protzer Kampf   20
TP52 Gyroball Stahl   variiert 100 % 5
TP53 Nahkampf Kampf   120 100 % 5
TP64 Fokusstoß Kampf   120 70 % 5
TP75 Steinkante Gestein   100 80 % 5
TP85 Kraftschub Normal   30
TP87 Schlagbohrer Boden   80 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kapoera durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Protzer Kampf   20
TM10 Kraftschub Normal   30
TM11 Sonnentag Feuer   5
TM17 Schutzschild Normal   10
TM18 Regentanz Wasser   5
TM26 Erdbeben Boden   100 100 % 10
TM27 Fußtritt Kampf   65 100 % 20
TM28 Schaufler Boden   80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf   75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal   15
TM37 Sandsturm Gestein   10
TM40 Aero-Ass Flug   60 20
TM42 Fassade Normal   70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho   10
TM45 Anziehung Normal   100 % 15
TM46 Raub Unlicht   60 100 % 25
TM52 Fokusstoß Kampf   120 70 % 5
TM58 Ausdauer Normal   10
TM71 Steinkante Gestein   100 80 % 5
TM74 Gyroball Stahl   variiert 100 % 5
TM80 Steinhagel Gestein   75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal   10
TM83 Dampfwalze Boden   60 100 % 20
TM87 Angeberei Normal   85 % 15
TM90 Delegator Normal   10
TM96 Stärke Normal   80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf   40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kapoera durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Turbodreher Normal   50 100 % 40
Turmkick Kampf   130 90 % 10
Tempohieb Kampf   40 100 % 30
Willensleser Normal   5
Konter Kampf   variiert 100 % 20
Vakuumwelle Kampf   40 100 % 30
Patronenhieb Stahl   40 100 % 30
Offenlegung Normal   30 100 % 10
Rechte Hand SDLP Normal   20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kapoera durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Dreifach-Axel Eis   20 90 % 10
SWEXSHEX Coaching Kampf   10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Kapoera von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Kapoera kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
Nach einem Handstand, der das Timing des Gegners stören soll, tritt es elegant um sich.
KAPOERA dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.
Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
KAPOERA dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung.
Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft verzehnfacht seine Kampfkraft.
Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
Kapoera dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.
Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Gewinnt es ausreichend an Schwung, bohrt es sich dabei in den Boden.
Im Kampf bringt dieses Pokémon seine Gegner mit einem Handstand aus dem Takt und lehrt sie dann mit schwungvollen Tritten das Fürchten.
Im Kampf dreht es sich wie ein Kreisel und erhöht durch die Fliehkraft seine Zerstörungsgewalt um das Zehnfache.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kapoera:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Kapoera/Strategie

Kapoera befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Emeritae (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Uferlose Level 25 und 56, Unendlicher Level 6
IV PMD2PMD2PMD2 Verlorene Wildnis U1-U17
PP Magmazone
V SPR Fuß des Vulkans (3-2) (Magmabereich, nach der Hauptstory)
VI LB Mysto-Quelle S02
SH Event-Zyklus Woche 23
RBLW Berg der Wiederkehr
PSMD Kapoera in einem Dungeon des Nebelkontinents besiegen *
VIII PMDDX Tiefenruine, Wunschhöhle, Wüstenregion

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-103/N-073
Gruppe
Poké-Assistent Kampf.png KampfPoké-Assistent Kampf.png Kampf (Vergangenheit)
Zertrümmern3.png Zertrümmern3Zertrümmern1.png Zertrümmern1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragSchleudert eine kreisförmige Schockwelle in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.

PokéPark

Kapoera
Nummer
P-099
PokéPark-Album-EintragDer Aufseher am Bohrer in der Magmazone. Mag Sachen, die sich um die eigene Achse drehen. Sein Talent zeigt sich besonders bei der Kreiselkeileri mit Rihornior.

Pokémon GO

Kapoera
Kraftpunkte
137
Angriff
173
Verteidigung
207
Max. WP?
2467
Fangrate
10 %
Fluchtrate
5 %
Ei-Distanz
Entwicklung
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Kapoera dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.

Im Anime

→ Hauptartikel: Kapoera (Anime)

Kapoera hat seinen ersten Auftritt in der Episode Dojo Träume! in der es der Trainerin und Anwärterin der Führung des Pokémon-Dojo, Sandra, gehört. Diese hat leider weniger Interesse an Pokémon-Kämpfen, als viel mehr an Schönheit. Der erste Kampf den Ash mit Sandra führen soll wird durch Team Rocket unterbrochen. Bevor der nächste Kampf beginnt, trainiert Ashs Bisasam Kapoera und lehrt es einige Lektionen. Kapoera hat viel dazu gelernt und kann Dojo-Führer Jens und erneut Team Rocket besiegen.

Im Manga

Hartwigs Kapoera

Kapoera hat sein Debüt in VS. Baldorfish als eines der Pokémon der Arbeiter, die den Duellturm fertigstellen.

Später setzt Hartwig in VS. Kapoera sein Kapoera im Arenaleiter-Turnier gegen Blau ein. Es bekämpft dabei dessen Rizeros, wird jedoch besiegt, da Rizeros es mit einem präzisen Hornbohrer trifft.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Kapoera/Sprites und 3D-Modelle

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