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Sodachita

Aus PokéWiki
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Sodachita Pokémonicon 516.png
Sugimori 516.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Sodachita
Japanisch ヒヤッキー (Hiyakkie)
Englisch Simipour
Französisch Flotoutan
Koreanisch 앗차키 (Aschaki)
Chinesisch 冷水猿 / 冷水猿 (Lěngshuǐyuán)
Allgemeine Informationen
National-Dex #516
Einall-Dex #022 (SW)
#042 (S2W2)
Kalos-Dex #034 (Zentral)
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Völlerei
Sturzbach (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75 (9.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Drainage
Größe 1,0 m
Gewicht 29,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 512 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Sodachita ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Die Suche nach dem Klub-Besten!.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 515.png
Stufe 1
Sugimori 516.png
Sodachita

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem AffenWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sodachita Soda(mak) + Cheeta (bekannter Affe aus „Disneys Tarzan‟), ee → i
Englisch Simipour simian (Affenart) + pour (gießen)
Japanisch ヒヤッキー Hiyakkie 冷や Hiya (Kaltes Wasser) + Monkey (en. Affe)
Französisch Flotoutan flot(ter) (schwimmen) + (Orang-)outan (Orang-Utans)
Chinesisch 冷水猿 (冷水猿) Lěngshuǐyuán 冷水 lěngshuǐ (chin. kaltes Wasser) + yuán (chin. Menschenaffe)

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon verkörpert Sodachita den Direktor der Schule von Ruhenau. Als solcher agiert es viel ruhiger als der Konrektor Kukmarda und will nicht schlecht über seine Schüler sprechen, auch wenn sie den Unterricht gestört haben. Sodachita ist der Ansicht, man sollte Geschichten immer von mehreren Seiten betrachten und verteilt deshalb auch keine Strafe, als der Protagonist und die Partnerin den Unterricht verlassen, um Knospi aus den Nektarwiesen zu retten. Als der Protagonist und die Partnerin Ruhenau Richtung Trubelstadt verlassen, verabschiedet sich Sodachita mittels eines Briefs von ihnen. Nachdem die beiden schließlich die Welt vor der Dunklen Materie gerettet haben, begrüßt es sie mit den anderen Einwohnern des Dorfes zurück in der Heimat.

Fundorte

Spiel Fundort
V SWS2W2 Entwicklung
SPR Tal des Widerhalls (1-3) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche)
LPTA Plus-Teich, Raute-Tal, Nr. 4 Zugfahrt, Nr. 5 Goldene Straße, Feststell-Museum
PMD4 Eispalast – Westturm E1-E12, Eispalast – Ostturm E1-E12
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
LB Safari-Dschungel S02 (mittwochs)
SH Schattenwüste
RBLW Geheime Bucht (Zentrum, Hinterer Bereich)
VII SM Pokémon Bank

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sodachita durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Schlecker GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
1 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
1 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sodachita selbst erlernt werden:

7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25 Sodamak Level 10
Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10 Sodamak Level 37
Beerenkräfte NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15 Sodamak Level 40
Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25 Sodamak Level 19
Kameradschaft NormalIC.png StatusIC.png 20 Sodamak Level 1
Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15 Sodamak Level 43
Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35 Sodamak Level 1
Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10 Sodamak Level 34
Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15 Sodamak Level 16
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sodachita durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sodachita durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15
Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Säuselstimme FeeIC.png SpezialIC.png 40 15
Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sodachita durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SM Wassersäulen WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Sodachita von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Getragene Items

Ein wildes Sodachita kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Speichert Wasser im Büschel auf seinem Kopf. Sinkt der Wasserstand, tankt es über seinen Schweif neue Flüssigkeit.
W Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
S2W2 Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
3D Pro Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
VI X Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
Y Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
ΩR Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
αS Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.

Spin-off-Daten

Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Brine Fähigkeiten: Melee
Instinct
Aqua Boost
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Sodamak + Water Stone (Wasserstein)
Fundort:

Im Anime

→ Hauptartikel: Sodachita (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Sodachita/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Cheren (Wenn eigener Starter Ottaro) Rivale SWS2W2 33-67
Bell (Wenn eigener Starter Floink) Rivale SWS2W2 33-67
Colin Trainer S2W2 50/67
Anime
Britta Trainer

Trivia