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Banette

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Banette Pokémonicon 354.png
Banette | Mega-Banette

Sugimori 354.png

Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Banette
Japanisch ジュペッタ (Juppeta)
Englisch Banette
Französisch Branette
Koreanisch 다크펫 (Dakeupet)
Chinesisch 詛咒娃娃 / 诅咒娃娃 (Zǔzhòuwáwá)
Allgemeine Informationen
National-Dex #354
Hoenn-Dex #147 (RUSASM)
#152 (ΩRαS)
Einall-Dex #211 (S2W2)
Kalos-Dex #123 (Gebirge)
Typ GeistIC.pngGeist
Fähigkeiten Insomnia
Schnüffler
Tastfluch (VF)
Strolch (Mega)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 6400
Erscheinung
Kategorie Marionette
Größe 1,1 m
1,2 m (Mega)
Gewicht 12,5 kg
13,0 kg (Mega)
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 354 Fuß.png
Ruf
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Ruf (Mega)
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AR-Marke
anzeigen

Banette ist ein Pokémon mit dem Typ GeistIC.pngGeist und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Shuppet. Seit der sechsten Spielgeneration ist es mithilfe eines Banetteoniten dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Banette zu vollführen.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Banette ist ein relativ kleines Pokémon mit einem dunkelgrauen, annähernd menschlichen Körper. Dieser besteht aus einer alten Stoffpuppe, welcher starke Hassgefühle Leben eingehaucht haben. Banette hat einen vergleichsweise großen Kopf, aus dem oben drei Hörner wachsen. Hinten steht ein langer Stofffetzen ab. Seine Augen sind stechend rot und anstelle eines Mundes trägt Banette einen gelblichen Reißverschluss in seinem Gesicht. Sein koboldhafter Körper ist gedrungen und plump, seine Beine sind kurz und die Arme bestehen aus länglichen Stofffetzen. Es trägt eine gelbliche Kördel als Schweif.

Banette ist dazu in der Lage, mithilfe eines Banetteoniten eine Mega-Entwicklung zu vollführen. In seiner Mega-Form entwickelt es Reißverschlüsse am Kopf, dessen Stofffetzen nun steil nach oben ragt, sowie an den Händen und um den Körper herum. Diese sind aufgezogen und es kommen seine lilafarbenen Klauen sowie der lilafarbene Unterkörper darunter zum Vorschein. Seine Stoffhülle ist nun in dunklerem Grau gefärbt.

Banettes schillernde Form weist sowohl in der Normal- als auch in der Mega-Form eine türkisblaue Färbung auf, die in der Mega-Form etwas farbintensiver wirkt.

Attacken und Fähigkeiten

Banette setzt Irrlicht ein

Banette zeigt große Körperkraft, die sich durch seine Mega-Entwicklung noch weiter verstärkt. Es greift sein Gegenüber mithilfe seiner spitzen Klauen und Attacken wie Abschlag, Tiefschlag, Schattenstoß oder Phantomkraft an.

Es beherrscht, wie für viele Geister-Pokémon üblich, eine Vielzahl von verschlagenen, trickreichen Kampftechniken wie beispielsweise Groll, Irrlicht, Nachspiel oder Itemsperre. Es ist dafür bekannt, andere mit Flüchen zu belegen, indem es spitze Nadeln in seinen eigenen Körper sticht. Ist es mega-entwickelt, verschafft ihm seine Fähigkeit Strolch eine erhöhte Geschwindigkeit beim Einsatz von Status-Attacken.

Viele Exemplare können aufgrund von Insomnia nicht einschlafen, andere können die getragegen Items von Gegnern erschnüffeln. Bei einigen zeigt sich der verfluchte Körper durch die Versteckte Fähigkeit Tastfluch, welche Attacken blockieren kann, die das Pokémon treffen.

Verhalten und Lebensraum

Banette lauert vor einem Spielzeugladen

Banette zeigt ein tragisches Schicksal. Das Marionetten-Pokémon war einst eine Kinderpuppe, die weggeworfen und vergessen wurde. Man sagt, dass ein starker Fluch in die Füllung dieser Puppe fuhr und starke Gefühle des Hasses aus ihr ein lebendiges Pokémon machten.

Banette wird von starkem Hass umhergetrieben, welcher in seinem Körper umherströmt. Es kann daher seinen Mund nie öffnen, da die Energie dann entweichen würde. Banette sinnt auf Rache und ist daher stets auf der Suche nach dem Kind, welches es einst weggeworfen hat. Man sieht es des Nachts über Mülldeponien wandern, auf denen es entsorgt wurde, oder in dunklen Gassen von Städten.

Entwicklung

Banette ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Shuppet. Dabei nimmt sein stofftuchartiger Körper menschenhaftere Proportionen an. Weiterhin kann Banette seit der sechsten Generation eine Mega-Entwicklung vollführen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Shuppet zu Banette beim Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst.

Basis
Sugimori 353.png
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
Sugimori 354.png
Banette

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Banetteonit.png Banetteonit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Banette
Mega-Banette

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einer MarionetteWikipedia icon.png und einer VoodooWikipedia icon.png-Puppe.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Banette ba(ne) (Verderben) + (Mario)nette
Englisch Banette ba(ne) (Verderben) + (Mario)nette
Japanisch ジュペッタ Juppeta ジュ(バク)(ju(baku)) (Bann; Zauber) + (パ)ペット((pa)petto) (Puppet, engl. Puppe)
Französisch Banette ba(ne) (Verderben) + (Mario)nette
Koreanisch 다크펫 Dakeupet 다크(Dakeu) (Dark→ dunkel) + 펫(pet) ((Pupp)et→ Puppe)
Chinesisch 詛咒娃娃 (诅咒娃娃) Zǔzhòuwáwá 詛咒 zǔzhòu (chin. (ver)fluchen, verdammen) + 娃娃 wáwá (chin. Puppe)

In den Spielen

Auftritte

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Antonia Top Vier RUSASMΩRαS 49–71
Sinnoh
Lamina Arenaleiter PT 61 (Im Kampfareal)
Einall
Anissa Top Vier S2W2 60 (Runde 1 - Hürdenmodus)
Jens Trainer S2W2 50 (PWT)
Finstrio Team Plasma S2W2 51/67

Fundorte

Spiel Fundort
III SASM Himmelturm
RU Entwicklung
FRBG Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
IV DP Route 225, 226, 227, Kahlberg (nur nachts)
PT Route 225, 226 (nur nachts)
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen
R2 Hippoterus-Tempel, Fang-Arena
PdF Im Wald
V SW Entwicklung/Dream World-Event (bis 07.12.11)
S2W2 Bizarro-Haus, Siegesstraße
SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
LPTA G-Villa, L-Dunkelpfad, Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum
VI XY In den Mülltonnen im Pokémon-Dorf (nur donnerstags)
ΩRαS Entwicklung
LB Safari-Dschungel S01 (mittwochs)
SH Spielzeugfabrik, Metallhalle
RBLW Uralter Friedhof (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 05-01, Rätsel 05-02 (Mega-Banette)
VII SM Pokémon Bank

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Banette durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
1 Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
1 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
1 Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
1 Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
4 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
7 Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
10 Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
13 Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
16 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
19 Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
22 Bürde GeistIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
26 Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
34 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
40 Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
46 Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
52 Nachspiel GeistIC.png StatusIC.png 5
58 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
64 Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Banette selbst erlernt werden:


Banette kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Banette durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Banette durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund GeistIC.png StatusIC.png 5
Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Unheilböen GeistIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Banette durch Attacken-Lehrer erlernen:



Banette kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte

Banette:


Mega-Banette:


  • Banette hat den höchsten Angriffs-Basiswert aller reinen GeistIC.pngGeist-Pokémon und den dritthöchsten aller GeistIC.pngGeist-Pokémon.

Typ-Schwächen

Wird Banette oder Mega-Banette von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Getragene Items

Ein wildes Banette kann folgende Items tragen:

SASM Itemicon Bannsticker.png Bannsticker 5%
DPPT Itemicon Bannsticker.png Bannsticker 5%
HGSS Itemicon Bannsticker.png Bannsticker 5%
S2W2 Itemicon Bannsticker.png Bannsticker 5%
XY Itemicon Bannsticker.png Bannsticker 5%
SM Itemicon Bannsticker.png Bannsticker 5% (lediglich in den Spieldaten vorzufinden)

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU BANETTE belegt andere mit Flüchen, indem es Nadeln in seinen eigenen Körper sticht. Dieses POKéMON war ursprünglich eine Mitleid erregende Plüschpuppe, die weggeworfen wurde.
SA Die Energie eines Fluchs durchdrang die Füllung einer weggeworfenen und vergessenen Plüschpuppe und erweckte BANETTE zum Leben. Die Energie dieses POKéMON würde entweichen, wenn es seinen Mund öffnen sollte.
FRBG Starke Gefühle des Hasses machten aus einer Puppe ein POKéMON. Öffnet es seinen Mund, kann die ganze verfluchte Energie hinaus.
SM Dieses POKéMON war einst eine zurückgelassene Plüschpuppe. BANETTE lebt auf Müllhalden und hält nach dem Kind Ausschau, das es weggeworfen hat.
IV DPPT Dieses PKMN war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.
HGSS Eine weggeworfene Puppe, die nun ganz von Hass durchdrungen ist. Man findet es in dunklen Gassen.
V SW Dieses Pokémon war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.
S2W2 Ein Pokémon, das die Rachsucht einer weggeworfenen Puppe verkörpert und nun nach seinem einstmaligen Besitzer sucht.
3D Pro Ein Pokémon, das die Rachsucht einer weggeworfenen Puppe verkörpert und nun nach seinem einstmaligen Besitzer sucht.
VI X Dieses Pokémon war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.
Y Starke Gefühle des Hasses machten aus einer Puppe ein Pokémon. Öffnet es seinen Mund, kann die ganze verfluchte Energie hinaus.
ΩR Banette belegt andere mit Flüchen, indem es Nadeln in seinen eigenen Körper sticht. Dieses Pokémon war ursprünglich eine mitleiderregende Plüschpuppe, die weggeworfen wurde.
αS Die Energie eines Fluchs durchdrang die Füllung einer weggeworfenen und vergessenen Plüschpuppe und erweckte Banette zum Leben. Die Energie dieses Pokémon würde entweichen, wenn es seinen Mund öffnen sollte.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Banette:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
BanetteD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Finsterkamm
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
BanetteD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-148 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Freundschaftsleiste: 3120 (normal), 8500 (in der Fang-Arena)
Verzeichnis-Eintrag
Durch geisterhaftes Feuer geschützt, greift es mit unheimlichen Kugeln an.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Banette (Anime)
Banettes Irrlicht

Der Pokémon-Koordinator Harley besitzt ein Banette, welches er zum ersten Mal im Großen Festival von Hoenn einsetzt. Mit ihm schafft er die Vorführungsrunde mühelos und in der zweiten Runde muss er gegen Maike antreten. Dabei treten Harleys Ariados und Banette gegen Maikes Bisasam und Papinella an. Letztlich verliert Harley das Match, da er nach abgelaufener Zeit weniger Punkte auf dem Konto hat.

Später leiht er Jessie sein Banette für ein Wettbewerb aus, jedoch verliert Jessie den Kampf gegen Maike. Dabei sieht man, wie Banette Frustration einsetzt, da zwischen der Koordinatorin und dem Pokémon keinerlei Beziehung besteht.

Harley setzt sein Banette noch einmal in der Vorführungsrunde des Kanto-Festivals ein.

Ein wildes Banette, ein Shuppet und ein Zwirrlicht erschrecken in DP114 Team Rockets Mauzi.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Banette/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Anime
Harley Koordinator
Manga
Carmil Team Galaktik-Vorstand  

Trivia

  • Obwohl laut dem Pokédex-Eintrag in Pokémon Saphir die Energie aus ihm entweichen würde, wenn es den Mund öffnet, hatte es im Anime keine Auswirkungen auf Banette oder seine Umgebung, als es dies tat. Dies ist in den Kampfanimationen der 6. Spielgeneration auch nicht der Fall.
Mega-Pokémon