Ursaring

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Pokémon-Icon 217.png
Ursaring
jaリングマ(Ringuma) enUrsaring
Sugimori 217.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ NormalIC.png
National-Dex #217
Johto-Dex #194 (GSK)
#199 (HGSS)
Kalos-Dex #133 (Gebirge)
Fähigkeiten Adrenalin
Rasanz
Anspannung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Schläfer-Pokémon
Größe 1,8 m
Gewicht 125,8 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Ursaring
Ruf
Sound abspielen

Ursaring ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Teddiursa.

Im Anime besitzt Paul ein Ursaring.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Ursaring ist ein großes, zweibeiniges und bärenähnlichWikipedia-Icon Pokémon, das dunkelbraun und beige gefärbt ist. Bis auf die beige Schnauze und das ebenfalls beige Muster auf seinem Bauch, ist der übrige Körper dunkelbraun gefärbt. Das Normal-Pokémon hat einen kräftig gebauten Körper und einen eher kleinen Kopf. Dieser wird von den kleinen Ohren gekrönt. Die Augen verleihen ihm einen grimmigen Blick. Sie bestehen aus weißer Lederhaut und sehr kleinen, schwarzen Pupillen. Die Schnauze ragt aus dem Gesicht hervor. Sie wird durch die kleine Nase und den Mund zusammengesetzt. Der Kopf wird durch einen breiten Hals mit dem Torso verbunden. An den Schultern befinden sich Haare, die sogenannten EpaulettenWikipedia-Icon ähneln. Die kräftigen Arme verfügen an den Händen über fünf lange, spitze Krallen. Auf dem Bauch befindet sich ein großes kreisförmiges Muster. Ursaring steht auf kurzen, jedoch kräftigen Beinen, deren Füße mit drei spitzen Krallen bewaffnet sind. Schließlich wächst hinten ein kugelrunder Schwanz.

In der schillernden Form sind die dunkelbraunen Körperareale hellgrün gefärbt.

Entwicklung

PfeilRechts.svg
Level 30

Herkunft und Namensbedeutung

Ursaring basiert wahrscheinlich auf einem BraunbärenWikipedia-Icon. Sein charakteristischer Kopf, der massige Körperbau sowie seine braune Fellfarbe lassen dies vermuten. Außerdem sind Braunbären ebenfalls fähig, zumindest vorübergehend auf zwei Beinen zu stehen und zu gehen. Ursarings Maße entsprechen ebenso denen, verschiedener Braunbär-Unterarten. Auffallend sind aber auch Ursarings lange Klauen und die namensgebende Ringzeichnung auf seiner Brust. Deshalb könnte das Design des Pokémon auch durch den MalaienbärenWikipedia-Icon inspiriert worden sein. Denn dieser besitzt die längsten Klauen aller lebenden Bären und zudem eine individuelle Brustzeichnung, die manchmal auch fast ringförmig oder halbkreisförmig auftreten kann.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ursaring Wie im Englischen.
Englisch Ursaring ursa + ring
Japanisch リングマ Ringuma リング ringu + kuma
Französisch Ursaring Wie im Englischen.
Koreanisch 링곰 Ringgom ring + gom
Chinesisch 圈圈熊 Quānquānxióng quān + xióng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II G Route 28, Silberberg, Siegesstraße
S Tausch
K Silberberg, Dunkelhöhle
III RUSA Tausch
SM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DP Route 216, 217, See der Stärke (GBA.png SM)
PT Route 216, 217, Stärkeufer (GBA.png SM)
HG Tausch
SS Route 28, Silberberg, Siegesstraße
PdF Im Wald
V SW Poképorter
S2W2 Entwicklung
VI XY Route 21
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Bianka Trainer S2W2 50

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Ursaring durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Hammerarm KampfIC.png Physisch 100 90% 10
1 Bezirzer NormalIC.png Physisch 60 100% 25
1 Kratzer NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
1 Schlecker GeistIC.png Physisch 30 100% 30
1 Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
8 Kratzfurie NormalIC.png Physisch 18 80% 15
15 Finte UnlichtIC.png Physisch 60 20
22 Lockduft NormalIC.png Status 100% 20
25 Kameradschaft NormalIC.png Status 20
29 Schlitzer NormalIC.png Physisch 70 100% 20
38 Grimasse NormalIC.png Status 100% 10
47 Erholung PsychoIC.png Status 10
49 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
58 Fuchtler NormalIC.png Physisch 120 100% 10
67 Hammerarm KampfIC.png Physisch 100 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Ursaring selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Charme FeeIC.png Status 100% 20 Teddiursa Level 36
Kulleraugen FeeIC.png Status 100% 30 Teddiursa Level 1
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Ursaring durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png Status 30
TM05 Brüller NormalIC.png Status 20
TM06 Toxin GiftIC.png Status 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png Status 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM21 Frustration NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC.png Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC.png Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png Status 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC.png Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.png Status 20
TM78 Dampfwalze BodenIC.png Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png Status 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Ursaring durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bauchtrommel NormalIC.png Status 10
Bodycheck NormalIC.png Physisch 90 85% 20
Geowurf KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
Gähner NormalIC.png Status 10
Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
Knuddler FeeIC.png Physisch 90 90% 10
Konter KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
Kreuzhieb KampfIC.png Physisch 100 80% 5
Metallklaue StahlIC.png Physisch 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC.png Physisch 70 100% 15
Nahkampf KampfIC.png Physisch 120 100% 5
Risikotackle NormalIC.png Physisch 120 100% 15
Schlafrede NormalIC.png Status 10
Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
Zermürben NormalIC.png Physisch 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Ursaring durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
USUM Bezirzer NormalIC.png Physisch 60 100% 25
USUM Donnerschlag ElektroIC.png Physisch 75 100% 15
USUM Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
USUM Feuerschlag FeuerIC.png Physisch 75 100% 15
USUM Fruststampfer BodenIC.png Physisch 75 100% 10
USUM Fußkick KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
USUM Konzentration NormalIC.png Status 30
USUM Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
USUM Mülltreffer GiftIC.png Physisch 120 80% 5
USUM Neck Strike UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
USUM Power-Punch KampfIC.png Physisch 150 100% 20
USUM Samenbomben PflanzeIC.png Physisch 80 100% 15
USUM Schallwelle NormalIC.png Spezial 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
USUM Zuflucht NormalIC.png Physisch 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Ursaring von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KampfIC.png

Getragene Items

Ein wildes Ursaring kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Obwohl es gut klettern kann, stößt es mit den Pranken gegen die Bäume und isst die BEEREN vom Boden.
S Da es alle Gerüche perfekt unterscheiden kann, findet es sogar Nahrung, die tief im Erdreich ist.
K Trotz seines riesigen Körpers ist es ein guter Kletterer. Es frisst und schläft in Baumkronen.
III RUSA In den von URSARING bewohnten Wäldern gibt es viele Flüsse und hohe Bäume, in denen es Nahrung findet. Dieses POKéMON läuft täglich durch den Wald, um nach Essbarem zu suchen.
FR Da es alle Gerüche perfekt unterscheiden kann, findet es sogar Nahrung, die tief im Erdreich ist.
BG Obwohl es gut klettern kann, stößt es mit den Pranken gegen die Bäume und isst die BEEREN vom Boden.
SM In den von URSARING bewohnten Wäldern gibt es viele Flüsse und Bäume, in denen es Nahrung findet. Es läuft täglich durch den Wald, um nach Essbarem zu suchen.
IV DPPT Es durchstreift sein Revier und markiert Bäume, die Früchte oder Beeren tragen, mit Kratzern.
HG Obwohl es gut klettern kann, stößt es mit den Pranken gegen die Bäume und isst die Beeren vom Boden.
SS Da es alle Gerüche perfekt unterscheiden kann, findet es sogar Nahrung, die tief im Erdreich ist.
V SW Es durchstreift sein Revier und markiert Bäume, die Früchte oder Beeren tragen, mit Kratzern.
S2W2 Es durchstreift sein Revier und markiert Bäume, die Früchte oder Beeren tragen, mit Kratzern.
3D Pro Es durchstreift sein Revier und markiert Bäume, die Früchte oder Beeren tragen, mit Kratzern.
VI X Da es alle Gerüche perfekt unterscheiden kann, findet es sogar Nahrung, die tief im Erdreich ist.
Y Trotz seines riesigen Körpers ist es ein guter Kletterer. Es frisst und schläft in Baumkronen.
ΩRαS In den von Ursaring bewohnten Wäldern gibt es viele Flüsse und hohe Bäume, in denen es Nahrung findet. Dieses Pokémon läuft täglich durch den Wald, um nach Essbarem zu suchen.
GO In den von Ursaring bewohnten Wäldern gibt es viele Flüsse und hohe Bäume, in denen es Nahrung findet. Dieses Pokémon läuft täglich durch den Wald, um nach Essbarem zu suchen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Ursaring:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Ursaring befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Team Krall-Versteck (als Crypto-Pokémon)
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Uferlose Level 4 und 14, Unendlicher Level 53
IV PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg E1-19, Flimmerhöhe E1-17
R3 Isla Dolcevi, Altes Anwesen
Tempel der Flammen, Tempel des Unbekannten
PP Eiszone
V SPR Nebelufer (2-2) (Waldbereich, nach der Hauptstory)
LPTA Accent-aigu-Strom, Nr. 4 Zugfahrt, Nr. 8 Bienenkreuzung, Feststell-Museum
VI SH Schattenwüste
RBLW Flauschiges Flachland
VIII PMDDX Feuerfeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 217 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Tiefgrünberg
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 217 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-018/N-082 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Poké-Assistent Normal.png Normal Fähigkeit: Tackle2.png Tackle2
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Schockwellen auf den Gegner ab.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Ursaring Nummer: P-063
PokéPark-Album-Eintrag:
Vergnügt sich in der Eiszone. Findet das Iglu von Firnontor ganz klasse. Am liebsten spielt er Plattendreschen mit Bollterus.
Pokémon GO
Pokémonsprite 217 GO.png Kraftpunkte: 207 Angriff: 236 Verteidigung: 144
Fangrate: 15 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 2945
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Metallklaue, Konter, Dunkelklaue
Lade-Attacken: Nahkampf, Hyperstrahl, Knuddler

Im Anime

Die Horde Ursaring
→ Hauptartikel: Ursaring (Anime)

Seinen ersten Auftritt hat Ursaring in der Episode Gefahr im finsteren Wald, in der eine Horde von ihnen mehrmals auf Ash und seine Freunde sowie Team Rocket stößt und Jagd auf sie macht. Als am Abend Misty, James und Mauzi eine Höhle zum Schlafen gefunden haben, steht die nächste Flucht an, da dort wieder eine Rotte Ursaring schlafen will. Über die ganze Episode hinweg tauchen immer wieder Horden von Ursaring auf, die den Freunden die Tage im Wald schwer machen.

In der Episode Stur wie ein Pokémon fängt sich Paul vor den Augen von Ash und den anderen ein Ursaring, welches er in späteren Episoden immer wieder in Kämpfen einsetzt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Ursaring/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia