Marill

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Marill
jaマリル(Maril) enMarill
Sugimori 183.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Fee
National-Dex #183
Johto-Dex #130 (GSK)
#132 (HGSS)
Hoenn-Dex #055 (RUSASM)
#056 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #125
Einall-Dex #031 (S2W2)
Kalos-Dex #042 (Zentral)
Galar-Dex #140 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Speckschicht
Kraftkoloss
Vegetarier (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Fee
Ei-Zyklen 10
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Aquamaus-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 8,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Marill
Ruf
Sound abspielen

Marill ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Fee und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Wasser. Es kann sich aus Azurill und zu Azumarill entwickeln.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Marill ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Azurill und Marill (Pokémon Mystery Dungeon) .

Spezies

Aussehen und Körperbau

Marills kugelrunder Körper

Marill ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das sich in den Farben Blau, Weiß, Rot und Schwarz präsentiert. Die Hauptfellfarbe ist dabei, außer bei dem weißen Bauch, hellblau. Das Innere der Ohren färbt sich rot und der Schwanz schwarz. Die Kugel an der Schwanzspitze des Wasser-Feen-Typen ist blau. Der Körper von Marill ist kugelrund. Oben sind die beiden runden und flachen Ohren zu sehen. Das Gesicht besteht aus den beiden runden, schwarzen Augen, der kleinen Nase und dem ebenfalls kleinen Mund. Arme und Füße sind kurz gehalten. Der sehr dünne Schwanz weist ein Zick-Zack-Muster auf und an dessen Ende befindet sich eine runde Kugel.

In der schillernden Form sind die Hautfarbe und die Kugel hellgrün gefärbt. Die Innenohren sind etwas heller.

Attacken und Fähigkeiten

Angriff!

Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill, Kraftkoloss, stärkt physische Attacken. Marills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Marills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff. Ebenfalls zu erwähnen ist, dass dieses Pokémon über einen vergleichsweise gute Verteidigung als auch Spez-Verteidigung verfügt und zudem noch mit seinen Kraftpunkten punkten kann. Starke Wasser-Attacken wie zum Beispiel Hydropumpe, Siedewasser oder auch Nassschweif zählen unter anderem zu den Angriffen, die Marill problemlos in Kämpfen gegen Widersacher anwendet. Zudem greift es mit einigen Attacken des Typs Normal, wie Tackle, Slam oder Risikotackle an. Weitere starke Attacken in seinem Repertoire sind beispielsweise Walzer, Sprungfeder oder Kraftkoloss.

Lebensraum und Verhalten

Marill ist hauptsächlich in der Nähe von Wässern zu finden, aber auch an Sümpfen und Forstgebieten. Dabei ist es in jeder Region außer in Kanto zu finden. Es ernährt sich gerne von Wasserpflanzen. Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm, da dieser sehr flexibel und dadurch dehnbar ist. Dabei ist dieses Pokémon vergleichsweise seltener anzutreffen.

Da Marills Schwanzspitze Öl enthält, welches leichter als Wasser ist, kann es auf dem Wasser schwimmen ohne unterzugehen. Sein Fell ist dabei von Natur aus wasserabweisend, weshalb es durchgehend trocken bleibt.

Entwicklung

Marill ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Azurill. Selbst kann es sich zu Azumarill weiterentwickeln. Azurill gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Azurill zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Seerauch tragen.

Der blaue, rundliche Körper mit weißen Farbelementen und der dünne, gezackte Schwanz mit dickem, runden Schwanzende, welche die Hauptcharakteristika von Marill darstellen, werden in jeder Entwicklungsstufe beibehalten. Mit jeder Entwicklung wird der Körper größer, das Schwanzende kleiner. Auch wird der weiße Anteil des Körpers mit jeder Entwicklung größer. Auffällig ist ebenfalls, dass Azurill und Marill runde Ohren haben, während die Endentwicklung Azumarill längliche, hasenähnliche Ohren hat.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Azurill zu Marill durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Azumarill wiederum wird durch das Erreichen von Level 18 ausgelöst.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Marill basiert vermutlich auf einer MausWikipedia-Icon. Bauch und Ohren erinnern zudem an ein Wassermolekül.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Marill Wie im Japanischen.
Englisch Marill Wie im Japanischen.
Japanisch マリル Maril 丸い marui bzw. mari + rill bzw. 瑠璃 ruri
Französisch Marill Wie im Japanischen.
Koreanisch 마릴 Marill Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 瑪力露 / 玛力露 Mǎlìlù Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Kesselberg
K Kesselberg, Route 42
III RUSA Blütenburg City, Route 102, 111, 114, 117, 120
SM Blütenburg City, Route 102, 104, 111, 112, 114, 117, 120, Safari-Zone
FR Tausch
BG Eiskaskadenhöhle, Eiland Vier (Stadt), Ruinental
IV DP Großmoor, Trophäengarten
PT Route 212 (nördlich), Route 215, Trophäengarten
HGSS Kesselberg (Schwarm), Safari-Zone, Pokéwalker (Ferienpark)
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße
DW Kleiner Wald
VI XY Route 3
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
VII SM Plätscherhügel (Insel-Scanner)
USUM Tausch
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Balsamsumpf, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 113, Fernarchipel: Nest 175, Fokusforst: Nest 123, Grußgefilde: Nest 102)
SDLP Großmoor, Pokémon-Landgut

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Sieglinde Sihgers RUSASM 15

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Marill durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Walzer Gestein   30 90 % 20
1 Einigler Normal   40
1 Tackle Normal   40 100 % 35
1 Aquaknarre Wasser   40 100 % 25
1 Rutenschlag Normal   100 % 30
1 Rechte Hand Normal   20
1 Platscher SDLP Normal   40
6 Blubbstrahl Wasser   65 100 % 20
9 Charme Fee   100 % 20
12 Slam Normal   80 75 % 20
15 Sprungfeder Flug   85 85 % 5
19 Nassschweif Wasser   90 90 % 10
21 Knuddler Fee   90 90 % 10
24 Wasserring Wasser   20
27 Regentanz Wasser   5
30 Hydropumpe Wasser   110 80 % 5
33 Risikotackle Normal   120 100 % 15
36 Kraftkoloss Kampf   120 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Marill durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal   80 85 % 20
TM01 Megakick Normal   120 75 % 5
TM04 Eishieb Eis   75 100 % 15
TM15 Schaufler Boden   80 100 % 10
TM17 Lichtschild Psycho   30
TM21 Erholung Psycho   10
TM24 Schnarcher Normal   50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal   10
TM27 Eissturm Eis   55 95 % 15
TM29 Charme Fee   100 % 20
TM31 Anziehung Normal   100 % 15
TM33 Regentanz Wasser   5
TM35 Hagelsturm Eis   10
TM36 Whirlpool Wasser   35 85 % 15
TM39 Fassade Normal   70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal   60 20
TM41 Rechte Hand Normal   20
TM43 Durchbruch Kampf   75 100 % 15
TM45 Taucher Wasser   80 100 % 10
TM47 Trugträne Unlicht   100 % 20
TM52 Sprungfeder Flug   85 85 % 5
TM53 Lehmschuss Boden   55 95 % 15
TM59 Schleuder Unlicht   variiert 100 % 10
TM76 Kanon Normal   60 100 % 15
TM87 Diebeskuss Fee   50 100 % 10
TM89 Nebelfeld Fee   10
TM97 Wirbler Unlicht   60 100 % 20
TP01 Bodyslam Normal   85 100 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser   110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser   90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis   90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis   110 70 % 5
TP16 Kaskade Wasser   80 100 % 15
TP17 Amnesie Psycho   20
TP20 Delegator Normal   10
TP26 Ausdauer Normal   10
TP27 Schlafrede Normal   10
TP30 Zugabe Normal   100 % 5
TP31 Eisenschweif Stahl   100 75 % 15
TP34 Seher Psycho   120 100 % 10
TP35 Aufruhr Normal   90 100 % 10
TP39 Kraftkoloss Kampf   120 100 % 5
TP42 Schallwelle Normal   90 100 % 10
TP45 Lehmbrühe Wasser   90 85 % 10
TP77 Strauchler Pflanze   variiert 100 % 20
TP84 Siedewasser Wasser   80 100 % 15
TP85 Kraftschub Normal   30
TP90 Knuddler Fee   90 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Marill durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf   150 100 % 20
TM03 Aquawelle Wasser   60 100 % 20
TM07 Hagelsturm Eis   10
TM10 Kraftschub Normal   30
TM13 Eisstrahl Eis   90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis   110 70 % 5
TM16 Lichtschild Psycho   30
TM17 Schutzschild Normal   10
TM18 Regentanz Wasser   5
TM23 Eisenschweif Stahl   100 75 % 15
TM28 Schaufler Boden   80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf   75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal   15
TM42 Fassade Normal   70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho   10
TM45 Anziehung Normal   100 % 15
TM49 Siedewasser Wasser   80 100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht   variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal   10
TM82 Schlafrede Normal   10
TM86 Strauchler Pflanze   variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal   85 % 15
TM90 Delegator Normal   10
TM95 Surfer Wasser   90 100 % 15
TM96 Stärke Normal   80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf   40 100 % 15
TM99 Kaskade Wasser   80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Marill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wasserdüse Wasser   40 100 % 20
Bauchtrommel Normal   10
Imitator Normal   20
Abgesang Normal   5
Geschenk Normal   variiert 90 % 15
Gesang Normal   55 % 15
Überflutung Wasser   100 % 20
Superschall Normal   55 % 20
Spaßkanone Normal   100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Marill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wasserdüse Wasser   40 100 % 20
Bauchtrommel Normal   10
Imitator Normal   20
Abgesang Normal   5
Geschenk Normal   variiert 90 % 15
Gesang Normal   55 % 15
Überflutung Wasser   100 % 20
Superschall Normal   55 % 20
Spaßkanone Normal   100 % 20
Amnesie Psycho   20
Seher Psycho   120 100 % 10
Kraftkoloss Kampf   120 100 % 5
Bodyslam Normal   85 100 % 15
Lehmbrühe Wasser   90 85 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Marill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie Psycho   20
Seher Psycho   120 100 % 10
Kraftkoloss Kampf   120 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Marill durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Eisenwalze Stahl   130 100 % 5
SWEXSHEX Nebelexplosion Fee   100 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Marill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

2. bis 5. Generation Ab 6. Generation
Multiplikator
¼× ½×
Feuer
Wasser
Eis
Stahl
Normal
Kampf
Gift
Boden
Flug
Psycho
Käfer
Gestein
Geist
Drache
Unlicht
Pflanze
Elektro

Multiplikator
¼× ½×
Drache
Feuer
Wasser
Eis
Kampf
Käfer
Unlicht
Normal
Boden
Flug
Psycho
Gestein
Geist
Stahl
Fee
Pflanze
Elektro
Gift

Getragene Items

Ein wildes Marill kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann.
Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen.
Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen.
Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken.
Da seine Schweifspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
Da es am Schweifende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet Marill vor dem Ertrinken.
Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.
Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.
Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, sodass es nicht untergeht.
Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann.
Marills runde Schweifspitze dient ihm als eine Art Schwimmring. Sie ist mit Nährstoffen gefüllt, die in Fett umgewandelt wurden.
Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht.
Beim Tauchen setzt es seinen Schweif als eine Art Rettungsring ein. Seine Leibspeise sind die Wasserpflanzen am Flussgrund.
Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, und dient ihm so als eine Art Schwimmring.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Marill:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Marill der Bruder von Marill und ein Bewohner Schatzstadts. Er sucht sein verlorenes Item - den Schwimmreif. Er setzt alles daran seinen kleineN Bruder vor Gefahren zu beschützen. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat Marill einen Cameo-Auftritt.

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 See (Saphir-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Wunschhöhle E4-E6
L Geheime Lagerhallen 5 und 11, Uferloser Level 2
CHA Kobaltküste
IV PMD2PMD2PMD2 Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
V SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
LPTA Y-Inseln, Funktion-Turm, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Azurgestade
RBLW Kratersee bei Abend
PIC Rätsel 21-06
PSMD Mit Marill eine verschlossene Tür in der Schlucht der Reinheit untersuchen *
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Reinwald, Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-019/N-123
Gruppe
Poké-Assistent Wasser.png WasserPoké-Assistent Wasser.png Wasser (Vergangenheit)
Löschen1.png Löschen1Löschen1.png Löschen1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragNimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.

Pokémon Picross

Marill
Größe
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
00:30
Typ
Fähigkeit
Rautenbombe
Rang
Normal
Einsetzbar
1 Mal
Aktivierungsfeld
Zufall
Aktivierung
Zu Beginn
Deckt ausgefüllte vom Aktivierungsfeld in Form einer Raute Felder innerhalb des Rasters aus.

Pokémon GO

Marill
Kraftpunkte
172
Angriff
37
Verteidigung
93
Max. WP?
528
Fangrate
50 %
Fluchtrate
10 %
Ei-Distanz
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Melee
Diese Aquamaus entwickelt sich zu Azumarill. Die runde Kugel an seinem Schwanzende ist eine Art Boje. Dadurch übersteht es selbst reißendste Ströme unbeschadet. Sein Habitat ist der Kesselberg. Es ist selten anzutreffen. Aufgrund seiner Niedlichkeit hat es eine große Fangemeinde. Marill Melee Trophäe.png

Im Anime

→ Hauptartikel: Marill (Anime)

Marills ersten Auftritt hat es in der Episode Das Kristall-Onix in der es von seinem Besitzer Tracey aus seinem Pokéball gerufen wird um, das Kristall-Onix zu finden. Tracey spielt ihm den Ton von Onix vor. Marill wird schnell fündig und führt Ash und seine Freunde zu einem Gewässer in dem Onix sein soll.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Marill/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Für Marill diente Pikachu als Vorlage. Aufgrund der Ähnlichkeiten trug es bei Fans vor dem Erscheinen der Spiele Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition den Namen „Pikablu“ und wurde für die Weiterentwicklung von Raichu gehalten.
  • Auf seiner ersten Konzeptzeichnung war es noch pink, anstatt blau.