Wailmer

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Wailmer
ja ホエルコ(Hoeruko) en Wailmer
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #320 (vor IX)
#0320
Hoenn-Dex #099 (RUSASM)
#104 (ΩRαS)
Einall-Dex #240 (S2W2)
Kalos-Dex #027 (Küste)
Alola-Dex #266 (SM)
#351 (USUM)
Galar-Dex #356
#190 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Aquahülle
Dösigkeit
Erzwinger (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 125 (25.7 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Feld, Wasser 2
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.640.000
Erscheinung
Kategorie Kugelwal-Pokémon
Größe 2,0 m
Gewicht 130,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Wailmer
Ruf
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Wailmer ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich zu Wailord.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Wailmer ist ein walähnlichesWikipedia-Icon Pokémon. Sein Körper ist kugelrund geformt, wobei die obere Körperhälfte blau und die untere Hälfte beige gefärbt ist. Es besitzt je eine breite, blaue Flosse an den Seiten, welche in jeweils vier Abschnitte unterteilt sind. Der große Bauch ist mit drei dunkleren, vertikalen Linien versehen. Das Gesicht setzt sich aus einem breiten Mund mit zahlreichen Zähnen und einem Paar kleiner Augen zusammen. Über den Augen liegen Wailmers Nasenlöcher, aus welchen es Wasser herausprusten kann.

In seiner schillernden Form ist die obere Körperhälfte des Pokémon in einem hellen lila getönt.

Attacken und Fähigkeiten

Wailmer erlernt durch Levelaufstieg viele Spezialattacken, welche dem Typ Wasser angehören, sowie weitere physische Attacken und Status-Attacken verschiedener Typen. Es besitzt einer der Fähigkeiten Aquahülle, Dösigkeit und Erzwinger. Aquahülle schützt es vor Verbrennungen. Dösigkeit verhindert, dass es in einen Anziehungsstatus verfällt und seit der sechsten Generation hat auch die Attacke Verhöhner keine Wirkung auf das Pokémon. Die Fähigkeit Erzwinger, welche Wailord als Versteckte Fähigkeit erhalten kann, sorgt dafür, dass der Gegner beim Einsatz einer Attacke gegen Wailord einen zusätzlichen Angriffspunkt verbraucht.

Verhalten und Lebensraum

Wailmer lebt im offenen Meer. Es ist sehr verspielt und liebt es, Menschen zu erschrecken, indem es das Meerwasser, welches es in seinem Körper speichert, wie eine Fontäne aus seinem Atemloch herausprustet. Manchmal behält es das Wasser jedoch auch in seinem Körper, denn so kann es sich zu einem Ball verwandeln, um an Stränden herumzuhüpfen. Es frisst täglich eine Tonne an Nahrung. Es heißt, dass Wailmer einst an Land lebte, was durch seine Fähigkeit gedeutet werden kann, einige Zeit über Wasser zu überleben.

Zucht und Entwicklung

Wailmer ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Wailord weiterentwickeln.

Der walähnliche Körperbau, welcher das hauptcharakteristische Merkmal von Wailmer darstellt, und die blaue Farbe der oberen Körperhälfte bleiben Wailmer nach der Entwicklung erhalten. Jedoch wächst das Pokémon enorm und ist als Wailord über sieben Mal so groß und mehr als drei mal so schwer, wie es in der Vorentwicklung war. Die vorher beige Färbung des Bauchs wird nun grau und statt zwei Seitenflossen besitzt Wailord nun sechs. Zusätzlich wächst auf der Hinterseite eine Schwanzflosse.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung auf Level 40 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0320 Wailmer

 
#0321 Wailord

Herkunft und Namensbedeutung

Wailmer basiert wahrscheinlich auf einem WalWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wailmer Wie im Englischen.
Englisch Wailmer wail bzw. whale + mer
Japanisch ホエルコ Hoeruko ホエル hoeru + ko
Französisch Wailmer Wie im Englischen.
Koreanisch 고래왕자 Goraewangja 고래 gorae + 왕자 wangja
Chinesisch 吼吼鯨 / 吼吼鲸 Hǒuhǒujīng hǒu + jīng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Flossbrunn, Graphitport City, Küstenhöhle, Moosbach City, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Tiefseehöhle
FRBG Tausch
IV DPPT Route 223, 230
HGSS Tausch, Pokéwalker (Sonniger Strand)
V SW Ondula, Bucht von Ondula
S2W2 Bucht von Ondula
DW Funkelndes Meer
VI YX Route 8, Petrophia, Relievera City (surfen)
ΩR Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Floßbrunn, Graphitport City, Küstenhöhle, Moosbach City, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Seewoge Malvenfroh, Siegelkammer, Siegesstraße, Team Magmas Versteck, Tiefseehöhle
αS Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Floßbrunn, Graphitport City, Küstenhöhle, Moosbach City, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Seewoge Malvenfroh, Siegelkammer, Siegesstraße, Team Aquas Versteck, Tiefseehöhle
VII SM Dorf des Seevolkes, Wildnis von Poni, Felsenküste von Poni
USUM Dorf des Seevolkes, Felsenküste von Poni
VIII SWSH Route 9 (Circhester-Bucht), Engine-Flussufer
Dyna-Raids (Brückental: Nest 052, Milotic-See (N): Nest 043, Nest 044, Milotic-See (S): Nest 038, Nest 039, Nest 040, Milza-See (O): Nest 023, Milza-See (W): Nest 018, Wutanfall-See: Nest 089)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Schollenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids (Fernarchipel: Nest 178, Fitnessmeer: Nest 160, Inselkettenmeer: Nest 173, Wabenmeer: Nest 183)
SDLP Route 223, 230

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Brix Rivale RUSAΩRαS 18–32
Maike Rivale RUSAΩRαS 18–32

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Wailmer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher Normal Status  40
3 Heuler Normal Status  100 % 40
6 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
12 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
15 Weißnebel Eis Status  30
18 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
21 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
24 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
27 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
30 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
33 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
36 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
39 Erholung Psycho Status  10
42 Amnesie Psycho Status  20
45 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
48 Fontränen Wasser Spezial  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Wailmer durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM20 Finale Normal Physisch  200 100 % 5
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial  50 100 % 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM64 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP42 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP79 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TP99 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Wailmer durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM05 Brüller Normal Status  20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM49 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM72 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
TM99 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Wailmer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam SDLP Normal Physisch  85 100 % 15
Klärsmog SDLP Gift Spezial  50 15
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
Fluch Geist Status  10
Geofissur Boden Physisch  K.O. variiert 5
Schnarcher SDLP Normal Spezial  50 100 % 15
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Einigler Normal Status  40
Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
Wasserring Wasser Status  20
Zen-Kopfstoß SDLP Psycho Physisch  80 90 % 15
Überflutung Wasser Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Wailmer durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Eisenwalze Stahl Physisch  130 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Wailmer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Wailmer kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen.
Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.
Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet.
An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
Wailmer kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses Pokémon noch höher hüpfen.
Wailmer liebt es, Menschen zu erschrecken. Es trinkt so viel Meerwasser, dass es sich in einen Ball verwandeln und herumhüpfen kann.
Es prustet Meerwasser aus den über seinen Augen liegenden Nasenlöchern hinaus. Außerdem frisst es täglich eine Tonne Lusardin.
Es schwimmt mit offenem Maul und nimmt mit dem Wasser sein Futter auf. Überschüssiges Wasser stößt es durch seine Nasenlöcher aus.
Als Überbleibsel ihres einstigen Lebens an Land deutet man den Umstand, dass Wailmer ab und an auch heute noch Strände aufsuchen.
Es prustet Meerwasser aus den Nasenlöchern, die über seinen Augen liegen. Außerdem frisst es täglich eine Tonne Lusardin.
Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird sein Körper elastisch wie ein Ball. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.
An Sonnentagen begegnet man diesen Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen und spielen. Sie spritzen Wasser aus den Nasenlöchern.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Wailmer:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI3 Meer (beide Tische)
COLXD Tausch
PMDPMD Silbergraben E35-E44, Fernes Meer E41-E50
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 14, Uferloser und Unendlicher Level 8
IV PMD2PMD2PMD2 Ringmeer, Mirakelmeer, Tiefes Mirakelmeer, Abgrundmeer U1-U49
PMD2DEMO Leitmeer
R2 Meer des Wailord
V SPR Karstebene (3-1) (Strandbereich)
VI LB Zerr-Insel S06
SH Metallhalle
RBLW Urzeitliches Meer
PSMD Wanderndes Pokémon *
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben
NSNP Copia-Riff, Lentil-Meeresgrund

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-119
Gruppe
Wasser
Kreise
16
Minimale Erfahrungspunkte
?
Maximale Erfahrungspunkte
?
Verzeichnis-EintragWährend Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser.
R-237
Gruppe
Wasser
Tackle2
Freundschaftsleiste
8000
Verzeichnis-EintragEs pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei.

Pokémon GO

Wailmer
Kraftpunkte
277
Angriff
136
Verteidigung
68
Max. WP?
1679
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
400 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.

New Pokémon Snap

Wailmer
#110
Wailmer kann zwar auch an Land leben, aber es bevorzugt das Meer, da es sich nicht wohl fühlt, wenn sein Körper austrocknet. Wie man sehen konnte, spielt es anderen Pokémon gerne Streiche.

Im Anime

→ Hauptartikel: Wailmer (Anime)

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Endlich in der Hoenn-Region.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Wailmer (TCG)

Von Wailmer existieren momentan 14 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist Rossis Wailmer aus der Erweiterung Gekijō Gentei VS Pack.

Die Karten von Wailmer sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro- oder Pflanzen-Schwäche sowie keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Wailmer/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: