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Wailmer

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Wailmer Pokémonicon 320.png
Sugimori 320.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Wailmer
Japanisch ホエルコ (Hoeruko)
Englisch Wailmer
Französisch Wailmer
Koreanisch 고래왕자 (Goraewangja)
Chinesisch 吼吼鯨 / 吼吼鲸 (Hǒuhǒujīng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #320
Hoenn-Dex #099 (RUSASM)
#104 (ΩRαS)
Einall-Dex #240 (S2W2)
Kalos-Dex #027 (Küste)
Alola-Dex #266 (SM)
#351 (USUM)
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Aquahülle
Dösigkeit
Erzwinger (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 125 (16.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.640.000
Ei-Gruppen Feld, Wasser 2
Ei-Schritte 10240
Erscheinung
Kategorie Kugelwal
Größe 2,0 m
Gewicht 130,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 3.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Wailmer ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Wailord.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Wailmer ist ein walähnlichesWikipedia icon.png Pokémon. Sein Körper ist kugelrund geformt, wobei die obere Körperhälfte blau und die untere Hälfte beige gefärbt ist. Es besitzt je eine breite, blaue Flosse an den Seiten, welche in jeweils vier Abschnitte unterteilt sind. Der große Bauch ist mit drei dunkleren, vertikalen Linien versehen. Das Gesicht setzt sich aus einem breiten Mund mit zahlreichen Zähnen und einem Paar kleiner Augen zusammen. Über den Augen liegen Wailmers Nasenlöcher, aus welchen es Wasser herausprusten kann.

In seiner schillernden Form ist die obere Körperhälfte des Pokémon in einem hellen lila getönt.

Attacken und Fähigkeiten

Wailmer erlernt durch Levelaufstieg viele Spezialattacken, welche dem Typ Wasser angehören, sowie weitere physische Attacken und Status-Attacken verschiedener Typen. Es besitzt einer der Fähigkeiten Aquahülle, Dösigkeit und Erzwinger. Aquahülle schützt es vor Verbrennungen. Dösigkeit verhindert, dass es in einen Anziehungsstatus verfällt und seit der sechsten Generation hat auch die Attacke Verhöhner keine Wirkung auf das Pokémon. Die Fähigkeit Erzwinger, welche Wailord als Versteckte Fähigkeit erhalten kann, sorgt dafür, dass der Gegner beim Einsatz einer Attacke gegen Wailord einen zusätzlichen Angriffspunkt verbraucht.

Verhalten und Lebensraum

Wailmer lebt im offenen Meer. Es ist sehr verspielt und liebt es, Menschen zu erschrecken, indem es das Meerwasser, welches es in seinem Körper speichert, wie eine Fontäne aus seinem Atemloch herausprustet. Manchmal behält es das Wasser jedoch auch in seinem Körper, denn so kann es sich zu einem Ball verwandeln, um an Stränden herumzuhüpfen. Es frisst täglich eine Tonne an Nahrung. Es heißt, dass Wailmer einst an Land lebte, was durch seine Fähigkeit gedeutet werden kann, einige Zeit über Wasser zu überleben.

Entwicklung

Wailmer ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Wailord weiterentwickeln.

Der walähnliche Körperbau, welcher das hauptcharakteristische Merkmal von Wailmer darstellt, und die blaue Farbe der oberen Körperhälfte bleiben Wailmer nach der Entwicklung erhalten. Jedoch wächst das Pokémon enorm und ist als Wailord über sieben Mal so groß und mehr als drei mal so schwer, wie es in der Vorentwicklung war. Die vorher beige Färbung des Bauchs wird nun grau und statt zwei Seitenflossen besitzt Wailord nun sechs. Zusätzlich wächst auf der Hinterseite eine Schwanzflosse.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung auf Level 40 ausgelöst.

Basis
Sugimori 320.png
Wailmer
PfeilRechts.svg
Level 40
Stufe 1
Sugimori 321.png

Herkunft und Namensbedeutung

Wailmer basiert vermutlich auf einem WalWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wailmer Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Wailmer whale (engl. Wal) + mer (frz. Meer)
Japanisch ホエルコ Hoeruko ホエル hoeru (jap. brüllen) + ko (jap. Kind)
Französisch Wailmer Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 고래왕자 Goraewangja 고래 gorae (kor. Wal) + 왕자 wangja (kor. Prinz)
Chinesisch 吼吼鯨 (吼吼鲸) Hǒuhǒujīng hǒu (chin. heulen, brüllen, Tiergeräusch) + jīng (chin. Wal)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Route 103, 105-110, 115, 121, 123-127, 129-134,
Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City,
Flossbrunn, Moosbach City, Prachtpolis City, Tiefseehöhle
FRBG Tausch
IV DPPT Route 223, 230
HGSS Pokéwalker
PdF Im Meer
Pokéwalker Sonniger Strand
V SW Ondula, Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
S2W2 Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
VI YX Route 8, Petrophia, Relievera City (surfen)
ΩRαS Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Floßbrunn, Küstenhöhle, Moosbach City, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Seewoge Malvenfroh, Siegesstraße, Tiefseehöhle
VII SM Dorf des Seevolkes, Wildnis von Poni, Felsenküste von Poni
USUM Dorf des Seevolkes, Felsenküste von Poni
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Meer (beide Tische)
PMDPMD Silbergraben E35-E44, Fernes Meer E41-E50
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 14, Uferloser und Unendlicher Level 8
IV R2 Meer des Wailord
V SPR Karstebene (3-1) (Strandbereich)
VI LB Zerr-Insel S06
SH Metallhalle
RBLW Urzeitliches Meer (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Brix Rivale RUSAΩRαS 18–32
Maike Rivale RUSAΩRαS 18–32

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Wailmer durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher NormalIC.png StatusIC.png 40
4 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
7 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
10 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
13 Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
16 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
19 Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
22 Weißnebel EisIC.png StatusIC.png 30
25 Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
29 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
33 Fontränen WasserIC.png SpezialIC.png variiert 100% 5
37 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
41 Taucher WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
45 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
49 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
53 Rammboss StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Wailmer durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Wailmer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Geofissur BodenIC.png PhysischIC.png K.O. variiert 5
Klärsmog GiftIC.png SpezialIC.png 50 15
Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Überflutung WasserIC.png StatusIC.png 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Wailmer durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken


Wailmer kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Wailmer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Getragene Items

Ein wildes Wailmer kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
SA WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen.
FRBG Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.
SM Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet.
IV DPPT An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
HGSS Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
V SW An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
S2W2 Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
3D Pro Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
VI X Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
Y Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
ΩR Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
αS Wailmer kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses Pokémon noch höher hüpfen.
GO Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
VII S Wailmer liebt es, Menschen zu erschrecken. Es trinkt so viel Meerwasser, dass es sich in einen Ball verwandeln und herumhüpfen kann.
M Es prustet Meerwasser aus den über seinen Augen liegenden Nasenlöchern hinaus. Außerdem frisst es täglich eine Tonne Lusardin.
US Es schwimmt mit offenem Maul und nimmt mit dem Wasser sein Futter auf. Überschüssiges Wasser stößt es durch seine Nasenlöcher aus.
UM Als Überbleibsel ihres einstigen Lebens an Land deutet man den Umstand, dass Wailmer ab und an auch heute noch Strände aufsuchen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Wailmer:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
WailmerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
Partnerareal: Mildmeer
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
WailmerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 4%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-119 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit:
Kreise: 16 Min EP: ? Max EP: ?
Verzeichnis-Eintrag
Während Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-237 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Tackle2.png Tackle2
Freundschaftsleiste: 8000
Verzeichnis-Eintrag
Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei.

Im Anime

→ Hauptartikel: Wailmer (Anime)

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Endlich in der Hoenn-Region.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Wailmer/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia