Zuflucht
Zuflucht | |
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ja とっておき en Last Resort | |
Video in voller Größe | |
Psiopatra setzt Zuflucht gegen Eisenfalter ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 130 (Gen. 4) 140 (ab Gen. 5) |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 200
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 140 |
Alternative Lernmethoden | |
PTHGSS | Attacken-Lehrer |
S2W2 | Attacken-Lehrer |
ΩRαS | Attacken-Lehrer |
USUM | Attacken-Lehrer |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | — |
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2. |
Zuflucht ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert. Sie kann mithilfe eines von einem Evoli getragenen Evolium Z zur Z-Attacke Macht der Neun aufgestuft werden.
Effekt
Zuflucht fügt Schaden ohne weitere Effekte zu. Diese Attacke kann nur dann erfolgreich ausgeführt werden, wenn jede andere Attacke, die der Anwender beherrscht, mindestens einmal im Kampf vollständig eingesetzt wurde. Sollte das ausführende Pokémon ausgewechselt oder besiegt werden, so muss erneut jede andere Attacke eingesetzt werden, damit Zuflucht wirkt. Beherrscht der Anwender nur die Attacke Zuflucht, schlägt die Attacke fehl.
In der 4. Generation beträgt die Stärke 130 anstatt 140.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Diese Attacke kann nur ausgeführt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden. |
SW S2W2 | Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden. |
XY ΩRαS | Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
SM USUM LGPLGE | Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
PLA | Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
KAPU | Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Die Attacke wirkt nur, wenn mindestens eine Attacke des Anwenders 0 AP hat. Je mehr Attacken 0 AP haben, desto stärker ist Zuflucht.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | — |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Größerer Schaden bei seltenem Einsatz. | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Größerer Schaden bei seltenem Einsatz. | ★★★★★ | 1 |
Pokémon GO
Lade-Attacke | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 90 | 90 |
Ben. Energie | 55 % | |
Dauer | 3,00 Sek. | — |
Schadenszeitpunkt | 2,80 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 30,00 pro Sek. | — |
Pokémon, die Zuflucht beherrschen können | ||
Pokémon, die Zuflucht nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 11.10.2024 Schadensfenster Start: 2,7 → 2,8 Sek., Schadensfenster Ende: 2,85 → 2,95 Sek. 14.08.2024 Dauer: 2,9 → 3 Sek. |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Trifft aber nur, wenn der Anwender über eine Attacke verfügt, bei der 0 AP übrig sind. |
PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Trifft nur, wenn der Anwender bei mindestens einer Attacke 0 AP übrig hat. Die Höhe des Schadens steigt mit der Anzahl der Attacken mit 0 AP. |
PMD4 | Fügt dem Gegner Schaden zu, wenn der Anwender über Attacken mit 0 AP verfügt.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Dies gelingt nur, wenn der Anwender über eine Attacke mit dem AP-Wert 0 verfügt. Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.* |
PSMD | Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Dies gelingt nur, wenn der Anwender mindestens eine Attacke mit dem AP-Wert 0 im Repertoire hat. Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender absorbiert die Energiekugeln, die es umgeben, und erhält eine leuchtende Aura. Vor seinem Körper entsteht ein Energiestern, den er auf seinen Gegner abfeuert. | |
Erstmals eingesetzt in EP1006 – Alle sind verrückt nach Elima! von Evoli | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Man wirft beim Angriff eine Münze. Bei Zahl schlägt der Angriff fehl.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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Majestätischer Morgen | Griffel | 30 | ||
Eiga Kōkai Kinen Random Pack | Haspiror | 30 | ||
Aufstreben der Mächtigen | Picochilla | 30 | ||
Schicksalsschmiede | Chillabell | 60 | ||
Echo des Donners | Phanpy | 50 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Zuflucht |
Englisch | Last Resort |
Japanisch | とっておき Totteoki |
Spanisch | Última Baza |
Französisch | Dernierecour* Dernier Recours* |
Italienisch | Ultimascelta |
Koreanisch | 뒀다쓰기* Dwotdasseugi 비장의무기* Bijangui Mugi |
Chinesisch | 珍藏 / 珍藏 Zhēncáng |