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Fluch

Aus PokéWiki
Fluch
ja のろいen Curse
Geist | Andere
Kampf
Typ: Geist
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 15
Als Z-Fluch
Z-Kristall Phantomium Z Phantomium Z
Zusatzeffekt: KP-Regeneration (selbst)*
Angriff+*
Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GSK TM03
KAPU TM224
PLZA TM091
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Groll (+1)
Der nächste Ausdruck kann später vorgeführt werden.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck:
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde erst später zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 5 Sekunden lang nicht.

Fluch ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 2. Generation existiert. Vor der 5. Generation war die Attacke vom Typ ??? und innerhalb der Hauptspiele die einzige Attacke dieses Typs.

Effekt

Der Effekt der Attacke ist bei Geister-Pokémon anders als bei denen anderer Typen; dies schließt auch Typenkombinationen mit dem Geister-Typ ein. Dabei wird der Typ während der Durchführung der Attacke in Betracht gezogen, nicht bei der Attackenauswahl.

Geister-Pokémon

Der Anwender verliert abgerundet die Hälfte seiner maximalen KP, dafür wird das Ziel verflucht. Der Anwender kann durch Einsatz dieser Attacke besiegt werden, wenn er bei Einsatz nicht mehr als die Hälfte seiner maximalen KP besitzt oder der Anwender ein Ninjatom ist. Ein verfluchtes Pokémon verliert am Ende jeder Runde KP in Höhe von 25% seiner maximalen KP.

Der Fluch kann nur durch den Tausch eines Pokémon aufgehoben werden. Wird jedoch ein verfluchtes Pokémon durch Stafette getauscht, wird der Fluch an das eingewechselte Pokémon weitergegeben.

Fluch trifft das Ziel unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert, umgeht Delegator und Schild-Attacken, wird aber dennoch von Trickschutz abgewehrt.

Wird in einem Mehrfachkampf ein Pokémon, das nicht vom Typ Geist ist, noch vor der Ausführung von Fluch zum Typ Geist (durch Farbwechsel, Halloween oder Mega-Entwicklung), so wird ein zufälliger Gegner als Ziel für den Fluch gewählt.

Ein Nicht-Geister-Pokémon, das beim Einsatz von Fluch durch Wandlungskunst zum Typ Geist wird, verflucht sich selbst. Dies kann nicht durch Trickschutz verhindert, noch durch Spotlight, Wutpulver, und Rampenlicht umgelenkt werden.

Nicht-Geister-Pokémon

Die Initiative des Anwenders wird um eine Stufe gesenkt, dafür steigen dessen Angriff und Verteidigung um je eine Stufe.

In früheren Generationen
Generation 6

In der 6. Generation verflucht ein Pokémon im Doppelkampf, wenn es noch vor der Ausführung von Fluch durch Farbwechsel, Halloween oder Mega-Entwicklung zum Typ Geist wurde, einen zufälligen Gegner (falls es sich von der Trainerperspektive auf dem linken Platz befindet) oder das Partnerpokémon (falls es sich von der Trainerperspektive auf dem rechten Platz befindet). In Dreierkämpfe und Massenbegegnungen wird unter denselben Umständen unabhängig der Position des Pokémon ein Gegner in der Nähe des Anwenders verflucht.

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation kann Fluch keine Ziele hinter einem Delegator treffen.

Generation 2

In der 2. Generation schlägt Fluch gegen ein Pokémon, das Fliegen oder Schaufler einsetzt, selbst dann fehl, wenn der Anwender vorher Willensleser oder Zielschuss benutzt hat.

In der 2. Generation schlägt Fluch fehl, wenn Angriff und Verteidigung des Anwenders bereits auf Stufe 6 sind, selbst wenn die Initiative Stufe -6 noch nicht erreicht hat.

In Mehrfachkämpfen

Geister-Pokémon

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Nicht-Geister-Pokémon

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Bes. Funktion bei Geist-POKéMON.
RUSASM Ein Angriff, der bei GEIST-PKMN anders funktioniert.
FRBG Ein Angriff, der bei GEIST-PKMN anders funktioniert.
DP Ein Angriff, der bei Geist-Pokémon anders funktioniert.
PTHGSS Eine Attacke, die bei Geist-Pokémon anders funktioniert.
SW S2W2 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
XY Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
ΩRαS Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
SM USUM LGPLGE Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
SWSH SDLP Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
PLA Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
KAPU Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
PLZA Der Anwender bewegt sich für kurze Zeit langsamer, dafür steigen sein Angriff und seine Verteidigung. Der Effekt ist anders, wenn der Anwender vom Typ Geist ist.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Meisterung TM
Zubat GiftFlug
Golbat GiftFlug
Mauzi Normal
Mauzi (Alola-Form) Unlicht
Mauzi (Galar-Form) Stahl
Snobilikat Normal
Snobilikat (Alola-Form) Unlicht
Menki Kampf
Rasaff Kampf
Flegmon WasserPsycho 1 10
Flegmon (Galar-Form) Psycho 1 10
Lahmus WasserPsycho 1 10
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho 1 10
Porenta NormalFlug
Porenta (Galar-Form) Kampf
Nebulak GeistGift 20 23
Alpollo GeistGift 20 23
Gengar GeistGift 20 23
Onix GesteinBoden 16 19
Tragosso Boden
Knogga Boden
Knogga (Alola-Form) FeuerGeist
Endivie Pflanze
Lorblatt Pflanze
Meganie Pflanze
Karnimani Wasser
Tyracroc Wasser
Impergator Wasser
Iksbat GiftFlug
Nachtara Unlicht
Laschoking WasserPsycho 1 10
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho 1 10
Stahlos StahlBoden 16 19
Baldorfish WasserGift
Baldorfish (Hisui-Form) UnlichtGift
Scherox KäferStahl
Skaraborn KäferKampf
Panzaeron StahlFlug
Larvitar GesteinBoden
Pupitar GesteinBoden
Despotar GesteinUnlicht
Flemmli Feuer
Jungglut FeuerKampf
Lohgock FeuerKampf
Hydropi Wasser
Moorabbel WasserBoden
Sumpex WasserBoden
Frizelbliz Elektro
Voltenso Elektro
Schluppuck Gift
Schlukwech Gift
Camaub FeuerBoden 29 32
Camerupt FeuerBoden 29 32
Sengo Normal
Vipitis Gift
Shuppet Geist 26 29
Banette Geist 26 29
Palimpalim Psycho
Klingplim Psycho
Hippopotas Boden 8 11
Hippoterus Boden
Rexblisar PflanzeEis
Frosdedje EisGeist 60 63
Rotom ElektroGeist
Hitze-Rotom ElektroFeuer
Wasch-Rotom ElektroWasser
Frost-Rotom ElektroEis
Wirbel-Rotom ElektroFlug
Schneid-Rotom ElektroPflanze
Darkrai Unlicht
Flambirex FeuerKampf
Somniam Psycho
Somnivora Psycho
Rokkaiman BodenUnlicht
Rabigator BodenUnlicht
Zurrokex UnlichtKampf
Irokex UnlichtKampf
Makabaja Geist 36 39
Makabaja (Galar-Form) BodenGeist 36 39
Echnatoll Geist 36 39
Lichtel GeistFeuer 44 47
Laternecto GeistFeuer 44 47
Skelabra GeistFeuer 44 47
Flunschlik BodenElektro
Flunschlik (Galar-Form) BodenStahl
Golbit BodenGeist 16 19
Golgantes BodenGeist 16 19
Igamaro Pflanze
Igastarnish Pflanze
Brigaron PflanzeKampf
Feelinara Fee
Viscora Drache 41 44
Viscargot Drache 41 44
Viscargot (Hisui-Form) StahlDrache 41 44
Viscogon Drache 41 44
Viscogon (Hisui-Form) StahlDrache 41 44
Paragoni GeistPflanze 50 53
Trombork GeistPflanze 50 53
Irrbis GeistPflanze
Pumpdjinn GeistPflanze
Arktip Eis 9 12
Arktilas Eis 9 12
Arktilas (Hisui-Form) EisGestein 9 12
Sankabuh GeistBoden
Colossand GeistBoden
Mimigma GeistFee
Krarmor FlugStahl
Mauzinger Stahl
Lauchzelot Kampf
Oghnatoll BodenGeist 36 39
Myriador UnlichtGift
Geosali Gestein
Sedisal Gestein
Saltigant Gestein
Azugladis FeuerGeist
Mastifioso Unlicht
Heerashai Wasser 12 15
Epitaff KampfGeist

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Bei Geister-Pokémon werden die KP halbiert und die Gegner erhalten den Fluch-Status. Dieser Status vergeht nach mehreren Schritten oder lässt sich mit einem Heilsamen heilen.

PMD1PMD1
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
Reichweite:
17
100


Nicht-Geist-Pokémon erhöhen Angriff und Verteidigung um eine Stufe, aber verringern ihr Tempo um eine Stufe.

PMD1PMD1
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
Reichweite:
17


Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Hat andere Wirkung, wenn Anwender dem Typ Geist angehört.
Pokémon Rumble World Hat andere Wirkung, wenn Anwender dem Typ Geist angehört. 600

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 ANGR-Wert und VERT-Wert erhöht = INIT-Wert nimmt ab. GEIST-PKMN reagieren anders.
PMDPMD Erhöht Angriff und Verteidigung des Anw. um 1 u. senkt sein Tempo um 1. Ist er ein Geist-Pokémon, halbieren sich seine KP u. Gegner werden in Fluch-Status versetzt.
PMD2PMD2PMD2 Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um 1, senkt aber auch sein Tempo um 1. Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, halbieren sich seine KP und der direkte Gegner wird in den Fluch-Status versetzt.
PMD4 Die Effekte verändern sich, wenn der Anwender dem Typ Geist angehört.*
Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders, doch senkt dessen Tempo. Erfolgt der Einsatz durch ein Pokémon vom Typ Geist, wird der Gegner in den Zustand Fluch versetzt. Dadurch fallen die eigenen KP jedoch auf die Hälfte.*
PSMD Die Effekte verändern sich, wenn der Anwender dem Typ Geist angehört.*
Erhöht den Angriff und die Verteidigung des Anwenders, doch senkt dessen Tempo. Erfolgt der Einsatz durch ein Pokémon vom Typ Geist, wird der Gegner in den Zustand Fluch versetzt. Dafür fallen ihm die eigenen KP aber auf die Hälfte.*

Durchführung

Geister-Pokémon

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe




Nicht-Geister-Pokémon

Spiele der Hauptreihe








Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Sammelkartenspiel

Die Pokémon-Power wurde als „Fluchen“ übersetzt, bevor Fluch in den Videospielen eingeführt wurde.

Kartenliste

Psycho
Pokémon-Power
Fluchen
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du eine Schadensmarke von einem Pokémon deines Gegners auf ein anderes verschieben (selbst wenn du dieses Pokémon damit kampfunfähig machst). Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Gengar schläft, verwirrt oder gelähmt ist.
Fluch
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Schadensmarke von 1 Pokémon deines Gegners entfernen und auf 1 anderes Pokémon deines Gegners legen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Gengar von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Herkunft

Der Name der Attacke in den verschiedenen Sprachen deutet auf FlücheWikipedia-Icon hin, welche Unglück auf den Verfluchten beschwören sollen. Dies spiegelt sich im Effekt der Attacke wider.

Die verschiedenen Effekte von Fluch sind vermutlich eine Anspielung auf seinen Japanischen Namen のろい, der in Abhängigkeit von der Kanjischreibweise entweder „Fluch“ (呪い) oder „träge/langsam“ (鈍い) bedeuten kann. Deswegen wird von Geister-Pokémon tatsächlich ein Fluch beschworen, während Nicht-Geister-Pokémon durch die Attacke ihre Initiative verringern.

Sprache Name
Deutsch Fluch
Englisch Curse
Japanisch のろい Noroi
Spanisch Maldición
Französisch Malédiction
Italienisch Maledizione
Koreanisch 저주 Jeoju
Chinesisch 詛咒 / 诅咒 Zǔzhòu

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 38/2014.