Fliegen

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Fliegen

ja そらをとぶ en Fly

Kampf
Typ: Flug
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 70 (Gen. 1–3)
90 (ab Gen. 4)
Genauigkeit: 95 %
AP: 15 (max. 24)
Als Finaler Steilflug
Z-Kristall Aerium Z Aerium Z
Stärke: 175

Als Dyna-Düse und Giga-Sturmstoß
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GRBG VM02
GSK VM02
RUSASMFRBG VM02
DPPTHGSS VM02
SWS2W2 VM02
XYΩRαS VM02
SMUSUM TM76
LGPLGE TM14
SWSH TM06
SDLP TM94
KAPU TM097
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Fliegen ist eine Attacke des Typs Flug, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Fliegen ausgewählt wurde, fliegt der Anwender in die Luft und greift in der nächsten Runde an. Ist Fliegen erst einmal ausgewählt, kann der Anwender in der nächsten Runde nicht ausgetauscht werden. AP werden erst beim Einsatz der Attacke in der zweiten Runde abgezogen.

In der Vorbereitungsrunde verfehlen alle Attacken, die gegen den Anwender eingesetzt werden, außer Windstoß, Donner, Windhose, Himmelhieb, Orkan, Katapult oder Tausend Pfeile. Wird der Anwender dabei von Windstoß oder Windhose getroffen, nimmt er doppelten Schaden. Zusätzlich können keine Attacken abgewehrt werden, falls der Angreifer in der Runde davor Willensleser oder Zielschuss eingesetzt hat, Angreifer oder Anwender die Fähigkeit Schildlos besitzen oder der Angreifer ein Pokémon vom Typ Gift ist, welches Toxin einsetzt.

Wird der Anwender in der Vorbereitungsphase durch Katapult oder Tausend Pfeile getroffen oder wird währenddessen Erdanziehung eingesetzt, so wird die Durchführung von Fliegen abgebrochen. Die Attacke wird ebenfalls abgebrochen, falls der Anwender durch Paralyse, Anziehung etc. nicht in der Lage war anzugreifen.

Fliegen kann nicht eingesetzt werden, solange Erdanziehung wirkt.

Trägt der Anwender das Item Energiekraut, so trifft Fliegen noch in derselben Runde, in der die Attacke ausgewählt wurde.

Spiegeltrick kann Fliegen in einer beliebigen der beiden Runden kopieren.

Solange sich ein wildes Pokémon in der Vorbereitungsphase von Fliegen befindet, kann es nicht gefangen werden.

In früheren Generationen

Generation 5 und früher

Bis einschließlich der 5. Generation kann der Anwender in der Vorbereitungsrunde nicht von einem Gift-Pokémon mit Toxin getroffen werden.

Generation 4

In der 4. Generation kopiert Spiegeltrick, falls sich das Ziel in der Vorbereitungsphase von Fliegen befindet, die Attacke, die vor Fliegen eingesetzt wurde (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).

Generation 3 und früher

Bis einschließlich der 3. Generation lassen sich Pokémon fangen, wenn sie in der Vorbereitungsphase von Fliegen sind.

Generation 2

In der 2. Generation kann ein Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Fliegen zusätzlich von Wirbelwind getroffen werden.

Wurde ein Pokémon von Willensleser oder Zielschuss erfasst, verfehlen es in der Vorbereitungsrunde von Fliegen Erdbeben, Geofissur und Intensität trotzdem. Auch Mimikry, Wandler, Nachtmahr, Anziehung, Spinnennetz, Horrorblick, Gesichte, und Fluch, wenn es von einem Geister-Pokémon eingesetzt wird, schlagen in einer solchen Situation fehl.

Die Statuswerte eines Pokémon können in der Vorbereitungsrunde nicht gesenkt werden.

Generation 1

In der 1. Generation sind die einzigen Attacken, die ein Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Fliegen treffen können Sternschauer, Geduld und Wandler. In Pokémon Stadium verfehlt Geduld den Anwender in der Luft.

Wurde die Durchführung von Fliegen in der zweiten Runde durch eine vollständige Paralyse abgebrochen, so kann der Anwender bis auf die oben genannten Attacken von nichts getroffen werden. Dieser Zustand wird nach einer erfolgreichen Durchführung von Fliegen beendet.

Spiegeltrick kopiert die Attacke, die vor Fliegen eingesetzt wurde, falls sich das Ziel in der Vorbereitungsphase von Fliegen befindet.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.


Außerhalb des Kampfes

Artwork zum Einsatz von Fliegen
Fliegen in Gen. 5

Mit der Attacke Fliegen kann ein Pokémon seinen Trainer in jede Stadt und jedes Dorf, das man schon besucht hat, fliegen. Voraussetzung ist, dass sich dieses in derselben Region befindet wie man selbst. Ausnahmen bilden die Orte Siegesstraße (Kanto) und Indigo Plateau, die in Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver sowohl von Johto als auch von Kanto anfliegbar sind.

Ausnahmen sind Ferrula, das gar nicht angeflogen werden kann, und der See des Zorns, der angeflogen werden kann, obwohl er weder eine Stadt noch ein Dorf ist.

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir kann man auch zu Routen oder bestimmten Orten, wie den Meteorfällen oder der Safari-Zone, fliegen.

In den Spielen Pokémon Sonne und Mond sowie Pokémon Ultrasonne und Ultramond kann Fliegen nicht länger außerhalb des Kampfes verwendet werden. Stattdessen erlaubt Glurak-Flieger dem Spieler, jederzeit zu bereits besuchten Orten zu fliegen.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK 1. Emporfliegen 2. Angriff
RUSA Steigt empor in der 1. Runde und trifft Gegner in der 2.*
PKMN fliegt hoch, dann erfolgt rasanter Luftangriff.*
SM Steigt empor in der 1. Runde und trifft Gegner in der 2.*
PKMN fliegt hoch, dann erfolgt Luftangriff.*
FRBG Steigt in der 1. Runde empor und trifft den Gegner in Runde 2.*
In Runde 1 fliegt der Angreifer empor und attackiert in Runde 2. Fliege zu jeder bekannten Stadt.*
DPPT HGSS Steigt in der 1. Runde empor und trifft den Gegner in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.*
In Runde 1 fliegt der Angreifer empor und attackiert in Runde 2. Man kann damit zu jedem bekannten Ort fliegen.*
SW S2W2 Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.*
In Runde 1 fliegt der Angreifer empor und attackiert in Runde 2. Man kann damit zu jedem bekannten Ort fliegen.*
XY ΩRαS Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.*
In Runde 1 fliegt der Angreifer empor und attackiert in Runde 2. Man kann damit zu jedem bekannten Ort fliegen.*
SM USUM LGPLGE Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.*
In Runde 1 fliegt der Angreifer empor und attackiert in Runde 2. Man kann damit zu jedem bekannten Ort fliegen.*
SWSH Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
SDLP Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. Kann als VM-Attacke über den Pokétch eingesetzt werden.
PLA Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
KAPU Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch TM/VM
Durch Event
Pokémon Typen Level Entw. TM Event
Glurak FeuerFlug
Pikachu Elektro Verteilung
Dodri NormalFlug
Arktos EisFlug
Arktos (Galar-Form) PsychoFlug
Zapdos ElektroFlug
Zapdos (Galar-Form) KampfFlug
Lavados FeuerFlug
Lavados (Galar-Form) UnlichtFlug
Dragoran DracheFlug
Mew Psycho
Hoothoot NormalFlug
Noctuh NormalFlug
Kramurx UnlichtFlug
Botogel EisFlug
Panzaeron StahlFlug
Lugia PsychoFlug
Ho-Oh FeuerFlug
Wingull WasserFlug
Pelipper WasserFlug
Vibrava BodenDrache
Libelldra BodenDrache
Wablu NormalFlug
Altaria DracheFlug
Tropius PflanzeFlug
Brutalanda DracheFlug
Latias DrachePsycho
Latios DrachePsycho
Rayquaza DracheFlug 63
Staralili NormalFlug
Staravia NormalFlug
Staraptor NormalFlug
Driftlon GeistFlug
Drifzepeli GeistFlug
Kramshef UnlichtFlug
Giratina (Wandelform) GeistDrache
Giratina (Urform) GeistDrache
Arceus (Normal) Normal
Arceus (Kampf) Kampf
Arceus (Flug) Flug
Arceus (Gift) Gift
Arceus (Boden) Boden
Arceus (Gestein) Gestein
Arceus (Käfer) Käfer
Arceus (Geist) Geist
Arceus (Stahl) Stahl
Arceus (Feuer) Feuer
Arceus (Wasser) Wasser
Arceus (Pflanze) Pflanze
Arceus (Elektro) Elektro
Arceus (Psycho) Psycho
Arceus (Eis) Eis
Arceus (Drache) Drache
Arceus (Unlicht) Unlicht
Arceus (Fee) Fee
Piccolente WasserFlug
Swaroness WasserFlug
Golgantes BodenGeist
Geronimatz NormalFlug
Washakwil NormalFlug
Washakwil (Hisui-Form) PsychoFlug
Skallyk UnlichtFlug
Grypheldis UnlichtFlug