Zwirrfinst
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #477 (vor IX) #0477 | ||
Hoenn-Dex | #155 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #191 (PT) | ||
Galar-Dex | #137 | ||
Hisui-Dex | #160 | ||
Paldea-Dex | #141 (Kitakami-Dex) | ||
Fähigkeiten | Erzwinger Schnüffler (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 35 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Amorph | ||
Ei-Zyklen | 25 | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Greifer-Pokémon | ||
Größe | 2,2 m | ||
Gewicht | 106,6 kg | ||
Farbe | Schwarz | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Zwirrfinst ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der vierten Spielgeneration.
Es entwickelt sich aus Zwirrklop, welches sich wiederum aus Zwirrlicht entwickelt.
In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Zwirrfinst ein Hauptcharakter. Siehe hierzu Zwirrfinst (Pokémon Mystery Dungeon).
Spezies
Aussehen und Körperbau
Zwirrfinst ist ein großes, breit gebautes Pokémon, das hell- und dunkelgrau, schwarz und gelb gefärbt ist. Der Großteil des Kopfes, sein Hals und seine Hände sind dabei in hellgrau gehalten. Der übrige Körper färbt sich dunkelgrau. Ausnahmen hierbei sind lediglich die Handgelenke, welche sich schwarz färben. Das Geist-Pokémon verfügt über mehrere Muster, die sich am Kopf, den Armen und dem Bauch befinden, diese sind in gelber Farbe gehalten, gleiches gilt für sein Horn. Insgesamt verfügt Zwirrfinst über eine furchteinflößende Erscheinung, außerdem bewegt es sich schwebend fort. Der Kopf ist wie ein Zylinder geformt und auf ihm wächst ein breites, rundes, jedoch flaches Horn aus einem kleinen Ansatz. Am unteren Teil des Kopfes ist das große Auge zu sehen, das sich aus der schwarzen Netzhaut, der gelben Iris und der roten Pupille zusammensetzt. An den Seiten des Halses sind je drei lange, flache Auswüchse zu erkennen. Die Arme sind sehr kräftig gebaut, hier fallen vor allem die breiten Handgelenke auf, aus denen die großen Hände entspringen. Diese verfügen über je fünf flache, große Finger. Der Torso ist rund und sehr dick, auf ihm ist das Muster eines Gesichtes mit kleinen Augen und einem sehr breiten Mund zu sehen.
In der schillernden Form erscheint das Pokémon in einem bläulichen Ton.
Zucht und Entwicklung
Zwirrfinst ist der dritte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Zwirrklop, welches sich selbst aus Zwirrlicht entwickelt.
Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrfinst darstellen, sind in allen drei Entwicklungsstufen gegeben.
Bei der Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop verliert das Pokémon seine geisterhafte Erscheinung. Ihm wachsen zwei große Hände und zwei klobige, aber kräftige Beine. Das Gesicht ist nicht weiter von einer Knochenplatte geschützt und statt einem lakenähnlichen Überzug ist Zwirrklops Körper nun von Bandagen umschlungen.
Nach der Entwicklung von Zwirrklop zu Zwirrfinst wird die Erscheinung des Pokémon wieder geisterhafter. Zwirrfinst besitzt keine Füße mehr und bewegt sich, wie Zwirrlicht, schwebend fort. Die großen Hände bleiben dem Pokémon erhalten und es bildet zudem zwei lang Arme. Im Gegensatz zu seinen zwei Vorentwicklungen ist Zwirrfinst dunkler und ist mit einem gelben Linienmuster versehen. Während der Kopf von Zwirrlicht und Zwirrklop fließend zum Körper übergeht, erkennt man bei Zwirrfinst eine deutliche Grenze, die durch die hellere Farbgebung und einen Kragen aus sechs Rechtecken gegeben ist. Außerdem besitzt Zwirrfinst auf dem Kopf eine gelbe Antenne.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop bei Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst, jene zu Zwirrfinst durch einen Tausch, während dem das Pokémon das Item Düsterumhang trägt.
Zucht und Entwicklung
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Ei
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↳ |
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#0355 Zwirrlicht
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↳ | #0356 Zwirrklop
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↳ | #0477 Zwirrfinst
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Herkunft und Namensbedeutung
Zwirrfinst basiert vermutlich auf einem Geister-Zyklopen, eventuell auch auf einem Chōchin-obake. Seine Pokédex-Einträge könnten auf den Sensenmann und auf Tonbandstimmen anspielen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Zwirrfinst | Zwielicht + Irrlicht + Finsternis |
Englisch | Dusknoir | dusk + noir |
Japanisch | ヨノワール Yonoir | 夜 yo + noir |
Französisch | Noctunoir | nocturne + noir |
Koreanisch | 야느와르몽 Yaneuwareumong | 야 ya + noir + Monster |
Chinesisch | 黑夜魔靈 / 黑夜魔灵 Hēiyèmólíng | 黑夜 hēiyè + 魔 mó + 靈 líng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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IV | DPPT | Entwicklung durch Tausch |
HGSS | Entwicklung durch Tausch | |
V | SWS2W2 | Poképorter |
VI | XY | Entwicklung durch Tausch |
ΩRαS | Entwicklung durch Tausch | |
VII | SMUSUM | Pokémon Bank |
VIII | SWSH | Megalithen-Ebene Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 069, Milotic-See (S): Nest 041, Spiegel des Giganten: Nest 070) |
SDLP | Entwicklung durch Tausch | |
PLA | Kobalt-Küstenland, Kraterberg-Hochland | |
IX | KAPU | Tausch |
KAEXPUEX | Kristallgrotte (5-Sterne-Tera-Raid, 6-Sterne-Tera-Raid) |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Jens | Arenaleiter | HGSS | 52 |
Johto | |||
Dahlia | Kampfkoryphäe | HGSS | N/A |
Avenaro | Trainer | HGSS | N/A |
Hoenn | |||
Antonia | Top Vier | ΩRαS | 53/71 |
Sinnoh | |||
Lamina | Arenaleiterin | PTSDLP | 50/62/70 |
Avenaro | Trainer | DPPT | N/A;63 |
Dahlia | Kampfkoryphäe | PT | N/A |
Lucius | Trainer | SDLP | 68 |
Einall | |||
Jens | Trainer | S2W2 | 50 |
Lamina | Trainer | S2W2 | 50 |
Galar | |||
Nio | Arenaleiter | SH | 52/60/72 |
Hisui | |||
Hin | Wächter | PLA | 70/84 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Technische Maschinen erlernen:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 45
|
45
| |||
Angriff | 100
|
100
| |||
Verteidigung | 135
|
135
| |||
Spezial-Angriff | 65
|
65
| |||
Spezial-Verteidigung | 135
|
135
| |||
Initiative | 45
|
45
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 525 | Level: Wesen: |
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Zwirrfinst von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Zwirrfinst kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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SWSH | Bannsticker | 5% |
PLA | Schutzblume Düsterumhang EP-Bonbon L? Meistersamen? |
35% 8% 100%? 40%? |
Pokédex-Einträge
Pokédex-Aufgaben
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Zwirrfinst: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Zwirrfinst/Strategie
Zwirrfinst befindet sich zurzeit im ZU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Zwirrfinst ein Hauptcharakter. Anfangs als Freund ausgebend, entpuppt er sich im Laufe der Handlung als einer der Hauptantagonisten. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat jenes Zwirrfinst einen Cameo-Auftritt.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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IV | PMD2PMD2PMD2 | Himmelsstufen E49, Raumspalte U14-U15 |
R2 | Hippoterus-Tempel, Altru-Turm (Boss) | |
R3 | Zwirrwälder, Tempel der Finsternis, Tempel des Lichts | |
PP | Spukzone | |
V | SPR | Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche) |
PP2 | Rostbezirk | |
CON | Entwicklung (Düsterumhang + Krieger rekrutieren) | |
LPTA | L-Dunkelpfad, Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum | |
VI | LB | Himmelhoch-Ruinen S01 |
SH | Event-Zyklus Woche 18 | |
RBLW | Seelenhort der Alpträume | |
PSMD | Zwirrfinsts Geheimversteck in einem Dungeon des Graskontinents finden * | |
VIII | PMDDX | Rätselhaftes Haus |
MB | The Blazing Balefire |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
kann schweben
kann schweben
kann schweben
kann schweben
Pokémon Ranger
PokéPark
Pokémon Conquest
Pokémon GO
Im Anime
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- → Hauptartikel: Zwirrfinst (Anime)
Zwirrfinst hat sein Debüt in der Folge Ein verirrter Geist. Dort drohen Conway, Angie und Ash während eines Nachtabenteuers in einer Geisterwelt durch ein mysteriöses, nicht-menschliches Mädchen hineingesaugt zu werden. Doch Zwirrfinst schützt sie und das Mädchen und die Geister werden verscheucht.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Zwirrfinst/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork zu Pokémon Battle Revolution
-
Artwork aus Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel
-
Artwork zum Pokémon Daisuki Club (Zwirrfinst aus Mystery Dungeon)
Trivia
- In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ruft Nubilus Strahlemann ein Zwirrfinst aus dem Hippoterus-Tempel herbei, obwohl es dort – bis zum Ending – gar keines gibt.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 26/2011. |