Bodyguard

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Bodyguard

ja しんぴのまもり en Safeguard

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 25 (max. 40)
Als Z-Bodyguard
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Initiative+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM20
DPPTHGSS TM20
SWS2W2 TM20
XYΩRαS TM20
SMUSUM TM20
SWSH TM19
SDLP TM20
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Bodyguard ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Bodyguard verhindert, dass dem Anwender und seinen Teammitgliedern fünf Runden lang primäre Statusveränderungen und Verwirrungen zugefügt werden können. Dabei werden Pokémon nicht vor selbst verschuldeten Statusveränderungen, weder durch Attacken wie Erholung oder Wutanfall noch Trageitems wie Heiß-Orb oder Giefebeere, geschützt.

Wird Gähner eingesetzt, während Bodyguard aktiv ist, schlägt die Attacke fehl. Wird Bodyguard jedoch eingesetzt, während ein Pokémon von Gähner betroffen ist, schläft es trotzdem während des Schutzes von Bodyguard ein.

Bodyguard wird vorzeitig beendet, falls ein Pokémon auf dem Feld Auflockern einsetzt.

In früheren Generationen

Generation 4

Exklusiv zur 4. Generation schützt Bodyguard vor Statusveränderungen, die durch Trageitems verursacht würden.

Generation 2

In der 2. Generation schützt Bodyguard vor Verwirrung, die durch Fuchtler, Blättertanz oder Wutanfall ausgelöst würden, nicht jedoch durch das Berserk-Gen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft alle Mitstreiter.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Verhindert Statusprobleme.
RUSA Mystische Kraft, die alle Statusprobleme verhindert.*
Mystische Macht verhindert Statusveränderungen.*
SM Mystische Kraft, die alle Statusprobleme verhindert.*
Mystische Macht, verhindert Statusveränderungen.*
FRBG Team d. Anwenders ist 5 Runden vor Statusproblemen geschützt.*
Ein Schild schützt das Team 5 Runden vor Statusproblemen jeglicher Art.*
DPPT HGSS Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.*
Ein Schild schützt das Team 5 Runden vor Statusproblemen jeglicher Art.*
SW S2W2 Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.*
Ein Schild schützt das Team 5 Runden vor Statusproblemen jeglicher Art.*
XY ΩRαS Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.*
Ein Schild schützt das Team 5 Runden lang vor Statusproblemen jeglicher Art.*
SM USUM Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.*
Ein Schild schützt das Team 5 Runden lang vor Statusproblemen jeglicher Art.*
LGPLGE Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
SWSH SDLP Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
PLA Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
KAPU Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung