Lampi
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #170 (vor IX) #0170 | ||
Johto-Dex | #174 (GSK) #176 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #181 (RUSASM) #190 (ΩRαS) | ||
Kalos-Dex | #147 (Küste) | ||
Alola-Dex | #201 (SM) #257 (USUM) | ||
Galar-Dex | #220 #188 (Rüstungs-Dex) | ||
Paldea-Dex | #078 (Blaubeer-Dex) | ||
Fähigkeiten | Voltabsorber Erleuchtung H2O-Absorber (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50 % ♂ 50 % ♀ | ||
Ei-Gruppe | Wasser 2 | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.250.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Angler-Pokémon | ||
Größe | 0,5 m | ||
Gewicht | 12,0 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Lampi ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es entwickelt sich zu Lanturn.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Lampi ist ein kleines, fischähnliches Pokémon, das hellblau, gelb und dunkelblau auftritt. Der gesamte Torso, die Füße und seine Antennen sind dunkelblau gefärbt. Die Flossen sind hellblau und die Leuchtorgane erstrahlen gelb. Der eigentliche Körper ist flach und rund und besitzt eine horizontale Ausrichtung. Am Rücken wachsen die beiden langen Antennen, die über den Körper verlaufen, sodass die an den Enden befindlichen Leuchtorgane ihren Platz vor dem Gesicht einnehmen. Die Leuchtorgane selbst haben die Form eines Tropfens. An den Seiten befinden sich die kleinen und eher kümmerlichen Flossen. Ferner besitzt das Wasser-Elektro-Pokémon zwei kleine Füße. Auffällig ist die Form der großen Augen. Diese bestehen aus gelber Lederhaut und schwarzen Pupille, die einem Pluszeichen ähneln.
In der schillernden Form ist der Körper in einem etwas helleren Blau gehalten. Die Augen sind neongrün. Die Leuchtorgane bekommen als Farbe, eine Mischung aus Gelb und Neongrün.
Attacken und Fähigkeiten
Lampi kann positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen abgeben. Dies ist Ausgangspunkt zahlreicher Elektro-Attacken, die das Pokémon erlernt, wie z. B. Elektroball und Ladungsstoß. Auf die gleiche Art kann Lampi Gegner lähmen, was sich vor allem mit der Attacke Donnerwelle ausdrückt, welche den Gegner paralysiert. Jedoch sind die Antennen von Lampi keineswegs nur dafür da. Das Pokémon erzeugt mit ihnen ein schwaches Licht, mit welchem es Gegner verwirren oder andere Pokémon anziehen kann. Die Fähigkeit Lampis, mit seinen Lichtern Gegner zu verwirren, wird mit der Attacke Konfustrahl und im weiteren Sinne auch mit der Attacke Ampelleuchte ausgedrückt. Dass Lampi jedoch andere Pokémon mit seinen Lichtern anziehen kann, wird mit der Fähigkeit Erleuchtung zum Ausdruck gebracht, welche die Wahrscheinlichkeit verdoppelt, auf ein wildes Pokémon zu treffen. Darüber hinaus kann Lampi mit seinen Antennen auch Elektrizität absorbieren, was mit der Fähigkeit Voltabsorber ausgedrückt wird, durch welche Treffer von Elektro-Attacken keinen Schaden verursachen, sondern stattdessen KP regenerieren. Dass Lampi auch fähig ist, mittels Wasser KP zu regenerieren, wird neben der Attacke Wasserring mit der versteckten Fähigkeit H2O-Absorber ausgedrückt, welche eine Variation der Fähigkeit Voltabsorber darstellt und daher bei Treffern durch Wasser-Attacken keinen Schaden verursacht, sondern stattdessen KP regeneriert.
Verhalten und Lebensraum
Lampi verbergen sich gerne am Meeresboden, wo sie aufgrund der Dunkelheit die Fähigkeit entwickelt haben, ihre Antennen zum Leuchten bringen, um so mit ihren Artgenossen zu kommunizieren. Sie kommen nur selten an Land. Dennoch hat sich gezeigt, dass sie auch in der Lage sind, sich an Land fortzubewegen. Lampi leben normalerweise so tief im Meer, dass sie das Sonnenlicht nicht kennen. Es kann positive und negative Ladungen mit seinen Antennen erzeugen, welche es benutzt, um Feinde mittels Elektrizität zu lähmen.
Zucht und Entwicklung
Lampi ist ein Basis-Pokémon, welches sich zu Lanturn weiterentwickelt. Bei dieser Entwicklung wachsen die beiden Antennen zusammen, ein Leuchtorgan wandert nach vorne, das andere nach hinten. Im Gesicht und an der hinteren Flosse, welche sich durch die Entwicklung bildete, bekommt das Pokémon gelbe Farbpartien. Außerdem entwickeln sich die Augen, sodass Lanturn besser sieht als Lampi.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Lampi zu Lanturn beim Erreichen von Level 27 ausgelöst.
Zucht und Entwicklung
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Ei
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#0170 Lampi
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↳ | #0171 Lanturn
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Herkunft und Namensbedeutung
Lampi basiert vermutlich auf einem Tiefsee-Anglerfisch.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Lampi | Lampe + mini |
Englisch | Chinchou | Chōchin |
Japanisch | チョンチー Chonchie | チョウチン Chōchin |
Französisch | Loupio | loupiote |
Koreanisch | 초라기 Choragi | 초롱 Chorong + 아귀 Agwi |
Chinesisch | 燈籠魚 / 灯笼鱼 Dēnglóngyú | 燈籠魚 dēnglóngyú |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Alola | |||
Tracy | Captain | SM | 26 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Angler Matthias | 1 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Lampi durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM
Folgende Attacken kann Lampi durch Technische Maschinen erlernen:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Lampi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 75
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75
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Angriff | 38
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38
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Verteidigung | 38
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38
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Spezial-Angriff | 56
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56
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Spezial-Verteidigung | 56
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56
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Initiative | 67
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67
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 330 | Level: Wesen: |
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Lampi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
- Hat das Pokémon die Fähigkeit Voltabsorber, wird zu 0×.
- Hat das Pokémon die Fähigkeit H2O-Absorber, wird zu 0×.
Getragene Items
Ein wildes Lampi kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RUSASM | Gelbstück | 5 % |
DPPT | Abyssplatte | 5 % |
HGSS | Abyssplatte | 5 % |
SWS2W2 | Abyssplatte | 5 % |
XY | Abyssplatte | 5 % |
ΩRαS | Abyssplatte | 5 % |
SMUSUM | Abyssplatte | 5 % |
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Lampi: | ||||||||||
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Strategie
Lampi befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | PCO | Rescue Mission |
PCO2 | Motion Puzzle | |
III | PI3 | Eier-Modus |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Silbergraben E70-E79 | |
L | Geheime Lagerhalle 12, Uferloser Level 9, Link Kampf | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Mirakelmeer |
R2 | Have-Meer | |
R3 | Korallenmeer, Östliche See | |
V | SPR | Weltensäule (UG1) (Strandbereich) |
LPTA | Abwärts-Tiefen | |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (freitags) |
SH | Rosea-Rummel | |
RBLW | Mondscheininseln, Geheime Bucht | |
PSMD | Durch Verbindung mit Lanturn * | |
VIII | PMDDX | Silbergraben |
NSNP | Lentil-Meeresgrund |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Ranger
Pokémon GO
New Pokémon Snap
Im Anime
- → Hauptartikel: Lampi (Anime)
Lampi hat sein Debüt in der Episode Die große Lampi-Parade, in der in einem kleinen Dorf die Lampi-Parade stattfindet und alle Lampi des Dorfes zurück ins Meer finden sollen. Eine abgerissene Brücke versperrt den Lampi zwar den Weg, sie finden die Richtung aber trotzdem, bis plötzlich Team Rocket erscheint und alle Lampi mitnimmt. Ash und seine Freunde können Team Rocket jedoch besiegen und die Lampi finden ihren Weg zum Meer.
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Lampi hat sein Debüt im Pocket Monsters SPECIAL-Manga während VS. Donphan als Gold eine Menge Lampi in einem Fluss gefangen hat, in dem er eigentlich nach seiner verlorenen Tasche gesucht hat. Auch Misty besitzt ein Lampi, das erstmals während VS. Lampi zu sehen ist und eine Höhle erleuchtet, in der der Arenaleiterin Suicune begegnet.
Team Aqua ist ebenfalls im Besitz eines Lampis, das man während VS. Lombrero in einem Aquarium in ihrem Hauptquartier sehen kann. Im Rahmen der Wetterkapriolen in Hoenn entdeckt Saphir während VS. Kyogre und Groudon (Teil 3) einige am Strand angespülte Wasser-Pokémon, zu denen auch ein Lampi gehört, und hilft ihnen zurück ins Meer.
Ein Lampi gehört auch zu den Leih-Pokémon der Kampffabrik und wird so von Smaragd eingesetzt, als dieser während VS. Pinsir die Herausforderung von Kevin antritt. Später werden von Guile Hideout die Leih-Pokémon der Kampffabrik gestohlen und während VS. Starmie eingesetzt, worunter auch Lampi ist.
Weitere Auftritte
-
Lampi in Legende? Los! Freunde? Los! (Pokémon Reisen)
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Lampi (TCG)
Von Lampi existieren momentan 26 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Lampi mit der Kartennummer 55 aus der Erweiterung Neo Genesis.
Die Karten von Lampi sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie eine Metall- oder keine Resistenz. Lampi (Aquapolis 70) und Lampi (Erwachte Legenden 87) gehören hingegen dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Pflanzen-Schwäche und keine Resistenz.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Lampi/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
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Artwork im Anime-Stil
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Artwork zu Pokémon Gold und Silber