Pokémon der Woche

Pantimos

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Pantimos
ja バリヤード(Barrierd) en Mr. Mime
Pantimos | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Fee
Eis Psycho (Galar)
National-Dex #122 (vor IX)
#0122
Johto-Dex #156 (GSK)
#158 (HGSS)
Sinnoh-Dex #095
Kalos-Dex #114 (Küste)
Alola-Dex #060 (USUM)
Galar-Dex #365
#011 (Kronen-Dex)
Hisui-Dex #077
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Munterkeit (Galar)
Hemmungslos (Galar)
Eishaut (VF Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Sperren-Pokémon
Tanz-Pokémon (Galar)
Größe 1,3 m
1,4 m (Galar)
Gewicht 54,5 kg
56,8 kg (Galar)
Farbe Rosa
Weiß (Galar)
Silhouette
Fußabdruck Pantimos
Ruf
Sound abspielen

Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es nur den Typen Psycho. Seine reguläre Form bildet die letzte Entwicklungsstufe von Pantimimi. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Pantimos, in der es die Typen Eis und Psycho annimmt. Galar-Pantimos ist die erste Entwicklung von Pantimimi und kann sich zu Pantifrost weiterentwickeln.

Im Anime nimmt es als Delias Pantimos eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Pantimos ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon von menschlicher Statur. Es zeigt sich in den Farben Rosa, Weiß und Blau. Der Großteil des Torsos, die Knie und die Hände, mit Ausnahme der pinken, vorderen Fingerspitzen, sind weißer Farbe. Die kugelrunden Elemente am Körper wie auch die Backen sind pink und die Füße sowie die Hörner blau. Zusätzlich sind Beine, Arme und Gesicht hautfarben. Das Pokémon besitzt einen rundlichen Kopf aus dem zwei Hörner wachsen. Diese erinnern an eine NarrenkappeWikipedia-Icon. Das Gesicht selbst setzt sich aus zwei Augen, bestehend aus einer weißen Lederhaut und zwei kleinen, schwarzen Pupillen, dem breiten Mund und den beiden Backen zusammen. Pantimos lächelt meistens. Auf dem ovalen Torso sind fünf kugelrunde Segmente verteilt, deren Standorte die Schultern, die Bauchmitte und die oberen Oberschenkel sind. Der Psycho-Feen-Typ hat relativ dünne Arme und Beine. An den Knien ist je eine weiße, kleine Platte zu sehen. Die vergleichsweise großen Hände haben runde Handballen und je fünf Finger, deren Spitzen ebenfalls rund sind. Seine Füße haben schließlich die Form von SchnabelschuhenWikipedia-Icon.

In seiner schillernden Form sind die kugelrunden Elemente am Körper sowie die Backen hellgrün gefärbt.

Pantimos kann beeindruckende Tricks

Verhalten und Lebensraum

Pantimos ist ein in freier Wildbahn recht selten zu beobachtendes Pokémon, das lediglich in wenigen Gebieten der Kanto-, Sinnoh- und der Kalos-Region heimisch ist. Dieses Pokémon lebt vor allem in hohen Grasflächen bevorzugt in der Nähe von Gewässern. Einige Exemplare in Kalos haben sich aber eher artuntypisch in der Spiegelhöhle angesiedelt. Es wird vermutet, dass Pantimos von den Spiegelungen in der Höhle fasziniert ist und herivon einiges für seine Spezialfähigkeit abkopiert. Dieses Pokémon ist ein Meister des Mienenspiels und schon ein begabter Mime von Geburt an. Doch erst wenn es älter wird, kann es unsichtbare Objekte generieren. Es ist berühmt dafür, Menschen zu beeinflussen und man weiß mittlerweile, dass es dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen kann. Seine Fingerkuppen erzeugen dabei ein spezielles Kraftfeld, das durch Kompression die Luft erhärtet und eine unsichtbare Wand generiert. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt außer einer Wand für real gehalten wird, beginnt es dann tatsächlich zu existieren. Ferner schlägt es verärgert mit seinen breiten Händen in Form von Duplexhieb um sich, wenn man es bei einem seiner Auftritte stört.

Zucht und Entwicklung

Pantimos ist die weiterentwickelte Form von Pantimimi, das jedoch erst seit der vierten Generation existiert. Dieses entwickelt sich durch einen Levelaufstieg, sofern die Attacke Mimikry erlernt ist. Pantimimi kann durch Zucht erhalten werden, wenn das Pantimos einen Schrägrauch trägt. Entwickelt sich ein Pantimimi in der Galar-Region, so wird es zu einem Galar-Pantimos, welches sich wiederum durch das Erreichen von Level 42 zu Pantifrost entwickeln kann.

Pantimimi verliert bei der Entwicklung seine Mütze, die dafür durch zwei Hörner ersetzt wird. Außerdem erhält es längere Arme mit größeren Händen, längere Beine mit Schuhen sowie eine leicht veränderte Hautfarbe. Bei der Entwicklung von Galar-Pantimos zu Pantifrost erhält Pantimos eine Art Hut sowie einen Stock aus Eis. Ebenfalls färben sich seine Arme blau und das Muster auf seinem Bauch verändert sich komplett.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0439 Pantimimi

  #0122 Pantimos

  #0122 Pantimos (Galar-Form)

  #0866 Pantifrost

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen und Verhalten von Pantimos basiert vermutlich auf einem PantomimenWikipedia-Icon und dem eines ClownsWikipedia-Icon. In seiner Galar-Form erinnert es an einen StepptänzerWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pantimos Pantomime + os
Englisch Mr. Mime Mr. + mime
Japanisch バリヤード Barrierd barrier + weird
Französisch M. Mime M. + mime
Koreanisch 마임맨 Maimman mime + man
Chinesisch 魔牆人偶 / 魔墙人偶 Móqiángrén'ǒu + qiáng + 人偶 rén'ǒu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Pantimos
Spiel Fundort
I RB Route 2 (Tausch gegen Abra)
G Route 2 (Tausch gegen Piepi)
II GS Route 21, Rocket Spielhalle
K Route 21
III RUSASM Tausch
FRBG Route 2 (Tausch gegen Abra)
IV D Route 218, 222
P Entwicklung
PT Route 218
HGSS Route 21, Prismania Spielhalle, Safari-Zone
V SWS2 Tausch
W2 Route 20 (Schwarm)
DW Altes Anwesen
VI XY Spiegelhöhle
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Hauholi City, Wohlfühl-Insel
LGPLGE Route 11
VIII SWSH Spikeford (Tausch gegen Barrikadax)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Rüstungsinsel (Tausch gegen Galar-Pantimos)
SD Route 218, 222
Untergrundhöhlen (Eiszapfengrotte, Funkelsterngrotte, Gletschergrotte, Glitzergrotte, Schneesturmgrotte)
LP Untergrundhöhlen (Eiszapfengrotte, Funkelsterngrotte, Gletschergrotte, Glitzergrotte, Schneesturmgrotte)
PLA Kobalt-Küstenland, Obsidian-Grasland
Galar-Pantimos
Spiel Fundort
VIII SW Route 10, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 075, Nest 081, Engine-Flussufer: Nest 048, Hut des Giganten: Nest 084, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 061, Nest 065, Sandsturmkessel: Nest 096, Wachturmruine: Nest 011)
SH Route 10, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 075, Nest 081, Engine-Flussufer: Nest 048, Hut des Giganten: Nest 084, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 061, Nest 065, Sandsturmkessel: Nest 096, Sitz des Giganten: Nest 037, Wachturmruine: Nest 011)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 273, Bett des Giganten: Nest 219, Schneegipfelpfad: Nest 236, Schneeschlucht: Nest 228)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Sabrina Arenaleiter RBGSKFRBGHGSSLGPLGE 37-56
Matsurika Trainer LGPLGE 22/54
Sinnoh
Lucian Top Vier DPPTSDLP 53 bis 79
Lucia Trainerin SDLP 70
Mars Commander SDLP 50
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50
Kalos
Valerie Arenaleiter XY 39
Hisui
Lumius Galaktik-Expedition PLA 46 bis 62
Lumia Galaktik-Expedition PLA 46 bis 62
Hin Wächter PLA 60 bis 84

Attacken


Pantimos


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rapidschutz Kampf Status  15
1 Rundumschutz Gestein Status  10
1 Krafttausch Psycho Status  10
1 Schutztausch Psycho Status  10
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Imitator Normal Status  20
1 Stafette Normal Status  40
1 Zugabe Normal Status  100 % 5
12 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
16 Rollenspiel Psycho Status  10
20 Schutzschild Normal Status  10
24 Aufbereitung Normal Status  10
28 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
32 Mimikry Normal Status  10
36 Lichtschild Psycho Status  30
36 Reflektor Psycho Status  20
36 Bodyguard Normal Status  25
40 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
44 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
48 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
52 Taumeltanz Normal Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 20
6 15 Hypnose Psycho Status  70 % 20
11 20 Eisenabwehr Stahl Status  20
18 28 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 10
25 Mimikry Normal Status  10
34 45 Psychokinese Psycho Spezial  80 100 % 10
43 54 Gedankengut Psycho Status  10
46 58 Zauberschein Fee Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pantimos durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM29 Charme Fee Status  100 % 20
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM60 Krafttausch Psycho Status  10
TM61 Schutztausch Psycho Status  10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM72 Magieraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM89 Nebelfeld Fee Status  10
TM91 Psychofeld Psycho Status  10
TM92 Magieflamme Feuer Spezial  75 100 % 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP14 Metronom Normal Status  10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP30 Zugabe Normal Status  100 % 5
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP92 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pantimos durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM63 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM67 Aufbereitung Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
Kraftteiler Psycho Status  10
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
Kraftteiler Psycho Status  10
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Mimikry Normal Status  10
Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
Taumeltanz Normal Status  100 % 20
Magieraum Psycho Status  10
Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Heilopfer Psycho Status  10
Charme Fee Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Aero-Ass Flug Physisch  60 20
PLA Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
PLA Kraftwechsel Normal Status  10
PLA Gedankengut Psycho Status  10
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 10
PLA Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 10
PLA Eishieb Eis Physisch  75 100 % 10
PLA Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
PLA Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 10
PLA Magieflamme Feuer Spezial  70 100 % 10
PLA Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 15
PLA Energieball Pflanze Spezial  80 100 % 10
PLA Eissturm Eis Spezial  60 95 % 20
PLA Spukball Geist Spezial  80 100 % 10
PLA Zauberschein Fee Spezial  75 100 % 10
PLA Gigastoß Normal Physisch  120 90 % 5
PLA Hyperstrahl Normal Spezial  120 90 % 5
PLA Donnerblitz Elektro Spezial  80 100 % 10
PLA Psychokinese Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Galar-Pantimos


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Imitator Normal Status  20
1 Zugabe Normal Status  100 % 5
1 Rollenspiel Psycho Status  10
1 Schutzschild Normal Status  10
1 Aufbereitung Normal Status  10
1 Mimikry Normal Status  10
1 Lichtschild Psycho Status  30
1 Reflektor Psycho Status  20
1 Bodyguard Normal Status  25
1 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
1 Nebelfeld Fee Status  10
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Turbodreher Normal Physisch  50 100 % 40
1 Stafette Normal Status  40
1 Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
12 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
16 Seitentausch Psycho Status  15
20 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
24 Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
28 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
32 Hypnose Psycho Status  60 % 20
36 Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
40 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
44 Gefriertrockner Eis Spezial  70 100 % 20
48 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
52 Taumeltanz Normal Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pantimos durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM29 Charme Fee Status  100 % 20
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM51 Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM60 Krafttausch Psycho Status  10
TM61 Schutztausch Psycho Status  10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM64 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM72 Magieraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM89 Nebelfeld Fee Status  10
TM91 Psychofeld Psycho Status  10
TM98 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP14 Metronom Normal Status  10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP30 Zugabe Normal Status  100 % 5
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP92 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
Kraftteiler Psycho Status  10
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Dreifach-Axel Eis Physisch  20 90 % 10
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Pantimos
Galar-Pantimos

Basispunkte (FP)

Pantimos
Galar-Pantimos

Typ-Schwächen

Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

1. bis 5. Generation
Multiplikator
  • In I ist Geist 0×.
  • Hat das Pokémon die Fähigkeit Filter, wird der Schaden von sehr effektiven Attacken um 25 % reduziert.
Ab 6. Generation
Multiplikator
  • Hat das Pokémon die Fähigkeit Filter, wird der Schaden von sehr effektiven Attacken um 25 % reduziert.

Getragene Items

Ein wildes Pantimos kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Bitterbeere 100 %
GSK Rätselbeere 2 %
DPT Jonagobeere Jonagobeere 5 %
HGSS Jonagobeere Jonagobeere 5 %
PLA Maronbeere
Löchrige Aprikoko
EP-Bonbon M?
Meistersamen?
35 %
15 %
100 %?
20 %?

Pokédex-Einträge

Pantimos
Gen.
Spiel
Eintrag
Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich.
PANTIMOS verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich.
Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten.
PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren.
Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein.
PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch.
Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen.
Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
Seine Fingerspitzen sondern etwas ab, das die Luft zu einer schützenden Wand werden lässt.
Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.
Sein Können als Pantomime ist verblüffend. Vor lauter Bewunderung merkt man gar nicht, wie plötzlich eine echte Wand vor einem erscheint.
Durch Pantomime lässt es unsichtbare Wände entstehen. Wer davon nicht beeindruckt ist, wird mit einem Duplexhieb bestraft.
Pantimos ist begabt im Mienenspiel und trainiert dieses jederzeit. Es kann andere dazu verleiten, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
Viele Forscher glauben, seine Hände hätten nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen, damit es Pantomime praktizieren kann.
Es ist für die Pantomime geboren. Zur Abwehr unterschiedlichster Angriffe erzeugt es mit einem Kraftfeld aus seinen Fingerspitzen Schutzwände.
Dieser Experte der Pantomime kann unsichtbare und doch solide Wände allein mittels Mimik und Gestik erzeugen.
Mit Wellen, die es aus seinen Fingerspitzen ausstößt, verhärtet es die Luft und erzeugt eine Wand, an der selbst mächtige Attacken scheitern.
Sein Äußeres erinnert an einen Gaukler und sein Verhalten an einen Pantomimen. Mit der Kraft, die aus seinen Fingerspitzen strömt, kann es unsichtbare Wände erzeugen.
Galar-Pantimos
Gen.
Spiel
Eintrag
Dieser begabte Stepptänzer erzeugt am Boden mit kalter Luft eine Barriere aus Eis und richtet sie zu seinem Schutz mit den Füßen auf.
Es erzeugt mit seinen Sohlen kalte Luft, die am Boden gefriert. Auf dieser Eisschicht übt es den ganzen Tag lang seinen Stepptanz.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von PantimosPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
4
6
10
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Einsatz von Mimikry gesehen
1
3
6
12
25
Mit Nahrung gefüttert
1
2
3
4
5
Mit einer Knallkugel erschreckt
1
2
3
4
5
Tempotechnik gesehen
1
3
6
12
25
Das sich merkwürdig verhaltende Pantimos erforscht
Methode unbestimmt

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Pantimos:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Pantimos/Strategie

Pantimos befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Pokémon UNITE

Pantimos in Pokémon UNITE
→ Hauptartikel: Pantimos (Pokémon UNITE)

In Pokémon UNITE gehört Pantimos zu den spielbaren Charakteren. Es ist dabei eines der 20 Pokémon, die bereits zum Release des Spieles zur Verfügung standen. Pantimos nimmt die Rolle eines Unterstützers ein, ist auf den Nahkampf ausgelegt und verfügt über die einzigartige Unite-Attacke Showtime.

Weitere Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Pantimos ein Nebencharakter. Er berichtet von Sensationen der Pokémon-Welt, wie beispielsweise die Tragödie der Blizzardinsel.

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Felsberg (beide Tische)
II PCO2 Motion Puzzle
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Ruine E50-E69, Solarhöhle E7-E12
R Dunkle Fabrik
L Geheime Lagerhalle 7, Link Kampf
CHA Bushaltestelle
IV PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg
R2 Ölfeldversteck
PP Höhlenzone
V SPR Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich)
LPTA Ü-Anlage, Links-Dimension, Feststell-Museum
VI LB Sancto-Ebene S04
SH Weißweiler
RBLW Eisberginsel
PSMD Das Beliebte Band von Kleoparda aus einem Dungeon des Wasserkontinents zurückholen *
VII Q Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Mentalgeschnetzeltes
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Seltsamhöhle, Solarhöhle, Tiefenruine, Verlassene Insel, Westhöhle
IX SL Altgold-Kraftwerk, Cyan-Strand

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-092
Gruppe
Psycho
Kreise
8
Minimale Erfahrungspunkte
68
Maximale Erfahrungspunkte
81
Verzeichnis-EintragPantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt.
R-165
Gruppe
Psycho
Teleport1
Freundschaftsleiste
2520
Verzeichnis-EintragEs setzt zum Selbstschutz einen psychische Kräfte generierten Schild ein.

PokéPark

Pantimos
Nummer
P-076
PokéPark-Album-EintragVerwaltet das Lorensystem in der Höhlenzone. Am liebsten spielt er Plattendreschen mit Bollterus und Bammelballern mit Rotom.

Pokémon GO

Pantimos
Kraftpunkte
120
Angriff
192
Verteidigung
205
Max. WP?
2549
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.
Pantimos (Galar-Form)
Kraftpunkte
137
Angriff
183
Verteidigung
169
Max. WP?
2366
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Dieser begabte Stepptänzer erzeugt am Boden mit kalter Luft eine Barriere aus Eis und richtet sie zu seinem Schutz mit den Füßen auf.

Pokémon Sleep

Pantimos
Typ
Schlaftyp
Leichtschlaf
Spezialität
Zutaten
Haupttalent
Stärkezufuhr S
benötigte Freundespunkte
12
Beere
1. Zutat
Schlaftomate
weitere mögliche Zutaten
Schlaftomate Kartoffel Dicker Lauch
Pokédex
Dieses Pokémon ist ein Meister der Pantomime. Niemand kann erkennen, ob es nur vorgibt zu schlafen oder ob es tatsächlich schläft und im Traum Pantomime praktiziert.

Im Anime

Delias Pantimos
→ Hauptartikel: Pantimos (Anime)

Ashs Mutter hat ein Pantimos, welches ihr im Haushalt hilft. Dieses und weitere Pantimos' tauchen in der Episode Vertauschte Rollen auf. Dort gehört es der Zirkusleiterin Stella. Ihr Pantimos ist schrecklich träge, weshalb Ash sich als Pantimos verkleidet und Auftritte hat um Pantimos eifersüchtig zu machen. Während einer Show taucht jedoch Team Rocket auf und entführt Ash, da sie denken es sei ein Pantimos. Derweil taucht bei Ashs Mutter ein Pantimos auf, das sie von da an bei den Aufgaben im Haus unterstützt. Das Pantimos im Zirkus schließt mit seiner Trägheit ab und beginnt wieder mit Zirkusvorstellungen.

Im Manga

Pokémon Reisen

→ Hauptartikel: Pantimi

In Nervenkitzel vom Anfang bis zum Ende & Goh und der goldene Flügelstaub (Teil 1) setzt Ash Pantimi gegen Hanno ein, wo es dessen Hariyama erfolgreich bekämpft.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Pantimos (TCG)

Von Pantimos existieren momentan 27 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Pantimos mit der Kartennummer 6 aus der Erweiterung Dschungel.

Die Karten von Pantimos sind Basis-Pokémon und besitzen den Psycho-, Feen- oder Wasser-Typ. Sie verfügen über eine Psycho-, Metall-, Finsternis- oder keine Schwäche sowie über keine, eine Finsternis- oder eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Pantimos/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es konnte in der 1. und 3. Generation nur durch Tausch mit einem NPC erhalten werden. Dass das in Pokémon Rote Edition und Blaue Edition erhaltene Pantimos den Spitznamen Marcel trägt, könnte eine Anspielung auf den französischen Pantomimen Marcel MarceauWikipedia-Icon sein.
  • Bis einschließlich Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition hatten Pantimos Sprites nur vier Finger, in späteren Sprites haben sie fünf.
    • In der TV-Serie und diversen Spin-off-Spielen wurde Pantimos immer mit fünf Fingern dargestellt.
  • Obwohl 50% seiner Art weiblich sind, hat es im englischen den Namen Mr. Mime und den französischen Namen M. Mime, was zu deutsch etwa Herr Pantomime bedeutet.
  • Pantimos’ Aussehen steht stark im Kreuzfeuer einiger Fans (alle Zitate sind aus dem Englischen übersetzt):
    • Die amerikanische Website 1Up.com kürte es zum „dämlichsten Pokémon“ und kommentierte dies mit „Pantimos bringt dich zum Erschaudern, und lässt dich fragen, in was für einer Realität wir eigentlich leben. Sicherlich kommen Proto-Menschen-Clown-Mimik-Pokémon in keinem normalen Universum vor“. Die Eigentümer der Seite stimmten zu, und bezeichneten es als „missgestaltetes Ding“.
    • Die Seite Retronauts beschrieben Pantimos ähnlich und nannten es „unheimlicher Sohn einer Hündin“, und meinten, dass es wegen seines offensichtlichen menschlichen Aussehens kein Teil von Pokémon sein sollte. Weiter beschrieben sie es als „alles, was an einem Clown und Mimen schlecht ist“.
    • Eine weitere Seite, GamesRadar, nahm Pantimos auf seine Liste der „hässlichsten Pokémon“, mit der Begründung „einfach … gruselig“, zum größten Teil wegen seiner humanoiden Form und der gleichzeitig baumelnden Arme. Die Autoren merkten an, dass, obwohl es einer von den komischsten Charakteren ist, zu den berühmteren gehört.
    • Die IGN-Redakteurin Pokémon of the Day Chick drückte ihre Abneigung zu Pantimos in mehreren Artikeln aus. Sie beschrieb es als „Abscheulichkeit“, und scherzte, dass die Designer wohl auf Drogen gewesen waren, als sie es kreiert haben.
    • Grund dafür könnte der Effekt des sogenannten Uncanny ValleyWikipedia-Icon sein, gemäß dem Menschen unrealistische Fantasiefiguren anziehender und akzeptabler finden als zunehmend menschlich bzw. realistisch werdende Figuren, die unheimlich wirken und nicht akzeptiert werden. Erst bei einem hohen Grad einer realistischen, menschlichen Darstellung steigt die Akzeptanz wieder.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 43/2011.
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