Doppelschlag
Doppelschlag | |
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ja ダブルアタック en Double Hit | |
Video in voller Größe | |
Zwieps setzt Doppelschlag gegen Micrick ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 35 |
Genauigkeit: | 90 % |
AP: | 10 (max. 16)
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In Pokémon-Legenden | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Kategorie | Status |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
AP | 10 |
Zugreihenfolge | -3/ 5 / -4 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0 |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 140
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 120 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | 1 ♥ |
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen. |
Doppelschlag ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Schädigt das Ziel zweimal direkt hintereinander und ist eine Serien-Attacke.
Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items King-Stein oder Scharfzahn trägt.
Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.
In Pokémon-Legenden: Arceus
Doppelschlag versetzt den Anwender 5 Runden lang in einen Zustand, indem er 50% mehr Schaden anrichtet. In der Krafttechnik dauert der Status 7 Runden an, in der Tempotechnik nur 4 Runden.
In früheren Generationen
Generation 4
Fokusgurt oder Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Anwender trifft den Gegner mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
SW S2W2 | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
XY ΩRαS | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
SM USUM LGPLGE | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
SWSH SDLP | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
PLA | Der Anwender nimmt eine konzentrierte Kampfhaltung ein, wodurch er 50 % mehr Schaden anrichtet. |
KAPU | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon UNITE
Scherox
Doppelschlag | |
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Beschreibung | Der Anwender springt in die ausgewählte Richtung, fügt gegnerischen Pokémon, die es im Sprung trifft, Schaden zu und markiert sie. Nachdem die Attacke getroffen hat, springt der Anwender erneut in die ausgewählte Richtung. Sobald er auf dem Boden aufkommt, wird der nächste Standardangriff zu einem verstärkten Angriff, bei dem der Anwender auf ein gegnerisches zustürmt. Wird ein markiertes Pokémon besiegt, entfällt die Aufladezeit sämtlicher Attacken des Anwenders. |
Cooldown | 7 Sek. |
Schaden | 1037/1232 |
Kategorie | Physisch |
Art | Bewegung |
Upgrade | Die Aufladezeit der Attacke wird verkürzt. |
Level des Upgrades | 13 |
Entwickelt sich aus | Ruckzuckhieb |
Pokémon Mystery Dungeon
Richtet beim Gegner zweimal Schaden an.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 13 |
Volltrefferchance | 8 |
Stärke | 3 |
Genauigkeit | 70 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★★ | 600 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★★ | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner während einer Runde 2-mal Schaden zu. |
PMD4 | Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu. |
PSMD | Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu. |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender greift zweimal mit seinem Schweif oder seinen Klauen an. | |
Erstmals eingesetzt in EP528 – Eine Reise – Icognito! von Griffel | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff in einem Fall mit dem nur im Sammelkartenspiel existierenden Angriff „Doppelstampfer“ verwechselt. Doppelhieb wurde vor der Einführung in den Videospielen ebenfalls als „Doppelschlag“ übersetzt; die Karten mit diesem Angriff sind jedoch hier nicht gelistet.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Name | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Schwarz & Weiß | Bisofank | Doppelstampfer | Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. | 30+ | ||
Königliche Siege | Duodino | Doppelschlag | Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. | 20× | ||
Hoheit der Drachen | Griffel | Doppelschlag | Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. | 10× | ||
Hoheit der Drachen | Ambidiffel | Doppelschlag | Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. | 20× | ||
XY | Dodu | Doppelschlag | Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. | 30× | ||
Dampfkessel | Duodino | Doppelschlag | Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. | 20× | ||
Dampfkessel | Ambidiffel | Doppelschlag | Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. | 50× | ||
Aufziehen der Sturmröte | Duodino | Doppelschlag | Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 60 Schadenspunkte pro Kopf zu. | 60× | ||
Schwert & Schild | Chimstix | Doppelschlag | Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 60 Schadenspunkte pro Kopf zu. | 60× | ||
Karmesin & Purpur, Match Battle | Zwieps | Doppelschlag | Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte pro Kopf zu. | 30× | ||
Gewalten der Zeit | Delfinator | Doppelschlag | Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 90 Schadenspunkte pro Kopf zu. | 90× |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Doppelschlag |
Englisch | Double Hit |
Japanisch | ダブルアタック Double Attack |
Tschechisch | Dvojitá rána |
Griechisch | Διπλό Χτύπημα Dipló Chtýpima |
Spanisch | Doble Golpe |
Französisch | Coup Double |
Hindi | दोहरा वार Dohra War |
Italienisch | Doppiosmash |
Koreanisch | 더블어택 Double Attack |
Niederländisch | Dubbeltreffer |
Portugiesisch | Bofetada Dupla |
Brasilianisches Portugiesisch | Batida Dupla |
Rumänisch | Lovitura Dublă |
Chinesisch | 二連擊 / 二连击 Èrliánjī |
Trivia
- Durch Erlernen von Doppelschlag entwickelt sich ab der 4. Generation Griffel zu Ambidiffel.