Doppelschlag

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Doppelschlag

ja ダブルアタック en Double Hit

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 35
Genauigkeit: 90 %
AP: 10 (max. 16)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Kategorie Status  Status
Stärke
Genauigkeit
AP 10
Zugreihenfolge -3/ 5 / -4
Zugreihenfolge des
Gegners
0
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 120
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.

Doppelschlag ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel zweimal direkt hintereinander und ist eine Serien-Attacke.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Doppelschlag versetzt den Anwender 5 Runden lang in einen Zustand, indem er 50% mehr Schaden anrichtet. In der Krafttechnik dauert der Status 7 Runden an, in der Tempotechnik nur 4 Runden.

In früheren Generationen

Generation 4

Fokusgurt oder Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender trifft den Gegner mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
SW S2W2 Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
XY ΩRαS Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
SM USUM LGPLGE Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
SWSH SDLP Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
PLA Der Anwender nimmt eine konzentrierte Kampfhaltung ein, wodurch er 50 % mehr Schaden anrichtet.
KAPU Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.

Erlernbarkeit

DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Level Entw. Zucht Verw.
Dodu NormalFlug 19
Dodri NormalFlug 19
Smogmog Gift
Smogmog (Galar-Form) GiftFee
Sichlor KäferFlug 20
Griffel Normal 32
Girafarig NormalPsycho 28
Scherox KäferStahl 20
Sniebel UnlichtEis
Sniebel (Hisui-Form) KampfGift
Sengo Normal
Krebscorps Wasser 20
Krebutack WasserUnlicht 20
Bamelin Wasser 27
Bojelin Wasser 29
Ambidiffel Normal 32
Mamutel EisBoden
Kapuno UnlichtDrache
Duodino UnlichtDrache 1
Trikephalo UnlichtDrache 1
Chimstix Pflanze
Gortrom Pflanze 1
Phandra DracheGeist 30
Katapuldra DracheGeist 30
Axantor KäferGestein 20
Kwaks Wasser 17
Fuentente Wasser 1
Bailonda WasserKampf 1
Zwieps Normal 14
Famieps (Dreierfamilie) Normal 14
Famieps (Viererfamilie) Normal 14
Normifin Wasser 17
Delfinator Wasser 17
Farigiraf NormalPsycho 28
Sirapfel PflanzeDrache
Hydrapfel PflanzeDrache

In Spin-offs

Pokémon UNITE

Scherox

Doppelschlag 
Beschreibung Der Anwender springt in die ausgewählte Richtung, fügt gegnerischen Pokémon, die es im Sprung trifft, Schaden zu und markiert sie. Nachdem die Attacke getroffen hat, springt der Anwender erneut in die ausgewählte Richtung. Sobald er auf dem Boden aufkommt, wird der nächste Standardangriff zu einem verstärkten Angriff, bei dem der Anwender auf ein gegnerisches zustürmt. Wird ein markiertes Pokémon besiegt, entfällt die Aufladezeit sämtlicher Attacken des Anwenders.
Cooldown 7 Sek.
Schaden 1037/1232
Kategorie Physisch
Art Bewegung 
Upgrade Die Aufladezeit der Attacke wird verkürzt.
Level des Upgrades 13
Entwickelt sich aus Ruckzuckhieb 

Pokémon Mystery Dungeon

Richtet beim Gegner zweimal Schaden an.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 13
Volltrefferchance 8
Stärke 3
Genauigkeit 70

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★
Pokémon Rumble World ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner während einer Runde 2-mal Schaden zu.
PMD4 Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe







Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff in einem Fall mit dem nur im Sammelkartenspiel existierenden Angriff „Doppelstampfer“ verwechselt. Doppelhieb wurde vor der Einführung in den Videospielen ebenfalls als „Doppelschlag“ übersetzt; die Karten mit diesem Angriff sind jedoch hier nicht gelistet.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Doppelschlag
Englisch Double Hit
Japanisch ダブルアタック Double Attack
Tschechisch Dvojitá rána
Griechisch Διπλό Χτύπημα Dipló Chtýpima
Spanisch Doble Golpe
Französisch Coup Double
Hindi दोहरा वार Dohra War
Italienisch Doppiosmash
Koreanisch 더블어택 Double Attack
Niederländisch Dubbeltreffer
Portugiesisch Bofetada Dupla
Brasilianisches Portugiesisch Batida Dupla
Rumänisch Lovitura Dublă
Chinesisch 二連擊 / 二连击 Èrliánjī

Trivia

  • Durch Erlernen von Doppelschlag entwickelt sich ab der 4. Generation Griffel zu Ambidiffel.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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