Doppelschlag

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Doppelschlag

ja ダブルアタック en Double Hit

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 35
Genauigkeit: 90 %
AP: 10 (max. 16)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Kategorie Status  Status
Stärke
Genauigkeit
AP 10
Zugreihenfolge -3/ 5 / -4
Zugreihenfolge des
Gegners
0
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 120
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.

Doppelschlag ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel zweimal direkt hintereinander und ist eine Serien-Attacke.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Doppelschlag versetzt den Anwender 5 Runden lang in einen Zustand, indem er 50% mehr Schaden anrichtet. In der Krafttechnik dauert der Status 7 Runden an, in der Tempotechnik nur 4 Runden.

In früheren Generationen

Generation 4

Fokusgurt oder Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender trifft den Gegner mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
SW S2W2 Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
XY ΩRαS Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
SM USUM LGPLGE Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
SWSH SDLP Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
PLA Der Anwender nimmt eine konzentrierte Kampfhaltung ein, wodurch er 50 % mehr Schaden anrichtet.
KAPU Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Richtet beim Gegner zweimal Schaden an.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 13
Volltrefferchance: 8
Stärke: 3
Genauigkeit: 70

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner während einer Runde 2-mal Schaden zu.
PMD4 Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff in einem Fall mit dem nur im Sammelkartenspiel existierenden Angriff „Doppelstampfer“ verwechselt. Doppelhieb wurde vor der Einführung in den Videospielen ebenfalls als „Doppelschlag“ übersetzt; die Karten mit diesem Angriff sind jedoch hier nicht gelistet.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Doppelschlag
Englisch Double Hit
Japanisch ダブルアタック Double Attack
Tschechisch Dvojitá rána
Griechisch Διπλό Χτύπημα
Spanisch Doble Golpe
Französisch Coup Double
Hindi दोहरा वार Dohra War
Italienisch Doppiosmash
Koreanisch 더블어택 Double Attack
Niederländisch Dubbeltreffer
Portugiesisch Bofetada Dupla
Brasilianisches Portugiesisch Batida Dupla
Rumänisch Lovitura Dublă
Chinesisch 二連擊 / 二连击 Èrliánjī

Trivia

  • Durch Erlernen von Doppelschlag entwickelt sich ab der 4. Generation Griffel zu Ambidiffel.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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