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Kindwurm

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Kindwurm Pokémonicon 371.png
Sugimori 371.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Kindwurm
Japanisch タツベイ (Tatsubay)
Englisch Bagon
Französisch Draby
Koreanisch 아공이 (Agong-i)
Chinesisch 寶貝龍 / 宝贝龙 (Bǎobèilóng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #371
Hoenn-Dex #187 (RUSASM)
#196 (ΩRαS)
Kalos-Dex #014 (Küste)
Alola-Dex #117 (SM)
#147 (USUM)
Typ DracheIC.pngDrache
Fähigkeiten Steinhaupt
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Drache
Ei-Schritte 10240
Erscheinung
Kategorie Steinhaupt
Größe 0,6 m
Gewicht 42,1 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 12.png
Fußabdruck Pokémonsprite 371 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Kindwurm ist ein Pokémon mit dem Typ DracheIC.pngDrache und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die Vorstufe von Draschel, welches sich wiederum zu Brutalanda weiterentwickeln kann.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kindwurm ist ein kleines, echsen- oder drachenartiges Pokémon, das hauptsächlich blau gefärbt ist. Der Bauch, der Unterkiefer und die Hörkanäle sind gelb. Kindwurm ist für seinen kräftigen, muskulösen Körper bekannt. Es bewegt sich auf zwei stämmigen Beinen fort, seine Vorderarme sind hingegen eher verkümmert. An seinem vergleichsweise großen Kopf befindet sich sein breites Maul, aus welchem seitlich zwei große spitze Zähne hervorragen, und seine weißen Augen. Auffällig ist die dicke, stahlharte und graue Kopfpanzerung, welche sich von seinem Maul bis hinten über seinen Hals hinab über seinen Körper zieht.

Bei schillernden Exemplaren ist die Haut kräftig grün gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Obwohl Kindwurm klein ist, ist es für seine schlagkräftigen Attacken bekannt. Sie sind auf den muskulösen Körper des Kraftbündels sowie seine stahlharte Kopfpanzerung zurückzuführen. Zwar kann es auch einige spezielle Attacken wie Flammenwurf oder Feuerodem erlernen, jedoch verlässt es sich hauptsächlich darauf, Feinde mit seinem harten Kopf zu rammen. Dies zeigt sich in Attacken wie Kopfnuss, Zen-Kopfstoß oder Risikotackle. Passend dazu verfügt es über die Fähigkeit Steinhaupt, welche Rückstoßschaden verhindert. Manche Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Rohe Gewalt, die Attacken ihre Zusatzeffekte raubt, sie jedoch verstärkt. Dies unterstreicht seine auf reinen Krafteinsatz ausgelegte Kampftechnik.

Verhalten und Lebensraum

Kindwurm stürzt sich eine Klippe herunter

Wie die meisten Drachen-Pokémon ist Kindwurm vergleichsweise selten und in der Wildnis nur an ausgewählten Orten zu finden. Häufig trifft man es in Höhlen wie den Meteorfällen oder an felsigen, bergigen Gebieten wie der Kala’e-Bucht an, wo es steile Klippen aufsucht.

Kindwurms gesamtes Dasein ist geprägt von seinem unermesslich großen, unerfüllten Wunsch, fliegen zu können. Es träumt davon, Flügel zu entwickeln und beschäftigt sich den ganzen Tag damit, das Fliegen zu erlernen. Es wird vermutet, dass dieser instinktive Wunsch in seinem genetischen Erbgut enthalten ist. Kindwurm werden oft dabei beobachtet, wie sie sich von hohen Klippen stürzen. Da die Versuche stets fehlschlagen, prallt das Steinhaupt-Pokémon häufig hart auf den Boden und entwickelt so seinen stahlharten Schädelpanzer und kräftige Nackenmuskulatur zum Schutz. Es legt ein aggressives Verhalten an den Tag und zerschmettert Felsblöcke mit Kopfstößen zu Kieselsteinen. Man geht davon aus, dass es dies aus Frust darüber, nicht fliegen zu können, tut.

Entwicklung

Kindwurm ist ein Basis-Pokémon und kann sich zu Draschel entwickeln, welches sich wiederum zu Brutalanda entwickeln kann. Dieses ist zudem mithilfe eines Brutalandaniten zur Mega-Entwicklung fähig. Im Laufe seiner Entwicklung wird sein kleiner Körper dabei zunächst von einer dicken, kokonartigen Hülle umgeben, bevor es als großer Drache aus dieser wieder herausbricht und einen langen Schweif sowie große Flügel ausbildet.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Kindwurm zu Draschel beim Erreichen von mindestens Level 30, jene zu Brutalanda bei mindestens Level 50 ausgelöst.

Basis
Sugimori 371.png
Kindwurm
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 372.png
PfeilRechts.svg
Level 50
Stufe 2
Sugimori 373.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Brutalandanit.png Brutalandanit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Brutalanda

Herkunft und Namensbedeutung

Kindwurm basiert vermutlich auf einem StegocerasWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kindwurm Kind + Lindwurm
Englisch Bagon Baby + dragon (engl. Drache)
Japanisch タツベイ Tatsubay tatsu (jap. Drache) + Baby
Französisch Draby dragon (frz. Drache) + Baby
Koreanisch 아공이 Agongi 아기 agi (kor. Baby) + 공룡 gongryong (kor. Dinosaurier) + -i (kor. Diminutivendung)
Chinesisch 寶貝龍 (宝贝龙) Bǎobèilóng 寶貝 bǎobèi (chin. Baby) + lóng (chin. Drache)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Der einzige Raum in den Meteorfällen, in dem es fangbar ist.
Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Der 'Hinterraum' der Meteorfälle
FRBG Tausch
IV D Tausch
PPT Route 210 mit Itemicon Pokéradar.png Pokéradar
HGSS Safari-Zone
PdF Gebirge
V S Tausch, Schroffer Berg DW
W Weißer Wald, Schroffer Berg DW
S2W2 Ewigenwald VL, Schroffer Berg DW
VI XY Route 8
ΩRαS Meteorfälle
VII SM Route 3, Kala’e-Bucht
USUM Route 3, Kala’e-Bucht
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
PMDPMD Lapishöhle E9-13, Drachenhöhe E1-4, Wunschhöhle E45-49, Freudenturm E42-45
IV R2 Briseforst, Vulkanhöhle
PMD2PMD2PMD2 Kristallstraße U1-U7, Abschlusstraining E1-E48
V SPR Sonnenküste (4-3) (Felsbereich)
PMD4 Klopfberg E1-E7, Hainhöhle E1-E7
VI LB Himmelhoch-Ruinen S06
SH Spielzeugfabrik, Saphirküste
RBLW Himmlischer Berg (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 11-02

Trainer

SM Pokémon-Sammler ToaTrainerhoffnung Simon 2

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kindwurm durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Raserei NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 20
4 Glut FeuerIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
7 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
10 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
13 Feuerodem DracheIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
17 Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
21 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
25 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
29 Drachenklaue DracheIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
34 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
39 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
44 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
49 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Kindwurm durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Drachenklaue DracheIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kindwurm durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC.png PhysischIC.png 100 75% 10
Drachentanz DracheIC.png StatusIC.png 20
Drachenwut DracheIC.png SpezialIC.png 40 KP 100% 10
Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
Feuerzahn FeuerIC.png PhysischIC.png 65 95% 15
Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Windhose DracheIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kindwurm durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
SMUSUM Draco Meteor DracheIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
USUM Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken


Kindwurm kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Kindwurm von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
EisIC.pngEis
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee

Getragene Items

Ein wildes Kindwurm kann folgende Items tragen:

RUSASM Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
PPT Itemicon Drachenzahn.png Drachenzahn 5%
HGSS Itemicon Drachenzahn.png Drachenzahn 5%
W Itemicon Drachenzahn.png Drachenzahn 5%
S2W2 Itemicon Drachenzahn.png Drachenzahn 5%
XY Itemicon Drachenzahn.png Drachenzahn 5%
ΩRαS Itemicon Drachenzahn.png Drachenzahn 5%
SM Itemicon Drachenzahn.png Drachenzahn 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU KINDWURM hat den Traum, fliegen zu können. In zahlreichen vergeblichen Versuchen stürzte es sich die Klippen herunter. Daher ist sein Kopf sehr robust und so hart wie Stahl geworden.
SA KINDWURM hegt einen unerfüllten Traum. Es möchte einmal hoch über den Wolken fliegen. Um seinen Frust über seine Flugunfähigkeit zu vertreiben, rammt es seinen harten Kopf gegen riesige Felsen und macht Kiesel aus ihnen.
FRBG Mit seinem stahlharten Schädel kann es Felsen zertrümmern. Es sehnt sich nach Flügeln, damit es fliegen kann.
SM Obwohl es sehr klein ist, ist es sehr kräftig, da sein Körper ein Muskelbündel ist. Es verteilt Kopfstöße mit seinem stahlharten Schädel.
IV DPPT Es träumt davon, eines Tages fliegen zu können und springt daher jeden Tag von hohen Klippen.
HGSS Mit seinen robusten Nackenmuskeln und seinem stahlharten Kopf kann es sogar Felsen zertrümmern.
V SW Es träumt davon, eines Tages fliegen zu können und springt daher jeden Tag von hohen Klippen.
S2W2 Es träumt davon, eines Tages fliegen zu können und springt daher jeden Tag von hohen Klippen.
3D Pro Es träumt davon, eines Tages fliegen zu können und springt daher jeden Tag von hohen Klippen.
VI X Mit seinen robusten Nackenmuskeln und seinem stahlharten Kopf kann es sogar Felsen zertrümmern.
Y Es träumt davon, eines Tages fliegen zu können und springt daher jeden Tag von hohen Klippen.
ΩR Kindwurm hat den Traum, fliegen zu können. In zahlreichen vergeblichen Versuchen stürzte es sich die Klippen herunter. Daher ist sein Kopf sehr robust und so hart wie Stahl geworden.
αS Kindwurm hegt einen unerfüllten Traum. Es möchte einmal hoch über den Wolken fliegen. Um seinen Frust über seine Flugunfähigkeit zu vertreiben, rammt es seinen harten Kopf gegen riesige Felsen und macht Kiesel aus ihnen.
GO Kindwurm hat den Traum, fliegen zu können. In zahlreichen vergeblichen Versuchen stürzte es sich die Klippen herunter. Daher ist sein Kopf sehr robust und so hart wie Stahl geworden.
VII S Es liegt wohl an den Erbinformationen in seinen Genen, dass es glaubt, eines Tages fliegen zu können.
M Es verteilt oft Kopfstöße mit seinem stahlharten Schädel. Grund ist offenbar der Frust darüber, dass es nicht fliegen kann.
US Jedes Mal, wenn es ein Vogel-Pokémon am Himmel fliegen sieht, zerstört es vor Neid alles in seiner Umgebung mit Kopfstößen.
UM Einer Theorie zufolge werden durch seine Kopfstöße Zellen angeregt, die seine Entwicklung beeinflussen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kindwurm:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
KindwurmD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,6%
Partnerareal: Drachenzornhöhle
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
KindwurmD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-165 Gruppe: Drache Poké-Stärke: Fähigkeit: Tackle (R1).png Tackle
Kreise: 5 Min EP: 0 Max EP: 0
Verzeichnis-Eintrag
Kindwurm verteilt Kopnüsse und kann zudem kleine Hindernisse Bewegen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-225 Gruppe: Drache Poké-Stärke: Drache (R2).png Drache Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Verzeichnis-Eintrag
Es setzt Tackles zum Angreifen ein.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-219/N-200 Gruppe: Drache Poké-Stärke: Poké-Assistent Drache.png Drache
Poké-Assistent Drache.png Drache(Vergangenheit)
Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Tackle1.png Tackle1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert eine große Flamme auf den Gegner ab.

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Kindwurm (Anime)
Michelles Kindwurm

In Der Traum vom Fliegen lernen Ash und Co. Michelle kennen, die ein Kindwurm trainiert. Das Kindwurm träumt vom Fliegen; Mauzi vom Team Rocket sagt, es werde Kindwurm dabei helfen. Selbstverständlich geht es aber dabei nur darum, Kindwurm ins Team Rocket zu holen: So denkt Mauzi, dass Kindwurm mit seinem harten Kopf Kokosnüsse für den Boss knacken könnte. Jedoch kann Kindwurm dank Ash und Co. befreit werden und entwickelt sich kurz darauf zu Draschel.

Ein weiteres Kindwurm erschien in SOS in den Bergen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kindwurm/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Es, Zwottronin und Moorabbel sind die einzigen zweibeinigen Pokémon, die sich zu Vierbeinern entwickeln.