Zwottronin

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Zwottronin
jaフタチマル(Futachimaru) enDewott
Sugimori 502.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #502
Einall-Dex #008
Hisui-Dex #008
Fähigkeiten Sturzbach
Panzerhaut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Schulungs-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 24,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Zwottronin
Ruf
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Zwottronin ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Ottaro und kann sich wiederum zu Admurai weiterentwickeln.

Seine Vorentwicklung Ottaro ist neben Serpifeu und Floink eins der Starter-Pokémon, welches man zu Beginn der Reise in Einall auswählen kann.

Im Anime besitzt Tramina ein Zwottronin. Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist eines ein Partner von Schwarzy.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Zwottronin ist ein otterähnliches Pokémon mit einem humanoiden Körperbau und einem runden Kopf. Es tritt hauptsächlich in den Farben hell- und dunkelblau sowie in schwarz auf, es sind aber auch weiße und gelbe Elemente zu erkennen. Sein Kopf sowie der obere teil des Torsos sind hellblau. Seine Arme und Beine sind hellblau und enden in kleinen schwarz auftretenden Händen und Füßen. Neben diesen sind auch seine Ohren und sein biberähnlicher Schwanz schwarz. Neben seiner roten ovalförmigen Nase besitzt es an jeder Seite je zwei weiße Schnurrhaare. Um seine Hüfte besitz es zudem etwas längeres Fell, dieses ist dunkelblau, darauf liegen zwei gelbe Muscheln. Seine Augen sind komplett Schwarz und zu einem grimmigen Blick verzogen.

Attacken und Fähigkeiten

Zwottronin sind Experten im Umgang mit Muscheln

Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Wassersäulen zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden.

Zwottronins Fähigkeit ist der Sturzbach, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Panzerhaut, die Volltreffer auf dieses Pokémon komplett verhindert. Auch Attacken wie Eisesodem oder Bergsturm, die eigentlich immer einen Volltreffer mit sich ziehen, sind davon betroffen. Stattdessen erleidet der Otter einen normalen Treffer.

Verhalten und Lebensraum

Zwottronin trainieren an Flüssen

Zwottronin sind sehr selten und befinden sich an Gewässern der Einall-Region. Es trainiert oft und viel und eignet sich dadurch neue Fähigkeiten für seine Muschelklingen an. Daher variieren die Kampftechniken von Zwottronins Artgenossen sehr, da jedes sein eigenes individuelles Training vollzogen hat.

Entwicklung

Das einem Seeotter nachempfundene Wasser-Pokémon Zwottronin ist die Weiterentwicklung von Ottaro und somit der zweite Teil seiner Entwicklungsreihe, welche, typisch für die Entwicklungslinien von Starter-Pokémon, drei Stufen besitzt. Es kann sich selber zu Admurai weiterentwickeln. Es und seine anderen Entwicklungsstadien repräsentieren den japanischen Stil.

Bei der Entwicklung zu Zwottronin wird Ottaro nicht nur größer und seine Körperform ändert sich leicht, sondern besonders die Farbgebung verändert sich an vielen Stellen. Sein Kopf und seine Arme sind nun nicht mehr weiß, sondern zeigen sich auch in hellblau, seine blauen Ohren, Füße, sein Biberschwanz und auch seine Hände sind nun schwarz und die Farbe der Nase wechselt von einem hellen braun zu rosa. Zudem besitzt Zwottronin nun ungefähr auf Hüfthöhe zwei Muscheln anstatt einer, welche es zum Kämpfen verwendet. Es hat nun einige hochstehende Haare am Kopf und die weißen Schnurrharre, die man in seinem Gesicht erkennen kann, werden bei der Entwicklung zu Admurai zu einem ganzen Bart, welcher an den eines Samurai erinnert. Die Hauptfarbe verändert sich diesmal zu einem tiefen blau, wohingegen die Brust und der Bauch eher hellblau gefärbt sind, es steht nun nicht mehr auf zwei sondern auf vier Beinen und aus den Muscheln werden Panzer und Klingen an den Beinen, am Kopf und am Schwanz. Zusätzlich befinden sich im Panzer an den Vorderbeinen nun scharfe, lange Schwerter, die Admurai als Waffe benutzt.

Die Entwicklung zu Zwottronin wird in den Spielen ausgelöst, sobald Ottaro Level 17 erreicht, zu Admurai entwickelt es sich auf Level 36.

PfeilRechts.pngLevel 17
PfeilRechts.pngLevel 36
PfeilRechts.pngLevel 36 (nur in Hisui)
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Zwottronin basiert wahrscheinlich auf einem SeeotterWikipedia-Icon und einem SamuraiWikipedia-Icon. Sein Unterleib erinnert an eine KendoWikipedia-Icon-Rüstung mit zwei Muscheln, die KriegsfächernWikipedia-Icon ähneln.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwottronin Zwei + Otter + Rōnin
Englisch Dewott dew + otter
Japanisch フタチマル Futachimaru fu + 太刀 tachi + maru
Französisch Mateloutre matelot + loutre
Koreanisch 쌍검자비 Ssangeomzabi 쌍검 ssang-geom + 잡이 -jab'i
Chinesisch 雙刃丸 / 双刃丸 Shuāngrènwán 雙刃 shuāngrèn + wán

In den Hauptspielen

Auftritte

In den Spielen ist Zwottronin vor allem als Weiterentwicklung von Ottaro bekannt, welches die Rolle eines Starter-Pokémon in den Spielen Pokémon Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2 innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Serpifeu auch Ottaro und Floink gehören.

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Entwicklung
S2W2 Entwicklung
VI XY Tausch
ΩRαS Entwicklung
VII SM Entwicklung
USUM Tausch
VIII PLA Weißes Frostland

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hisui
Hin Wächter PLA 70
Einall
Cheren PKMN-Trainer SW 22, 26 bzw. 35
Bell PKMN-Trainer SWS2W2 20 bzw. 28
25 bzw. 50
Matisse PKMN-Trainer S2W2 20 bzw. 25

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwottronin durch Levelaufstieg erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Überflutung Wasser Status  100 % 20
13 Energiefokus Normal Status  30
18 Kalkklinge Wasser Physisch  75 95 % 10
21 Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20
26 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
29 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
34 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
37 Zugabe Normal Status  100 % 5
42 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
45 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
50 Schwerttanz Normal Status  20
53 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Zwottronin durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM046 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM057 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM145 Wassersäulen Wasser Spezial  80 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Zwottronin von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Zwottronin kann folgende Items tragen:

PLA Itemsprite Tsitrubeere PLA.png Tsitrubeere
Itemsprite Löchrige Aprikoko PLA.png Löchrige Aprikoko
Itemsprite EP-Bonbon M PLA.png EP-Bonbon M?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
25%
15%
100%?
20%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es eignet sich durch strenges Training elegant ineinander übergehende Attacken mit seinen zwei Muscheln an.
Wie es seine Attacken ausführt, ist von Exemplar zu Exemplar unterschiedlich. Es gibt sehr auf seine Muscheln acht.
Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an.
Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an.
Es eignet sich durch strenges Training elegant ineinander übergehende Attacken mit seinen zwei Muscheln an.
Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an.
Es eignet sich durch strenges Training elegant ineinander übergehende Attacken mit seinen zwei Muscheln an.
Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an.
Seine meisterhafte Handhabung der beiden Muschelklingen ist wohl auf tägliche Übungen zurückzuführen. Damit stellt es selbst die erfahrensten Schwertkämpfer in den Schatten.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von ZwottroninPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
3
4
5
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Wasserdüse gesehen
1
2
4
10
15
Einsatz von Aquawelle gesehen
1
2
4
10
15
Einsatz von Schlitzer gesehen
1
2
4
10
15
Krafttechnik gesehen
1
2
4
10
15
Tempotechnik gesehen
1
2
4
10
15
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Seebrisenpfad (1-2), Karstebene (3-1) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche)
CON Fontaine
LPTA T-Tundra, Feststell-Museum
VI LB Kolossal-Wald S01
SH Nachtkarneval
RBLW Seebrisenpfad
PSMD Durch Gespräch in Trubelstadt *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Zwottronin
Größe
2
0 %
1 %
Bewegungsfreiheit
Wasserläufer
Zwottronin
Größe
Mittelgroß
Bewegungsfreiheit
Wasserläufer

PokéPark

Zwottronin
Nummer
036
Vorteil
PP2-Icon Pikachu.pngPP2-Icon Serpifeu.png
Nachteil
PP2-Icon Ottaro.pngPP2-Icon Floink.png
Helfer
Ja
PokéPark-Album-EintragEr trainiert rigoros, um seine Wasser-Attacken zu perfektionieren. Ottaros Talent hat ihm so imponiert, dass er sich ihm als Lehrer anbot.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★
Defensiv
★★
Initiative
★★★
KP
★★★
Reichweite
3
EntwicklungOttaro + 54 Angriff

Pokémon GO

Zwottronin
Kraftpunkte
181
Angriff
159
Verteidigung
116
Max. WP?
1992
Fangrate
10 %
Fluchtrate
7 %
Ei-Distanz
Entwicklung
100 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an.

Im Anime

→ Hauptartikel: Zwottronin (Anime) und Traminas Zwottronin
Zwottronin im Kampf

Zwottronin taucht erstmalig in Der Pokémon-Kampfklub! auf. In Gavina machen sich Ash und seine Freunde auf den Weg zum Pokémon-Kampfklub, wo sie einen Kampf zwischen einem Efoserp und einem Zwottronin beobachten. Danach fordert der Trainer des Zwottronin Ash zu einem Kampf heraus. Während des Kampfes versucht Team Rocket ins Lager des Kampfklubs einzubrechen, wodurch die Alarmanlage losgeht. Der Kampf wird daraufhin abgebrochen.

Tramina besitzt ein Zwottronin, das sie in seiner Debütepisode im Kampf gegen Benny benutzt. Es verliert aber gegen Bennys Lithomith. Tramina setzt es weiterhin während des Explodon-Turniers ein.

In Die Pokémon Hafenpolizei in Aktion! bildet ein Zwottronin gemeinsam mit zwei Quabbel das Löschteam von einem Mann namens Berger, der Vapydro City vor Bränden schützt.

Auch in Es lebe der Muschelkönig! taucht ein Zwottronin auf, als Ash und seine Freunde auf einer Kreuzfahrt vom Muschelkönig-Festival auf der Muschelinsel erfahren. Ash entscheidet aufgeregt mit seinem Ottaro teilzunehmen. Schnell bildet sich eine Rivalität zwischen Ash und Curtis, einem äußert selbstbewussten Teilnehmer am Wettbewerb, der ein Zwottronin namens Caesar besitzt. Zwar wird es im Finale von Ashs Ottaro besiegt, doch dessen Muschel zerbricht, woraufhin es disqualifiziert und Caesar wird zum König gekrönt wird.

Im Manga

Schwarzys Zwottronin

Zwottronin taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Cerapendra, dem ersten Kapitel des Schwarz 2 und Weiss 2 Arcs auf. Es gehört zum Team von Schwarzy, der es als Partner-Pokémon von der Internationalen Polizei erhält. Es begleitet seinen Trainer in die Trainerschule und zeigt dabei ähnliche Charakterzüge wie sein Trainer. Es ist ein Kämpfer, der Fliehen verabscheut, und pflegt seine Muscheln nach jedem gewonnenen Kampf. Zwottronin befindet sich derzeit auf Level 45 und hat ein ernstes Wesen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Zwottronin (TCG)

Es sind fünf verschiedene Sammelspielkarten von Zwottronin bekannt, von denen alle auch in deutscher Variante veröffentlicht wurden. Die älteste Karte ist Zwottronin mit der Kartennummer 29 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Die Karten von Zwottronin sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Serpifeu. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Pflanzen-Schwäche oder eine Elektro-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Zwottronin/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Laut einem Interview repräsentiert Zwottronin zusammen mit seinen Entwicklungen den Stil Japans.
  • Zwottronin war bereits auf einer Konzeptzeichnung zu sehen.
  • Es, Moorabbel und Kindwurm sind die einzigen zweibeinigen Pokémon, die sich zu Vierbeinern entwickeln.